Цитата KamiRonin (
)
но потом еще и флаг Read/Write в тру!
первым делом это пробовал. - не помогло.
Странно, но не нашел решения и у буржуев.
Есть такая таблетка:
Код
var currentTexture : Texture2D = textures[i];
var texImporter : TextureImporter = TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(currentTexture));
texImporter.isReadable = true;
но
и "Texture importer lets you modify Texture2D import settings from editor scripts."
Скрипт, пользующий, TextureImporter должен находится в Assets/Editor. т.е. по моему разумению, это служебная фича редактора.
будет ли такой метод работать в сборках под standalone, а не только из под редактора большой вопрос.