Код
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Buttams : MonoBehaviour
{
public Sprite[] layer;
public string[] Scene;
public GameObject Car;
void OnMouseDown()
{
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer[1];
}
void OnMouseUp()
{
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer[0];
}
void OnMouseUpAsButton()
{
switch (gameObject.name)
{
case "Play":
Application.LoadLevel(Scene[0]);
break;
case "right":
Car.transform.Translate(new Vector3(-1,0,0)* Time.deltaTime);
break;
case "left":
Car.transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0) * Time.deltaTime);
break;
}
}
}
Что нужно сделать чтобы действия в операторе switch выполнялись пока кнопка зажата ?