Цитата Vuvk (

)
в пример Uncharted подозреваю, что анимация MotionCapture+facial motion capture
Так оно и есть. Смоделировать такую ходьбу для одного видео - это неделю сидеть на сухпайке и не видеть солнца через окно.
Цитата Vuvk (

)
Взять старые форматы с покадровой анимацией морфингом для игр Quake1-3 (mdl, md2, md3). Вот где геммор-то был! В каждом кадре дёргать отдельные вершины!
Да, это был еще тот гемор. Но это старые способы работы с ней.