Всем привет) продолжаю свою разработку 2d рыбалки. Мне нужно чтоб крючок, который типа весит на веревке, плавно качался, т.е плавно на лево, плавно на право. Когда пытаюсь создать такую анимацию, у меня крючок полностью отваливается от спрайта веревки. Как реализовать такое? Можно анимацией, можно и с скриптом. Главное, чтоб крючок качался как реально. Заранее спасибо!
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html Есть куча готовых методов для управления положением/вращением, выбирай какой нравится и в Update его юзай Используй Mathf.Sin(Time.time) чтобы получать число которое будет меняться туда-сюда