drcrack, Спасибо! 
Добавлено (05 Февраля 2021, 21:30)
---------------------------------------------
1) Всё отлично работает так:
GameObject Kubik = (GameObject)Network.Instantiate (Cub, Player.transform.position, Player.transform.rotation, 1);
Kubik.transform.position = Point.transform.position;
2) А вот так, создаются сразу 2 штуки куба:
GameObject Kubik = (GameObject)Network.Instantiate (Cub, Point.transform.position, Point.transform.rotation, 1);
Из 2-го варианта по идеи..должен один куб создаваться, но у меня их сразу становится 2. С чем это связано так и не понял... 