Quote
Могу ошибаться т.к. не юзаю 3Драд
Но может просто сделать текстуру с прозрачной альфой в формате пнг, а потом натянуть ее на модель стекла?
Было бы все так просто. 3D Rad не тянет png только dds , но суть примерно такая же.
Quote
Скажите плз как скинмешу придать св-ва стекла ну чтоб сквозь него были выдны другие объекты с небольшим искажением. Я играл с shader но на стекло это мало похоже
Правильным вариантом шли, не вижу другого пути как играться с шейдером, вот прикрепил демку, как это вышло у меня с ним поиграться, посмотрите, может получше, если что более интересное придет в голову то отпишу по теме.
В демка в этой теме, третий пост: http://gcup.ru/forum/58-4199-62757-16-1266250480