Собственно вопрос таков: "Как можно сделать изменяемый ландшафт?"
Все, что понаскребал по интернетам - это 2 файла на гите( Скрипт воздействия на террейн
Сам меш террейна )
и статья на хабре ("Это" в ртс)
Итак, что меня в них не устраивает:
- На первые 2 скрипта юнити ругается в поле "[RequireComponent(typeof(GeneratePlaneMesh))]"
- Метод с хабра не очень оптимизирован
Из идей, пока что, только делать через изменение высот. Прошу подсказать где копать и, если есть возможность, скинуть материалы по теме.Добавлено (24 декабря 2017, 18:38)
---------------------------------------------
ап