Всем хай. Недавно стало интересно, как симуляция ткани влияет на фпс приложения под мобилки. Читал статьи как изъебыв**сь разрабы shadow fight 3, и они там призывали не использовать коллизию с другими объектами, а аккуратно настроить surface penetration у ткани и тд. Что скажите? Мб есть еще советы от знающих? 123