Нашел кое-что http://gamin.ru/blog/gamedev/5575 "Так что пришлось перейти на похожую систему, использующую трехмерный шум Перлина. Теперь уже не генерировалась "высота земли". Значение шума было рассмотрено как "плотность", и все блоки с плотностью меньше 0 становились воздухом, а блоки с плотностью больше или равной 0 становились землей. Чтобы нижний слой был твердый, а верхний - нет, к полученному результату прибавлялась высота (смещение относительно уровня моря)" ктонибудь может объяснить что за объемный шум перлина?