Спасибо, я обязательно научусь и попробую, ссылка без спойлера работает. Как правильно компенсировать углы поворота при изменении родителя? )Добавлено (13 Мая 2022, 12:21)
---------------------------------------------
Всем спасибо, помогли не много в другом месте. Кому интересно, то все из-за того, что персонаж вращается локально, через transform.localEulerAngles = Vector3.up * rotationY * rotationSpeed; а нужно вращать глобально transform.eulerAngles = Vector3.up * rotationY * rotationSpeed; тогда вообще никаких проблем с вращением персонажа и его родителем не возникает и ничего вычитать и добавлять не надо, все само работает