НЕ TPC, а FPC !!!Добавлено (27.01.2013, 14:24)
---------------------------------------------
Я использую игрока от первого лица ....
Добавлено (27.01.2013, 15:27)
---------------------------------------------
ВОПРОС РЕШЕН ! Создаём в моторе статик-переменную static var an = 1.0; Находим (тоже в моторе) function GetDesiredHorizontalVelocity () и
после строчки с var maxSpeed : float = MaxSpeedInDirection(desiredLocalDirection); пишем: maxSpeed = maxSpeed * an; Выглядит так
Код
var maxSpeed : float = MaxSpeedInDirection(desiredLocalDirection);
maxSpeed = maxSpeed * an;
и вставляем это Код
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) {
CharacterMotor.an = 3;
} else {
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.LeftShift)) {
CharacterMotor.an = 1;
}
}
в апдейт мотора ...