<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2020 17:46:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Уроки по 3D RAD от DZRone (ER.DZ&apos;e)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39203-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 17:46:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишите про ,что мне сделать урок по 3D RAD&apos;у&lt;br /&gt;Автор темы: dzrone3488&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tduk&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c425530/v425530704/8c09/AfdIUHGpJ9U.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Я сделаю урок про 3D RAD какой по просите, но только такой где не нужно писать Skript&apos;ы. Во всяком случае я постараюсь сделать урок какой именно вам нужен. &lt;br /&gt; ================================================ &lt;br /&gt; В какой форме писать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpEwPXv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpEwPXv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpEwPXv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpEwPXv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpEwPXv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ТЫК СЮДА&apos;);$(&apos;#uSpoilerpEwPXv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpEwPXv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpEwPXv&apos;)).val(&apos;[+] ТЫК СЮДА&apos;);$(&apos;#uSpoilerpEwPXv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ТЫК СЮДА&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1) Тема &lt;br /&gt; 2) Каков ваш опыт в 3D RAD &lt;br /&gt; 3) Что именно подробно &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ТЫК СЮДА)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; ======================= &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFP5sed&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFP5sed&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFP5sed&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFP5sed&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFP5sed&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример&apos;);$(&apos;#uSpoilerFP5sed&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFP5sed&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFP5sed&apos;)).val(&apos;[+] Пример&apos;);$(&apos;#uSpoilerFP5sed&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1) Физика &lt;br /&gt; 2) Новичок &lt;br /&gt; 3) Как заставить мячик падать (к примеру) &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; ============================== &lt;br /&gt; Или такого типа &lt;br /&gt; ============================== &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOyoTV9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOyoTV9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyoTV9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyoTV9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyoTV9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ТЫК СЮДА&apos;);$(&apos;#uSpoilerOyoTV9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyoTV9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyoTV9&apos;)).val(&apos;[+] ТЫК СЮДА&apos;);$(&apos;#uSpoilerOyoTV9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ТЫК СЮДА&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1) Освещение &lt;br /&gt; 2) Средний &lt;br /&gt; 3) Как сделать фонарик? &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ТЫК СЮДА)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>dzrone3488</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39203-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не могу запустить программу выдаёт ошибку</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-45741-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 15:19:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LehaSokur&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LoneWolf06&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет установил 3dRAD. Пытаюсь запустить пишет [ Ошибка при запуске приложения (0xc0150002) Для выхода из приложения нажмите &lt;br /&gt; кнопку &quot;ОК&quot;.] Установил все что требовали создатели (( из информации найденной в папке с установленной игрой )) &lt;br /&gt; Ошибка все равно та же самая. Что делать?</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>LehaSokur</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-45741-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дрифт</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39506-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 14:58:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MaximM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LoneWolf06&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Подскажите пожалуйста, как сделать дрифт и следы шин?</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>MaximM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39506-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как лучше сделать поезд в 3d Rad?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-100164-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 14:38:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Хочу сделать поезд для Train-симулятора на 3d rad&lt;br /&gt;Автор темы: Firstaid&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LoneWolf06&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Хочу создать простенький трейн-симулятор на 3d rad, типа Trainz или Train simulator ну или что то в этом роде, но не знаю как лучше сделать поезд. Если честно, что только не пробовал: пытался его первое время на Car и PCar делать, заменяя обычные автомобильные колеса на ж/д в X-файле Wheels, не выходит, сходит с рельс и все. Также рассматривал идею сделать на базе Dynamic Rigid Body, но там ужасные проблемы с коллизией во время экспорта происходят: коллизия не принимает форму вагона или локомотива, а принимает форму большого шара или квадрата, который заметно возвышается над террейном. Недавно смотрел два ролика на ютубе(этот: https://www.youtube.com/watch?v=xRkZEMBdHA0 и вот этот: https://www.youtube.com/watch?v=p2JJo4WLJBo) и хочу реализовать что-то подобное, но в связи с этими проблемами не знаю как. Может кто-то знает, как это сделать? Может есть аддоны для поезда даже, а я о них не знаю?</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Firstaid</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-100164-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важно! Вопрос - Ответ.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-8597-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 19:42:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Akyltist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gemcd&lt;br /&gt;Количество ответов: 122</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;rkamo (02:29:07 22/08/2010)&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Акк, укажи где-нить с пометкой важно в теме по радуге, что при утанановке рада во избежании некоторых косяков, типо большого размера компила и желтых кубов вместо скинмеша и ригида, нельзя менять путь утановки и ничего дописывать!&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Задаем вопросы - получаем ответы!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Тема периодически будет чистится от дубликатов. Так что дерзайте!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; [1] будет ссылка &lt;br /&gt; [2] будет ссылка &lt;br /&gt; [3] будет ссылка &lt;br /&gt; [4] будет ссылка &lt;br /&gt; [5] будет ссылка &lt;p&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Akyltist</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-8597-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3D Rad. Несколько вопросов!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-30409-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 May 2017 14:31:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GamakST&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: terami&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Мне пришла мысль написать мультиплеерную игру, в 3D формате, от первого лица. &lt;br /&gt; И возник вопрос... можно ли это реализовать на движке 3D Rad подобную игру. &lt;br /&gt; Требования: &lt;br /&gt; 3D &lt;br /&gt; Мультиплеер (Локальная сеть, Hamachi) (Максимум 10 игроков) &lt;br /&gt; Вид от первого лица. &lt;br /&gt; Без базы данных &lt;br /&gt; Если возможно, то где можно найти туториал для создания основы. &lt;br /&gt; Пример игры: &lt;br /&gt; 1)заходишь &lt;br /&gt; 2)вводишь свой ник &lt;br /&gt; 3)выбираешь команду &lt;br /&gt; 4)появляешься на небольшой карте &lt;br /&gt; 5)убиваешь игроков другой команды</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>GamakST</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-30409-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу сделать игру типа гта!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-32854-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 May 2017 14:17:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZZ007&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: flatingo&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>Можно ли в 3D Rad создать игру типа гта и как это сложно</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>ZZ007</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-32854-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите сделать песочницу</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-77537-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 12:01:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите написать гравитацию для игры&lt;br /&gt;Автор темы: totorialman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: totorialman&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Спрайты и все остальное есть</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>totorialman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-77537-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3D Rad RUS. Версии. Патчи. Обновления.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-2888-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 17:09:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Официальная русская версия&lt;br /&gt;Автор темы: Akyltist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;3D Rad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gcup.ru/_ld/0/99098.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://gcup.ru/_ld/0/08015.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://gcup.ru/_ld/0/94322.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Авторские Права:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 3D Rad - С разрешения моего нового друга Фернандо Зенини, автора и идейного воплотителя этого конструктора игр, выкладываю русскую локализацию этой программы. Все авторские права сохраняются за автором. Лицензия не подлежит переводу, дабы использовать оригинал, ввиду возможной неправильной трактовки переводчиком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Поставил для теста на 3-х машинах, везде встало нормально! &lt;br /&gt; Напоминаю, что необходим установленный Директ Х. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Актуальные версии!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачать 3D Rad 6.41 &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;NEW&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Дабы беспрепятственно скачать &lt;b&gt;3D Rad 6.41&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Пароль от архива: 111&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://narod.ru/disk/18980765000/3D%20RadPro_641_Rus.zip.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/18980765000/3D%20RadPro_641_Rus.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Server&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:Red&quot;&gt;&lt;b&gt;Не Актуальные версии!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачать 3D Rad 6.40:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Дабы беспрепятственно скачать &lt;b&gt;3D Rad 6.40&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.gcup.ru/15004316/?logoff&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Server&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://narod.ru/disk/15087295000/3DRadPro_640_Rus.exe.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/15087295000/3DRadPro_640_Rus.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mirrors&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;------------------------------BagFix: 29:11:09-A--6.40------------------------&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8J0ryg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8J0ryg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8J0ryg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8J0ryg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8J0ryg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8J0ryg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8J0ryg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8J0ryg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8J0ryg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Благодарю &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;ganjaprowars&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; за нахождение очередной ошибки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Объект:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt; Joint.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия: &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;3DRadPro_640_Rus&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Патч: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/_fr/30/BagFix_6.40_Joi.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bag: 29:11:09-A&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зеркало:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://fos.ucoz.com/cashIMG/BagFix_6.40_Joint_29.11.09_A.rar&quot; title=&quot;http://fos.ucoz.com/cashIMG/BagFix_6.40_Joint_29.11.09_A.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗеркалоRU&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Инструкция:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скидываем файлы по пути: &lt;b&gt;...&amp;#92;3D Rad&amp;#92;3DRad_res&amp;#92;objects&amp;#92;Joint&amp;#92;&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;------------------------------BagFix: 03:12:09-С--6.40------------------------&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNpJgnU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNpJgnU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNpJgnU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNpJgnU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNpJgnU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNpJgnU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNpJgnU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNpJgnU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNpJgnU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Благодарю &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Mogilev&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; за нахождение очередной ошибки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Объект:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt; SkinMesh.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия: &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;3DRadPro_640_Rus&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ошибка:&lt;/b&gt; Не правильное количество передаваемых параметров для функции при компиляции проета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Патч: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/_fr/30/BagFix_6.40_RUS.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bag: 03:12:09-С&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зеркало:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://fos.ucoz.com/cashIMG/BagFix_6.40_RUSkinMesh_03.12.09_C.rar&quot; title=&quot;http://fos.ucoz.com/cashIMG/BagFix_6.40_RUSkinMesh_03.12.09_C.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗеркалоRU&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Инструкция:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Скидываем файлы по пути: &lt;b&gt;...&amp;#92;3D Rad&amp;#92;3DRad_res&amp;#92;objects&amp;#92;SkinMesh&amp;#92;&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;------------------------------BagFix: 16:02:10-D--6.40------------------------&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerd19ceY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerd19ceY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd19ceY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd19ceY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerd19ceY&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerd19ceY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd19ceY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerd19ceY&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerd19ceY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Благодарю &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;sislexa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; за нахождение очередной ошибки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Объект:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt; SkinMesh.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия: &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;3DRadPro_640_Rus&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ошибка:&lt;/b&gt; Заключается в том, что при старте скомпилированного варианта, зависимости от SkinMesh не задействовались, и он оставался наместе для динамических объектов. Не верное определение для вызова функции при компиляции проекта, замена системной библиотеки для компилируемых проектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Патч: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://fos.ucoz.com/cashIMG/BagFix_6.40-RU-SkinMesh_16.02.10_D.rar&quot; title=&quot;http://fos.ucoz.com/cashIMG/BagFix_6.40-RU-SkinMesh_16.02.10_D.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16:02:10-D&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Инструкция:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Скидываем файлы по пути: &lt;b&gt;...&amp;#92;3D Rad&amp;#92;3DRad_res&amp;#92;objects&amp;#92;SkinMesh&amp;#92;&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://sibterma.ru&quot; title=&quot;http://sibterma.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Терма&quot; - интернет-магазин отопительного оборудования&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Akyltist</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-2888-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серво привод</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-45118-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 11:12:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Excalibur921&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Excalibur921&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как сделать серво в 3d Rad 650? Может есть готовые? &lt;br /&gt; Вроде тут есть но только для 3d Rad 722 но он у меня не пашет… &lt;br /&gt; http://www.3draddict.com/robotics--the-mindstorms-project.html &lt;br /&gt; Вчера поставил 3drad …хотел попробовать и Unity но он не запустился никакой версии.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22 июля 2015, 10:19)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Серво это палка которая крутиться вокруг оси в пространстве, нажимаем кнопку вправо крутиться вправо… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом к этой палке присоединяем через шарнир механизм и можно двигать элероны крыла…строить шагающего робота, модели техники… всюду где нужно управлять механизмами. Крутиться не силой а нахождением координат на окружности вокруг оси произвольно расположенной в пространстве.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22 июля 2015, 14:12)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Попробовал начать с простого, таскать куб к которому через сферический шарнир присоединен другой. Физический движок нарушает ориентацию заданную в скрипте постоянной… &lt;br /&gt; 3d Rad 650. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Head Sprite;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; class Head&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Vector3 Loc;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Quaternion Orient;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 GetLocation(int OBJ_0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectLocation(OBJ_0,Loc&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return Loc;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quaternion GetOrient(int OBJ_0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; iQuaternionFromEulerAngles(Orient,0,0,0,&quot;xyz&quot;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return Orient;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Move(int OBJ_0, double Speed, float Nitro&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Loc = this.GetLocation(OBJ_0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (iKeyDown(iKeyCode(&quot;DIK_UP&quot;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Loc.y += Speed;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectLocationSet(OBJ_0,Loc&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (iKeyDown(iKeyCode(&quot;DIK_DOWN&quot;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Loc.y -= Speed;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectLocationSet(OBJ_0,Loc&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (iKeyDown(iKeyCode(&quot;DIK_RIGHT&quot;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Loc.x += Speed;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectLocationSet(OBJ_0,Loc&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (iKeyDown(iKeyCode(&quot;DIK_LEFT&quot;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Loc.x -= Speed;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectLocationSet(OBJ_0,Loc&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; iObjectOrientationSet(OBJ_0,Orient&amp;#41;; &lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;string Translate(int OBJ_0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;string a,b,c,sum;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iStringStr(a,Loc.x,&quot;%f&quot;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iStringStr(b,Loc.y,&quot;%f&quot;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iStringStr(c,Loc.z,&quot;%f&quot;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sum = a+&quot;,&quot;+b+&quot;,&quot;+c+&quot;;&quot;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return sum;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Main(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Sprite.Move(OBJ_0,1,3&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iPrint(Sprite.Translate(OBJ_0&amp;#41;,0,0,OBJ_22&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Excalibur921</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-45118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с экспортом из Google SketchUp</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-44215-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2015 11:04:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: нет папки с плагинами&lt;br /&gt;Автор темы: Erop47&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Erop47&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Узнал про 3D Rad, движок понравился. &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/hands.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;hands&quot; /&gt; Уже почитал тотуриалы и разобрался в основах, но столкнулся с проблемой экспорта. Узнал, что она решаема. Скачал Гугл СкетчАп, скачал спец. плагин для него, а в корневой папке Скетча нет папки &quot;Plugins&quot;. В чем проблема? Не та версия Скетча? или нужна лицензия? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Простите, если похожий вопрос уже был, но как в поиск не вводил, ничего путного не выдавало... &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/help.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;help&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (03 мая 2015, 21:29)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Все, проблему решил! &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/up.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;up&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Erop47</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-44215-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать перезапуск уровня?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-44140-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 06:18:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Я новичок.&lt;br /&gt;Автор темы: Egorevenge&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorevenge&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Помогите мне только начинаю осваивать 3d Rad, ну так вот вопрос: &lt;br /&gt; Как сделать перезапуск уровня на букву - R? Если это сделать скриптом скиньте сам скрипт, если не скриптом, то расскажите как сделать. &lt;br /&gt; Буду благодарен за помощь!</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Egorevenge</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-44140-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хэлп.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-40903-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 07:19:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kovlag66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrFrank&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt; Привет. У меня такая проблема. Я уже 5 дней лазею по инету и не могу найти нормального обьяснения как сделать так, чтобы когда подошел к врагу на растояние 50 метров он начал идти за тобой и драться в рукопашку (или идти и стрелять). постоянно попадается одна и таже демка, я пытался повторить как сделано в этой демке но у меня никакого эффекта не было. И вот я прошу как сделать так чтобы когда подошел к врагу на растояние 50 метров он начал идти за тобой и драться в рукопашку (или идти и стрелять). Я готов заплатить деньги за помощь</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>kovlag66</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-40903-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОСНОВНЫЕ СТАДИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРЫ В 3DRad.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-22310-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 14:08:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вступление из книги которую я когда то писал.....&lt;br /&gt;Автор темы: Akyltist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NOOOB&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Автор: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Akyltist&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;PS:&lt;/b&gt; Отрывок из первой части моей книги, которую я когда то начинал писать(лето 2009). Писалось это все блокноте, &lt;u&gt;так что куча ошибок, и пафоса - весьма вероятна. &lt;b&gt;Не содержит ничего ценного&lt;/b&gt; или сверхсекретного, просто мысли вслух.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ОСНОВНЫЕ СТАДИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРЫ В 3D Rad.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;table style=&quot;border: 0px;&quot; width=100%&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=300px&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&quot;Только кончая задуманное &lt;br /&gt; сочинение, мы уясняем себе, с чего нам &lt;br /&gt; следовало его начать&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Блез Паскаль&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; &lt;table style=&quot;border: 1px solid #777; background: #FFCC99&quot; width=100%&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;ВСТУПЛЕНИЕ&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Создание игры это процесс творческий и требующий более чем обширных знаний в различных областях. Например для создания игровых персонажей, необходимо умение создания 3D моделей и их анимирования. Для написания квестов, если это игра жанра &lt;b&gt;RPG&lt;/b&gt;, требуется хорошее знания языка. Если игра ориентированна на русскоязычную аудиторию, то необходимы хорошие знания русского языка. Для того чтобы квесты были интересными и запутанными, надо иметь хорошую фантазию, чтобы игрокам было интересно играть в ваше творение, да и Вам самим не было стыдно. Для написания квестов также необходимы награды, ведь прохождение квеста должно быть экономически или морально выгодно игроку. Допустим в награду игрок получает или ресурсы, или деньги игрового мира, или специальный инвентарь, а то и того важную магическую реликвию. Но тогда надо знать какие награды будут, как они между собой взаимосвязаны, какие параметры и характеристики повышают, ингредиентами для чего они служат или для чего они служат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Так же очень важно, если у нас много инвентаря и параметров или наград, иметь баланс, чтобы артефакты или зелья не давали сильных преимуществ, магии были не фантастически разрушительными. То есть, чтобы инвентарь был развит и было взаимодействие с системой квестов, необходимо заранее просчитать баланс. Помимо этого необходимо разработать интерфейсы для всего этого, как что-то подбирать, что-то выкидывать или продавать. Тут уже можно спуститься на разработку всего интерфейса, сколько максимум магий может выучить персонаж. И еще очень много важных моментов можно выделить, допустим какие квесты одноразовые, какие многоразовые и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Как же во всем этом не заблудиться, если Вам хочется создать насыщенную, интересную и красивую игру. Важно иметь знания в области математики и геометрии, иметь представления о векторах, иметь базовые знания в геометрии и физике, и чем глубже эти знания, тем интереснее и лучше у Вас все будет получаться. Это все Вас не должно пугать, Мы с Вами должны быть смелыми и стойкими. Именно для того, чтобы все не казалось таким сложным и не казалось нереальным Вы и читаете эту книгу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Так с чего же начать и в каком направлении развиваться! Сейчас я поделюсь своей точкой зрения. Многие могут с ней не соглашаться из мира профессиональных программистов и разработчиков, но не забывайте, что они на Вас смотрят с высоты своих знаний, и то чем занимаетесь Вы, кажется им недостойными их, но это не значит, что у Вас нет шансов превзойти всего за пару месяцев одного из тех надутых гуру. Поверьте многие из них, получили авторитет на том, что постили умные тексты и отрезки программного кода, о которых сами мало имели понятия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Немного отойдя от стези книги, расскажу Вам, перед повествованием систематизации разработки, пару таких историй, от которых Вы поймете что половину из тех, кто зарекается в том что он делает шедевр понятия не имеет и о базовых вещах, так что не вешайте нос и закрывайте глаза, на тех кто Вам говорит, что у Вас ничего не выйдет. Люди будьте бдительны, не позволяйте убить веру в себя, не верьте тем, кто Вас не уважает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Первая история такова, она основана на реальном опыте полученном на одном из зарубежных форумов. Шел год так 2008, я рыскал по лобальной сети в поисках одного из исходников алгоритма оптимизации и попал на этот форум. С виду форум довольно наполненный и контингент вроде серьезный, есть хороший раздел по написанию шейдеров. Но для тех кто в повседневности пользуется интернетом, знакомо когда без регистрации что либо скачать не дают. Ну что же, форум показался серьезным, и зарегистрироваться там не было грешно, совершив этот великий подвиг и осилив непонятную и неразборчивую капчу я получил официальное право на скачивание. Мое внимание привлекло одно из названий топиков в одном из подфорумов. Велось обсуждение о разработки алгоритмов поиска наикратчайшего пути в 3D пространстве. При этом необходимо было учитывать не только прохождение по ландшафту местности но и воздушных препятствий и декораций. Ярким примером может служить горная речка, которая протекает через пещеры, ниспадает через водопады, протекает через узлы гидроэлектростанции и бобровые платины. Пример не самый яркий, ярче можно представить и самонаводящую ракету, которая должна облетать ущелья, пролетать под речными мостами, пролетать сквозь здания и попасть в цель. Алгоритм довольна не простой в плане оптимизации и под задачи каждой конкретной игры, и рассматривались универсальные приемы. Но соль не в этом, там были примеры, при чем часть из них были рабочими и требовали допилки, но все в основном писали их на таких функциональных языках как &lt;b&gt;Python&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;OCaml&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Haskell&lt;/b&gt;, или процедурных как &lt;b&gt;Delphi&lt;/b&gt;. были и на &lt;b&gt;С++&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Java&lt;/b&gt; но требовали серьезной допилки. И чтобы Вы думали, был там и главный выпендрежник, который заявлял то, что все они используют не самые быстрые по исполнению языки (в чем он действительно прав, но это и каждый второй программист знает) и критиковал он их отрывки кода комментируя и сопровождая врезками на ассемблере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table style=&quot;border: 1px solid #777;&quot; width=100%&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;Для тех кто не знает, использование языка низкого уровня, такого как &lt;br /&gt; ассемблер в критических участках в играх, является хорошим тоном и очень рекомендуется, при чем выигрыш составит в зависимости от других ЯП несколько раз а то и десятков раз по сравнению с некоторыми функциональными языками&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Ох и красиво он их критиковал, во всей красоте английского языка, и код вставлял внушительный, было только очень жаль, что он сам понятия не имел, что этот код делает. Хотя возможно и имел, если знал откуда он его крал. и вставлял он участки из отрисовки фрактала аж 16 разрядного ассемблера аж для DOS системы, которая минула в бытие уж более 8 лет на тот момент. Нет DOS и по сей день используют, но суть то не в этом. Были там и врезки из драйвера для компьютерной мыши, благо хоть под 32 разрядную систему. В общем умничал он во всю силу. Да и уважение у него было на форуме пожалуй одно из самых влиятельных. А тут такое дело, что очень сильно не люблю я таких врунов и забанили паренька за &quot;Баян&quot; и массовое вранье, которое он непомерно лил в массы и строил из себя проросший куст дурмана которым собственно всех и травил. Так что не верьте словам других, верьте только своему опыту, тем людям которые на деле подтвердили свои знания, не гнушайтесь спрашивать открыто пусть и глупые вопросы. Ищите ответы самостоятельно если есть где искать. Набирайтесь опыта и знаний. А сейчас я дам советы, которые как мне кажется на данном этапе помогут начинающим гейммейкерам, именно так Вы сможете себя величать к концу этой книги. Если Вы считаете себя гуру и установили структуру, то придерживайтесь ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table style=&quot;border: 1px solid #777; background: #FFCC99&quot; width=100%&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;0. Тайна Чернокнижников&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Первый совет не имеет с разработкой игр ничего общего. Хотя нет, я попытался Вас нагло обмануть, это на самом деле очень важный пункт и многие из Вас будут благодарны именно за этот совет. Возьмите новую 48 листовую тетрадку или еще лучше тетрадь формата А4 (та у которой листы большие, удобно для набросков) и в твердой обложке. Жанр создания игр на коленке, это на самом деле приятное занятие, а твердая обложка будет служить уже хорошей опорой для Нашей писанины в экстремальных условиях, таких как сидение на лавочке в парке, поездке и перерывах на даче, даже в туалете (это шутка, но может так кому то думается лучше). Запись в тетрадь, на самом деле очень полезна, даже если Вы ненавидите писать от руки и почерк у Вас вызывает зависть любого первоклассного хирурга (у меня именно такая ситуация). Не стоит записывать на компьютер, печатать и рисовать, у Вас еще будет куча проблем с ресурсами для игры, а документацию к игре о которой чуть позже пойдет речь, удобнее делать с готового материала и на одном дыхании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Очень важное замечание, если вы учитесь в школе, или студент института, или уже настоящий работяга и трудитесь в поте лица, не стоит брать с собой на подобные мероприятия эту тетрадь. Во первых вы ее затаскаете, пойдут выдирания листов по не назначению, как и записи в ней тоже не по назначению. И это негативно повлияет на Ваших успехах в школе или институте, в конце концов можете схлопотать выговор на работе. Нет если Вы вахтер или сторож, или абсолютно уверенны, что ваша тетрадка не пойдет у Вас в расход (что крайне не рекомендуется), то можете ее брать для набросков. Однако школьникам и студентам, категорически не рекомендуется таскать ее в свои учреждения, даже если там нечего делать, а преподают там программу для недоразвитых и нет ничего нового и интересного. Не парьтесь сильно с оформлением тетради, типо на этой странице то, на той то, максимум можете пронумеровать их, а в конце 4 листа оставить под содержание. Не тратьте на тетрадь много времени, она всего лишь ваш черновик, а чистовиком (ну-ну ептимить) будет Ваша игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table style=&quot;border: 1px solid #777; background: #FFCC99&quot; width=100%&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;1. Определяем жанр игры&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; И так к чему же была вся эта вода чуть выше и с чего же начинать проектирование игры. Прежде всего стоит определиться с жанром. Будет ли это шутер, стратегия, ролевая игра, спортивный жанр, ту игру которую Вы хотите создать. Очень часто, начинающие гейммейкеры, приходят в геймдев (games devolopment - разработка игр) наигравшись в одну из своих любимых игр с желанием создать нечто подобное но с другой сюжетной линией или с какими то своими особыми чертами. Очень много людей из новичков приходили в разработку благодаря таким великим играм (надеюсь разработчики этих игр не подадут на меня в суд за их упоминание в контексте в теплых оттенках восхищения и уважения) &lt;b&gt;Готика&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Diablo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;WarCraft&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Сталкер&lt;/b&gt;, серия &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Heroes&lt;/b&gt; и многих других. Возможно по этой причине и Вы читаете эту книгу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table style=&quot;border: 1px solid #777; background: #FFCC99&quot; width=100%&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;2. Перенимаем лучшее&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; И так мы определились с жанром, теперь необходимо определиться с наполнением и масштабами игры. Сначала поговорим о масштабах игры. Если Вы Волк одиночка, и разрабатываете игру самостоятельно от и до, честь Вам и хвала, но не забывайте о параметре человеко часах. Если задумать сильно масштабный проект, то разработка Вашей игры может затянуться на несколько лет до первой версии и в итоге не смотря на все подбадривания можете потерять к ней интерес. Через этот этап проходят 99.9% всех разработчиков одиночек. Оставшиеся 0.1% это гении, либо те кто скрывает что они бросали свою игру несколько раз, но находили в себе силы, либо где-то взяли прототип игры и допилили выдав добро за свое. Не задумывайте сильно большой проект. Рассмотрим масштаб игры разрабатываемой на &lt;b&gt;3DRad&lt;/b&gt; (или ласково Радуга), пусть жанр нашей игры будет &lt;b&gt;Racing&lt;/b&gt; (гоночки). Создать подобную игру на данном конструкторе с одной трассой к концу данной книги, с умными компьютерными противниками Вы сможете создать за один день (5-6часов). Но что это за игра в которой всего одна трасса? Игра на жалких 4 минуты. Но если мы на нее потратим 30 дней, то в итоге получим 30 трасс. Что уже вполне приемлемо, не каждую трассу игрок сможет пройти с первого, а то и второго раза. Соответственно, чтобы пройти нашу игру человеку понадобиться около 240 минут (4 часа), но кататься по простым кругам, или прямым 4 часа не очень то интересно. Однако мы уже знаем, что 30 трасс за месяц, по 5-6 часов в сутки, для нас будет вполне реально. Но кто в нее будет играть, поэтому переходим к следующему подпункту, а к масштабу разработак вернемся чуть позднее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Что же значит это - &quot;&lt;i&gt;Перенимаем лучшее&quot;&lt;/i&gt;. Многие уже наверное догадались о чем я собираюсь вести этот абзац текста. Да, да, берем идеи проверенные опытом, если у Вашей идеи есть аналогичные воплощения, так аналогом для наших гоночек может выступать серия NFS. Кто-то создает RPG и ориентир на похожую игру найти довольно не сложно. Есть яркие и потрясающие примеры стратегий. Возьмите и составьте список похожих игр. Занесите из в Вашу тетрадку к игре, не важно на какой странице да список делайте не по всем играм жанра а наиболее нравящихся Вам. Так же можете поднять тему на любом из посвященных разработке игр форуме. Да и тем таких уже хватает и если Вам позволяет доступ в интернет, то остается найти подобные и изучить вкусы на рынке. Потом если у Вас есть возможность, посвятите на каждую игру часа по 2 и запишите понравившиеся моменты, поищите в интернете темы других разработчиков, посмотрите какие оригинальные идеи предлагают они. Запишите список идей и теперь оставьте самые важные, которые более всего влияют на сюжетную линию, меняют стиль игры и привносят больше интереса, с минимальными затратами в разработке. Для примера сейчас я выделю аспекты, которые под силу реализовать одному человеку и которые разбавят наши гоночки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Дальше в книге будут рассмотренны и другие жанры и приведены примеры для них. Данный пример является в первую очередь обучающим, и зацикливания на нем не будет, хоть он и будет идти по книге основным, но такие жанры как РПГ, стратегия, шутер и их особенности в реализации, также будут рассмотренны в контексте книги. Причиной столь обширного рассмотрения является то, что в каждом жанре есть неповторимые особенности, реализация которых характерна только для этих жанров. При чем реализация на &quot;Радуге&quot; таких моментов довольно специфична и заслуживает особого внимания. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Разные виды трасс. (на скорость прохождения, на выживание, погони, круги на выбывание). Казалось бы изменения глобальные, но на самом деле, все это воплотить на &lt;b&gt;3DRad&lt;/b&gt; можно с минимум крови и очень быстро. С минимальными изменениями, игра становится более интересной. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Введем фактор сюжета. С сюжетом надо быть предельно осторожным и продуманным до самых мелочей. Не совершайте банальных и глепых ошибок. Попробуем провести вклинивание сюжета под наши возможности не допуская ошибок. Чтобы что то ввести, надо хоть что то знать. И так мы с Вами работаем с автомобилями. Это очень большой современный сектор промышленности. Большие объемы денежных потоков, они бывают от маленьких спортивных, до огромных в несколько метров высотой, причем и более 10 метров. Но шагнем на 80-100 лет назад, когда они только появились... На ум приходят пустынные улицы, скорость порядка 20-30 километров, и их единицы. Тогда, это была дорогая диковинка доступная единицам. Перенесем идею на современность, и по сей день есть машины недоступные обычному обывателю. Шагнем на пару десятилетий и получим первое шоу на автомобилях, гонки. Значит скорость это важный фактор который всегда привлекал автолюбителей. Но если всем так нравится скорость, почему же гонки не проходят только на сверх скоростных машинах, ведь встречаются автомобили и дороже спортивных 	болидов, да и гонки есть по непроходимой местности, есть и уличные городские гонки (да, они не только в кино). И так различные гонки, но они ни как не связаны с сюжетом. Посмотрим в сторону тех кто против гонок. О так это всем знакомая ГАИ (Государственная Автоинспекция), которой в прочем нас не удивишь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Пора подвести итоги и наконец таки подключить наш фактор сюжета, для того чтобы сделать игру еще более интересной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;-&gt;&lt;/b&gt; Первое что мы сделали, оглянулись назад, вводим фактор что будет в будущем, и так у нас недалекое на 80 лет вперед будущее. Я прям со страницы вижу как у некоторых читателей фантазия полетела, какие нас ждут здания, какие дороги, какие технические новшества. Тут и Жюль Верна съела бы зависть знай о чем мы фантазируем в наше время. (у кого как а у меня все так же грязные и пошлые мысли о низкоуровневой и аппаратной оптимизации. а вы что подумали?) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;-&gt;&lt;/b&gt; И так у нас будут дорогие машины будующего, стильные дизайны, высокие скорости, впрыск закиси азота, и подача горячего воздуха в воздушный фильтр вчерашний век. У нас знаете ли, смеси топлива для определенных скоростей, температурные режимы двигателя. И впрыск не только в двигатель а периодическая подача пилюль прямо в вену, нет это не наркотики, это вредные для здоровья пилотов вещества, и подача их в организм очень сильно ограничена. И так у нас уже вырисовывается картина сюжета, и не смотря всего лишь на то что мы можем влиять на скорость автомобиля, сколько под этим влиянием и одним параметром, мы нашли предлогов в разбавлении сюжета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;-&gt;&lt;/b&gt; Гонки на различной местности, будущее нас радует особыми трассами, некоторые из которых позволяют творить воздушные прыжки с трассу на трассу. И под маской новых технологий приземления и стабилизация прыжка заложеная в автомобиль в целях безопасности это выглядит правдоподобно. Но машина должна нести повреждения, А вот фиг, чтобы память машину будующего ее надо нагреть до хорошей температуры, уж больно она крепкая (это нас спасает от лишнего моделирования), но поцарапать машину грохая с 30 метров не грешно и не страшно. Ведь и стиль машины поменять можно легально в любой автомастерской города, как и занести изменения в документацию (в прочем нам это и не обязательно, ведь главный герой явно не блюститель закона, ох так уж повелось что у преступников в виртуальном мире есть поблажки и там они пример для подражания, хотя для некоторых глупцов и впечатлительных людей они таковыми являются и в реальном мире). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;-&gt;&lt;/b&gt; Гонки - это шоу. А на любом шоу делают деньги, свобода слова и подпольные видиосъемки делают главного героя или героев более популярными, ну и больше улик для ГАИ будущего. Но как ловить этих гадов преступников, если они гоняют на дорогих тачках, у них куча денег. а люди не меняются и от взяток ни кто не отказывается. А надо заработать денег за счет этих же гонщиков, поэтому тех кого ловят, сурово приговаривают, но не отобирают машины, а дают возможность получить свободу любимым ремеслом, делая из всего это шоу на выживание. Да, вот такая нас ждет демократия с Вами, но это наш мир и что хотим, то и творим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; И так подведем важный итог, введя сюжетную линию, за счет параметра скорости и пары показателей на интерфейсе игры, иногда замены текстуры у машины и дополнительного параметра визуальных повреждений, а также ввода милиции и необычных машин и пейзажей, мы разбавили игру до неузнаваемости, да работы конечно добавилось, но теперь наши 30 трасс приобрели смысл, что то новое и интересное и уже имеют некоторую неповторимость. Так что помните сюжетная линия очень важная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Ну и на последок на развитие Вам особое задание. А ради чего или кого наш герой или героиня (как часто девушка главная героиня в гонках?) все это делает или творит? Может ради возлюбленного(ой), или ради славы, вот и придумайте оригинальную идею, ради чего все это делалось! &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; И так, мы рассмотрели всего 2 идеи, различные виды трасс - присутствуют в большинстве игр жанра, и идея не нова и не оригинальна, но своеобразный сюжет помог нам связать все в одну корзину и добавить часть нововведений сделавших игру отличительно запоминающейся. Посмею напомнить себе забывчивым читателем или тем кто заснул за книгой, что то что мы рассмотрели вполне подсилу новичку создать на конструкторе 3DRad, которому посвещяна эта книга. А представьте что может сотворить группа людей объединенных общей идеей. Об особенностях групповой разработки я чиркану чуть позднее, а сейчас переходим к следующему пункту важному при разработке игр на рассматриваемом конструкторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table style=&quot;border: 1px solid #777; background: #FFCC99&quot; width=100%&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;3. Сам себе секретарь&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Этот этап советуются к прочтению дважды, первый раз для запоминания, что к нему придется вернуться, а для чего во второй раз Вы поймете после прочтения! Главным моментом этого пункта является выделение стадий разработки Вашей игры. Для каждого жанра они будут свои, а тут будут рассмотренны только для нашего примера, так как страницы в книге имеют конечное число. Однако как уже упоминалось, составить структуру на основе приведенной и аргументированной после прочтения книги, Вы сможете самостоятельно, так как все основные жанры будут рассмотренны чуть позднее. И не забудьте, когда будете составлять свой список внести его в тетрадь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Дочитать эту книгу, что нибудь нового да узнаете! &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Выбираем жанр, у нас это Гоночки! &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Продумываем Интерфейс и его взаимодействие &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Утверждаем количество разновидностей гонок - 4 штуки. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - на скорость прохождения &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - на выживание &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - погоня &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - круги на выбывание &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; В чем особенности каждого вида, различия и схожести. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; #---= ОТЛИЧИЯ------------------------------------------------ &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - тип дорог(ландшафт и подсчет кругов), кольцевые или нет &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - отличия в интерфейсе (гдето есть круги где то нету) &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - для первого типа не нужен ИИ (Искуственный Интелект) &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - различные декорации &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; #---= СОВПАДЕНИЯ--------------------------------------------- &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - везде есть спидометр, параметры топлива, и другие датчики &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - везде есть параметр визуальных повреждений &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - везде есть возможность использовать смеси топлива и медикаменты &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Создание базовой заготовки для каждого типа трассы &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - создаем те элементы игры, которые ни от чего не зависят, в отдельный проект. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - создаем индивидуальные элементы для каждого вида гонки в отдельный проект, и того их выйдет 4. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - цепляем неизменяемые элементы к каждому типу гонки и получаем проекты от которых для каждого вида можно отталкиваться от основы &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Выстраивание сюжетной линии и ветвлений &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - если машина ломается то проигрываем гонку и требуется ремонт &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - ремонт стоит денег в зависимости от стоимости запчасти &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - если машина переворачивается, то по нажатию клавиши возвращаем ей горизонтальное положение. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - если делаем впрыск смеси топлива, то происходит быстрое увеличение скорости. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - если покорябали то меняем текстуру &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - в гонках на выживание присутствуют уничтожающие элементы. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $ вспышки огня &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $ крутые пропасти &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $ технически неполадки &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $ крутые виражи &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - и многое другое... все условности, которые касаются игры. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - если нас арестовали, то переход к гонкам на выживание. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - гонок в милиции на выживание 3 победных. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Расписать все 30 трасс, набросать общую карту, как идут гонки, все диалоги, что от чего отталкивается. Какая гонка, какого типа. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;9.&lt;/b&gt; Проработка каждой трассы и переходов между ними, создание и добавление декоративных элементов, озвучка, добавление особых уникальных моментов. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - создание ландшафтов &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - создание и добовление автомобилей &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - создание и расстановка декораций &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - озвучка элементов мира &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - добавление спецэффектов &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;10.&lt;/b&gt; Тестирование, выявление и исплавление ошибок. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;11.&lt;/b&gt; Разработка плана по следующим версиям игры, нововведениях и особенностях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table style=&quot;border: 1px solid #777; background: #FFCC99&quot; width=100%&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;4. Группавая разработка&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Начнем повествование раздела, с того, что в самом удачном стечении обстоятельств итоговая игра, которую человек может сделать один в течении двух месяцев, является длительностью прохождения от 2-3 до 4 часов. Как ни прискорбно, но игру можно пройти за один вечер, а для того чтобы игра приобрела коммерческий интерес и чтобы заинтересовать издателя, этого явно недостаточно, так как же доставить Вашу игру другим геймерам, которые смогут оценить Ваши страдания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Для того, чтобы игра смогла приобрести настоящее будущее и развитие, Вам надо либо год почетно трудиться самостоятельно, чтобы создать конкурентоспособный продукт, либо набрать команду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt; - Чтобы набрать команду, необходимо знать для чего ее набирать. Если Вы собираетесь это сделать или даже если у Вас уже есть команда, то выводы сделанные мною возможно Вам помогут подобрать хорошую команду, которая будет Вас уважать и действительно вести работу. Знание того, какую игру Вы хотите создать, явно недостаточно для того чтобы набрать команду. Так что если Вы не знаете всех аспектов и еще не знаете почти всех опций конструктора, не бегите набирать команду!&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;NOTE:&lt;/b&gt; Помните, команда Вам необходима только в том случае, если Вы самостоятельно сможете реализовать любой из аспектов игры без сильных затрат по времени. Команду которую стоит набирать, должна ускорять Вашу работу, а не выполнять ее за Вас. Ну если вы конечно не комерческий директор компании, который берет людей на высокооплачиваемую работу. По прочтению книги, Вы будете обладать нужным уровнем знаний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - Важно помнить, что Вы получите поток кандидатов только в том случае, если сможете доказать, что Вы ведете набор в команду разработчиКА, а не лентяя. Вы должны предоставить информацию, максимально полную по развитию сюжетной линии игры. По всем основным ее составляющим, о количестве совершаемой работы и какую предстоит сделать. Желательно предоставить сроки разработки, под какой пункт сколько уйдет времени. Оценку сроков разработки стоит производить в зависимости от размера команды, поэтому указывайте сколько человек должны уложиться в этот срок. Покажите трассы и все доступные компоненты в демо игре. Вы должны показать какого уровня игру Вы хотите сделать, для какой аудитории, в какой срок, с какой целью, с какими отличительными чертами и четкой сюжетной линией. Пока Вы не покажете что Вы на пути в профессионалы, что реализация не стоит на грани бритвы у бездонной пропости мечтаний, нормальные люди не пойдут в Вашу команду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - Четко разграничте, кто вам нужен в разработке, 4-6 человек и для каких работ. Если Вам нужны люди для создания объектов игрового мира и декораций - моделлеры, то не берите кого попало! Если Вы ведете набор на однм из форумов по разработке игр, то соответственно моделлеров искать стоит там где они обитают, а не там где каждый второй сам себе художник и звукорежиссер. Так же можно и сказать про самих художников и звукорежиссеров. На форумах посвященных разработке игр, стоит искать только разработчиков, хотя при надобности и серьезности намерений можно и там откопать соответствующий контингент. Найдете еще человека 2-3 которые также хорошо разбираются в &quot;Радуге&quot;, как и Вы. В зависимости от жанра игры, одного художника обычно бывает достаточно, но если у Вас много изображений, то можно и 2, но не стоит рассчитывать на большее. Моделлеров Вам надо около двух максимум трех. С процессом озвучки обычно справится и кто либо из уже присутствующих, но если есть возможность найти то более одного профессионала или хорошего любителя брать в команду не стоит. Под квестовое наполнение сценария, хватит одного человека, он конечно сильно измучается и запыхается все учитывать, но одному проще отследить всю сюжетную реализацию и диалоги, так, чтобы человек не терял мысль на середине игры от непонятных слов и требований. Да и писаться все должно в понятном и однообразном стиле. Это основной состав, который при хорошем подборе, может реализовать хороший и качественный продукт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - При наборе в команду не требуйте предоставления ранее исполняемых работ от кандидатов (в то же время относитесь к ним с уважением и общайтесь вежливо, не срывайтесь даже если он или она довели Вас до белого каления). Давайте кандидатам техническое задание по их области работы, при этом четкость самого технического задания не должна вызывать ни каких сомнений. &lt;u&gt;Рассмотрим яркий пример пример ТЗ для моделлера:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Требуется создать модель старинной таверны состоящей только из статических элементов. Модель должна представлять собой объект, у которого есть только наружняя сторона, внутри таверны ни должно быть ни каких элементов, так как вход в нее все время закрыт. Текстурирование объекта также только наружнее. Текстуры использовать только для условности, качественная прорисовка не требуется, так как модель необходима для показа Ваших способностей в моделировании. Размер текстур не должен превышать 128х128 пикселей. Общий вес текстур в формате *.dds не должен превышать 400 килобайт. Общее количество полигонов не должно превышать 2000 штук. Крыльцо должно быть широким с навесом и вывеской. Располагаться крыльцо должно на одной из широких сторон таверны. На противоположной от крыльца стороне должно быть три окна. Окна с чердака на узких стенках таверны должны быть небольшими и ромбовидными. Итоговая модель должна быть в формате *.3ds или *.x , &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Все объяснено довольно четко, человек должен будет сам сделать подобную модель и предоставить в нужном формате, при этом найти подобную модель где либо еще составит не мало приложенных усилий. Так как необходимо подогнать текстуры, их вес и формат, количество полигонов и визуальные детали, при этом модель является не сложной в исполнении, что не от толкнет заинтересованного человека. При этом у Вас есть реальный шанс найти стоящего человека в свою команду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - При наборе в команду, соберите конференцию, либо с назначением личной встречи, но обычно это сильно большая роскошь, либо в чате. Обрисуйте задачи и то, кто и чем будет заниматься, обрисуйте также каковы ваши обязанности и что они с могут с Вас требовать и в какие сроки. Вам также не стоит кидаться с одного на другое. Перед Вами должны стоять четкие задачи. Рассмотрим для лучшего понимания все на примере. &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;В качестве основы возьмем уже рассматриваемую игру на примере гоночек. И так допустим, что Вы набрали команду предоставив демку состоящую из 10 трасс, функциональность которых не вызывает вопросов. Для Вашей команды потребуется еще 2 человека разбирающихся в &quot;Радуге&quot;, 2 моделлера и 1 художник. Наша итоговая команда составляет всего 6 человек. Вашей задачей будет соединением всего делаемого ребятами по команде в единое целое. Если у Вас задумана заставка между 11 и 12 трассами, то даем задание художнику обрисовывая то, каким бы Вы хотели ее видеть но позволяя ему проявить свою собственную фантазию, четко укажите размеры картинки и формат. Если у Вас задумана смена автомобиля, то дайте задание одному из моделлеров, также с четкими инструкциями. Обсудите ландшафт и стиль гонки для данной трассы, поручите разработку ландшафта для одной трассы одному из Ваших разработчиков, разработку следующего второму, по мере изготовления, наполняйте игры уровнями, переодически все перепроверяя, если у Вас все заняты своими делами, то не бездельничайте, сами создавайте элементы на будущее, этим Вы ускорите процесс, фактически Вы сможете на основе готовых элементов изготавливать приноровившись и притершись по 2-3 трассы в день с новыми и уникальными элементами. Помните Вы должны следить за графиком, и если кто то не совсем успевает в некоторые моменты то помогать, но не в коем случае не ругаться. От Вас как от основоположника должна исходить инициатива, но и не забывайте отдыхать давать отдохнуть другим или даже заставлять это делать.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - Также перед набором стоит позаботиться о групповой разработке, даже если набор не пройдет так как Вы того хотели, то и Для одного или 2-х человек такие приготовления не будут лишними. Опытом в данной области я могу поделиться на примере подготовки команд к международному открытому ежегодному соревнованию команд программистов по решению интересных технических изобретательских задач - ICFPC. Данные соревнования ежегодно проводятся летом в июне месяце, участи в них принимают около 400 команд со всех уголков мира. Поэтому подготовка к этим соревнованиям (длящихся между прочим 72 часа) представляет собой тщательное и заблаговременное действие. Перво наперво рекомендуется приготовить репозитарий (место доступное для всех участников, в котором будут находиться компоненты для игры), что то вроде Вашего личного хранилища. Также стоит позаботиться о запасном хранилище для ресурсов, на пожарный случай. Сделать способ массовой связи, например создать jabber или skype конференцию. Также место для общих записей и заметок (не стоит кидаться делать сайты для игры и команды разработчиков, на это уходит много сил, которых можно использовать более рационально, и выставляет при всех Ваших стремлениях и надеждах в Вас не профессионала). Для офлайн заметок могут служить e-mail`ы участников. На всех современных почтовых интернет серверах доступна массовая рассылка письма нескольким адресатам. Заметки необходимы на случай всеобщего офлайна, как альтернативное средство общения. Ну а тем, у кого проблемы с доступом к глобальной сети интернет, ребят лично Вам я не завидую и могу только посоветовать - крепитесь. Или собрать команду в рамках своего города и проводить обсуждения при личных встречах, что намного приятнее и лучше чем все чаты мира! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Итак, мы с Вами познакомились с основными принципами разработки игр среди любителей. Да именно среди любителей. так как на профессиональном уровне все происходит немного иначе и в рамках полученного опыта. А Вам если это Ваш первый проект не стоит сильно увлекаться подобными вещами, реализуйте и воплощайте то, от чего будет реальный тол, а не то что будет полезно для команды в несколько десятков человек и вредно для Вас, с этой точке это намного профессиональней.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Akyltist</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-22310-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с текстурой импортированой модели.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-26360-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 13:45:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stesho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaximM&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Проблема с текстурой на модели импортированный в 3d rad.Обычный кубик с текстурой. &lt;br /&gt; Экспортировал в х из блендера 2.63а.Закинул модель и текстуру в папку импорт Radimp&quot;а.В конструкторе кубик (SkinMesh) одним тоном цвета текстуры без рисунка.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Stesho</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-26360-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделать включение/выключение фар ОДНОЙ кнопкой</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39480-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 13:41:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите! - Читайте полную&lt;br /&gt;Автор темы: MaximM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaximM&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Помогите пожалуйста сделать включение и выключение фар ОДНОЙ кнопкой &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>MaximM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39480-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чтобы машина кружилась на месте</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39555-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 08:07:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос =)&lt;br /&gt;Автор темы: MaximM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vlad-e-slaV&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>скажите пожалуйста как сделать так, чтобы машина кружилась на месте?</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>MaximM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39555-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камера - как настроить???</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39553-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2014 15:58:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MaximM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vlad-e-slaV&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как настроить камеру для вида из кабины? Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>MaximM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39553-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фары. Как реализовать?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39499-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 May 2014 09:17:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MaximM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaximM&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Помогите пожалуйста сделать фары так, чтоб они светили на дорогу. Один человек давал скрипт, но я его не очень понял</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>MaximM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39499-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как улучшить графику?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39519-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 May 2014 17:40:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Машина блестящая и т.п.&lt;br /&gt;Автор темы: MaximM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaximM&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; У меня вопрос : Как сделать блестящую машину? &lt;br /&gt; Помогите пожалуйста</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>MaximM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39519-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди как сделать покачивание камеры? (Очень нужно!)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39204-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 May 2014 10:21:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: dzrone3488&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vlad-e-slaV&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Мне надо, чтобы как в большей части игр, когда ходишь ,чтобы камера покачивалась! ОЧЕНЬ НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/help.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;help&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/help.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;help&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/help.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;help&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/help.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;help&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>dzrone3488</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39204-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>моделька</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-39054-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2014 21:00:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vadimman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dzrone3488&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>люди не подскажите где можно найти модель жигули. жилательно в x формате.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>vadimman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-39054-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выгружать прошедшие локации из оперативной памяти?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-31733-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 11:34:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stesho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Хлоя&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>При переходе на другие уровни,старые файлы с прошлых локаций,остаются в оперативной памяти и суммируются далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (07.05.2013, 13:43) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Если делать одним проектом без переходов на другие,как выгружать меш обьекты при отдаление от них а при приближение снова загружались? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (30.08.2013, 17:27) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Да...,одним проектом тоже облом,ограничение в 300 с мелочью,объектов на уровень... &lt;br /&gt; Если кто,как кто может решить проблему,заполнения файловыми оперативки с предыдущих локаций,готов оплатить решение проблемы.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.12.2013, 17:01)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Неакутально.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Stesho</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-31733-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выдаёт ошибку Rigid Body</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-36197-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 13:48:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: java2111&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sock23&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>после экспорта своей модели в RAd Выдаёт ошибку и я проежаю сквозь что делать???????????????????????</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>java2111</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-36197-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КОНКУРС - &quot;ГОД РЕЗИНЫ&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-37209-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jan 2014 15:36:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3D Rad&lt;br /&gt;Автор темы: Nasa13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nasa13&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтобы не засорять другие темы, не относящиеся к 3D Rad, сообщаю здесь, что организован конкурс! Да-да, по &quot;3д раду!&quot;*) Призы небольшие ,но участники есть, ждем и Вас с удовольствием! Всем любителям посвящается!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/news/konkurs_god_reziny/2014-01-14-152&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/news/konkurs_god_reziny/2014-01-14-152&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Nasa13</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-37209-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вид сбоку</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-36354-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Dec 2013 19:07:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kzunec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alex32381&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток всем зашедшим на огонёк) &lt;br /&gt; У меня вот тут возникла махонька проблемка.. Дело в том что я делаю игру с видом сбоку( Как в типичном платформере аля марио, и прочие) . Собственно проблема - мне небоходимо заставить камеру двигаться более естественно, двигаясь за ГГ камера совершает порой головокружительные трюки, что мне не особенно нравится. Собственно хотелось бы узнать, какие способы по настройке камеры для данного случая имеются, может быть у кого есть наработки, прошу поделиться)</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Kzunec</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-36354-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PROJECT_CAR (Ремейк NFS UNDERGROUND 2 на 3drad)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-29258-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2013 16:05:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pashock_Razor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoctorCarlson&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Попытка сделать ремейк, пусть даже и неполноценный, на nfs underground 2. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrSE6e_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrSE6e_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrSE6e_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrSE6e_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrSE6e_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrSE6e_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrSE6e_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrSE6e_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrSE6e_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://host100.ucoz.ru/10.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://host100.ucoz.ru/11.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://host100.ucoz.ru/12.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://host100.ucoz.ru/13.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://host100.ucoz.ru/14.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://host100.ucoz.ru/15.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://host100.ucoz.ru/17.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://host100.ucoz.ru/19.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://rgr-game.ucoz.com/images/21.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скоро будет демка.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Pashock_Razor</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-29258-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3D Rad - Демонстрационные Обучающие Video Ролики</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-3077-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 06:48:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Akyltist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nasa13&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Предисловие:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Ну вот я вернулся с гор, надо сказать там было дождливо и покататься можно было только по ледяной грязи. Однако свежий воздух и умные разговоры немного по умерили мой пыл. Что же, приехав через неделю я обнаруживаю, что меню так ни кто и не осилил. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео Ускорено! иначе размер был бы не по мерным!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Хотите добавить Ваше Видео, пишите в &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;ЛС&lt;/span&gt; или в чат конференции, добавим с радостью.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уточним:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; И так, начнем с того, что часть цикла статей я решил разместить в виде видио роликов. У кого ребят проблемы с трафиком, для Вас остается только разбор демок которые будут прилагаться. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Ролики:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание Простого Игрового меню. Базовая демка.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fos.ucoz.com/cashIMG/logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Смотреть онлайн (не советую) По XXX Mb&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Video YouTube Part1:&lt;/b&gt; http://www.youtube.com/watch?v=-Pf9VLv9niQ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Video YouTube Part2:&lt;/b&gt; http://www.youtube.com/watch?v=rAydrE17Szc &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Нарезное Видео Среднего качества. По 30 Mb&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(AVI) Part1:&lt;/b&gt; http://files.gcup.ru/15206465 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(AVI) Part2:&lt;/b&gt; http://files.gcup.ru/15206626 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зеркало:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(AVI) Part1:&lt;/b&gt; http://gcup.ifolder.ru/15206465 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(AVI) Part2:&lt;/b&gt; http://gcup.ifolder.ru/15206626 &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Одним файлом, среднего качества. 66 Mb&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;AVI:&lt;/b&gt; http://files.gcup.ru/15206867 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зеркало:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;AVI:&lt;/b&gt; http://gcup.ifolder.ru/15206867 &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Одним файлом, хорошего качества. 100 Mb&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(3dRadDemoMenu.wmv):&lt;/b&gt; http://files.gcup.ru/15207180 &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fos.ucoz.com/cashIMG/DemoMenu.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демка.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fos.ucoz.com/cashIMG/DemoMenuSprite.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Архив Спрайтов.&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Спрайты ложить по пути: &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&amp;#92;3D Rad&amp;#92;3DRad_res&amp;#92;objects&amp;#92;Sprite&amp;#92;data&amp;#92;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Akyltist</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-3077-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РЕБЯТА, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-33325-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 17:13:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: СЛОЖНЫЙ SOUND!!! HELP!!!&lt;br /&gt;Автор темы: 123456789123456789&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 123456789123456789&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>тема закрыта! помог nasa13</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>123456789123456789</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-33325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки по созданию игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-31295-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 10:52:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3D RAD&lt;br /&gt;Автор темы: Nasa13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jeo&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>Ребята! Всем привет! Недавно случилось радость, по крайней мере для меня... Так получилось, что дали партнерку( Ютуб), и тут «встал» вопрос, чем вас порадовать? &lt;br /&gt; Какую серию уроков вы бы хотели увидеть? &lt;br /&gt; -Гонки? &lt;br /&gt; -ФПС &lt;br /&gt; -РТС &lt;br /&gt; Или любой другой жанр, по вашему желанию, пишите ,рассмотрим... &lt;br /&gt; Хотелось бы отметить некоторые положительные качества движка 3D RAD. &lt;br /&gt; Конечно, спору было много… Кто-то говорит, что слабый, кто-то наоборот, но я хочу лично выделить особенности… &lt;br /&gt; Во-первых, этот движок очень прост в освоении, у него есть поддержка как «скриптинга» так и системы Drag and Drop( выбрал, поставил). Так же многочисленные элементы «Events»,которые упрощают работу, т.е. не надо использовать скрипт(объект скрипт). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам скриптовой язык, очень прост в освоении так же… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имеются все передовые графические фичи &lt;br /&gt; Вы можете написать, или взять готовый , post prosessing (написать можете любой , по своему желанию, язык HLSL) &lt;br /&gt; Так же можете использовать любой шейдер (язык тоже HLSL) &lt;br /&gt; «Графический модуль DX9». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имеется уже немало проектов по данному движку. Что же касается графики, то ее можно вывести на достойный уровень, это я вам гарантирую. Что касается физики – нет таких элементов как «одежда»(материал) и вода( жидкость), но комбинирую некоторые элементы вполне можно добиться неплохих результатов, все зависит от вашей фантазии… Если вы хотите пообщаться о том, что можно сделать на данном движке , а что нет, пишите. Все возможности описать невозможно или просто лень… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просьба писать тех, кто заинтересован и отвечать тем, кому важно(на опрос). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же прилагается видео, мое, правда на данный момент,уже все переработано и в данной игре используется уже много новых эффектов, но видео имеется только старой версии... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01yF1ulBWj&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=8CXetiNcpOE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01yF1ulBWj&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Nasa13</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-31295-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стекло в 3DRad</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-31355-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 May 2013 18:01:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не ладится...&lt;br /&gt;Автор темы: Kilobyte&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Экспортировал стекло для вагона из кетчупа. Пошли глюки, сквозное видение. Как исправить?</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Kilobyte</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-31355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сохранение проекта</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-30117-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 May 2013 17:59:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ламер&lt;br /&gt;Автор темы: Ar8yZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Как сохранить свой проект 3d radа в exe установочный файл..Или это полный бред?!</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Ar8yZ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-30117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приобрети последнюю версию 3D Rad не отходя от терминала</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-16825-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 May 2013 17:58:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (или как пользоваться qiwi)&lt;br /&gt;Автор темы: Nasa13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Здравствуйте всем, сегодня я расскажу вам, как купить 3d rad не приобретая карточек(тем более , что они не все работают, как у меня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После наглости банка, их обмана, насчет того, что их карточка работает с paypal , я решил действовать сам, и узнал, как же купить 3d rad не прибегая к карточкам( и банку). &lt;br /&gt; (в банке работают одни свиньи , каждое слово проверять надо) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так приступим.Делайте все по пунктам , и купите то, что вам надо. Поехали: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1- Регистрируемся на paypal ( это сделать легко)(Не забудьте поменять язык на русский). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2- Подтверждаем мыло ( в Уведомления будет, справа колонка)(закрываем paypal) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3- Регистрируемся на qiwi &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4- заходим в qiwi &quot;смотрим слева столбик, находим там&quot; QIWI Visa Virtual(жмем) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5- теперь вводим нужну нам сумму( там еще налоги*( ), номер телефона, выбираем тип оплаты :через билайн( я так делал) , через кошелек(нужно положить на него денги(можно через терминал)) или через карточку( этот вариант выбросите) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6- если вы оплатили, вам придет смс с реквизитами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7- заходим на paypal -&gt; профиль-&gt; добавить изменить кредитную карточку. Жмем &quot;Добавить Карту&quot; &lt;br /&gt; Вбиваем все что нужно (смотрим в смс, там все написано) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8- После того как вы добавили карту, нажмите -мой счет (на главную вышли) видите : &lt;br /&gt; Тип счета: &lt;br /&gt; Статус: непроверенный( жмем сюда). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подтверждаем все(там тоже все легко), делайте по инструкции.Вам придет смс с кодом ,вобъёте его и вам вернут затраченные деньги на регистрацию(процедура такая). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все , можете покупать 3d rad(у вас есть полноценная карта) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверяем деньги на карте -qiwi (когда вы получите карту ,выйдите и войдите в ваш кошелек, и потом увидите в баре(панель) VISA(синими буквами будет) ,вот там смотрите счет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; все проверенно (100% работает). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; You can get the most recent 3D Rad version immediately by donating at least $5 now! This way you will also secure the next monthly update. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Если вы заплатите в этом месяце(август) , то вы так же получите обновления и в сентябре!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s2.ipicture.ru/&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20110820/G0XtrvRX.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть вопросы пишите : ТУТ</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Nasa13</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-16825-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>несколько вопросов срочно</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-31950-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 May 2013 19:53:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kovlag66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kovlag66&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В общем смотрите мне дано 3 путя и я(o) &lt;br /&gt; l l l &lt;br /&gt; l l l &lt;br /&gt; l o l &lt;br /&gt; l l l &lt;br /&gt; l l l &lt;br /&gt; мне нужно чтобы при нажатии на клавишу с стрелкой вправо я переходил с одного путя на другой &lt;br /&gt; l l l &lt;br /&gt; l l l &lt;br /&gt; l l o &lt;br /&gt; l l l &lt;br /&gt; l l l &lt;br /&gt; также нужно налево. заранее спасибо!</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>kovlag66</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-31950-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаем(Уроки по 3d rad)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-16311-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 10:45:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Видео&lt;br /&gt;Автор темы: Nasa13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nasa13&lt;br /&gt;Количество ответов: 27</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, в этой теме , можно высказать пожелания по поводу видео(уроки по 3d rad) &lt;br /&gt; Конечно, у меня есть свой план, который поможет мне , донестидо вас знания. &lt;br /&gt; Но вы можете попросить , например, снять видео о том , как разрушить стену, или что-то другое. &lt;br /&gt; Если вы высказываете недовольство, то обосновывайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же обсуждение ведется и здесь &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum/5-276-1#4014&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum/5-276-1#4014&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3d rad сообщество&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ссылка на видео : &lt;br /&gt; 1 часть &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=qafl8LYDO8Q&amp;amp;feature=player_embedded&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=qafl8LYDO8Q&amp;amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum/5-276-1&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum/5-276-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 часть &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=tWFXBYxkbl0&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=tWFXBYxkbl0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 часть &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=C4AWN7cYteo&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=C4AWN7cYteo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 часть &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=E0AbuWvFW2c&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=E0AbuWvFW2c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5 часть &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=K-bq_vlpsuw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=K-bq_vlpsuw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6 часть &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=t3-K_Y0iYsY&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=t3-K_Y0iYsY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7 часть &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/my_videos?feature=mhee&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/my_videos?feature=mhee&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урок по Экспорту &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=AT39m4Ary_E&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=AT39m4Ary_E&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; тестик, не относится к урокам. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr17yb1utvd7&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=CvS-3COoXac&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr17yb1utvd7&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Онлайн &lt;br /&gt; http://www.youtube.com/watch?v=_CdPDUYGoSc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8 часть &lt;br /&gt; &lt;b&gt;C музыкой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwXXgih&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwXXgih&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwXXgih&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwXXgih&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwXXgih&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwXXgih&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwXXgih&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwXXgih&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwXXgih&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr27yb1utvd7&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=AJHOjK37jGE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr27yb1utvd7&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; ютуб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Без музыки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernTllGW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernTllGW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernTllGW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernTllGW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernTllGW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernTllGW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernTllGW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernTllGW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernTllGW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr37yb1utvd7&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/my_videos?feature=mhee&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr37yb1utvd7&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; ютуб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урок 9 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=J-fgtG04ZKY&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=J-fgtG04ZKY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Русский текст &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=fTyIWK39tZ4&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fTyIWK39tZ4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урок 10 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=xAoTKBi4C0Q&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=xAoTKBi4C0Q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урок 11 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=_YMXfmYSeOI&amp;amp;feature=youtu.be&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=_YMXfmYSeOI&amp;amp;feature=youtu.be&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серия уроков &quot;гонка&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=mXpKbn21ab8&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=mXpKbn21ab8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum/5-276-10#12514&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum/5-276-10#12514&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серия уроков &quot;гонка&quot;(Часть вторая) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=qZxJ7hLSOdQ&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=qZxJ7hLSOdQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; ютуб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://3drad-alec.ucoz.com/forum/5-276-10#12514&quot; title=&quot;http://3drad-alec.ucoz.com/forum/5-276-10#12514&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;3drad-alec.ucoz.com &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/58-3077-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt; gcup.ru</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Nasa13</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-16311-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куча вопросов по 3d rad</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-1502-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 17:17:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dantark&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hamster98&lt;br /&gt;Количество ответов: 273</description>
			<content:encoded>Я нуб. &lt;br /&gt; 1. Как сделать спидометр? &lt;br /&gt; 2.Как сделать дождь? &lt;br /&gt; 3.Как сделать грязь? &lt;br /&gt; Вопросы будут пополняться)</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Dantark</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-1502-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Ландшафта для 3D Rad</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-4206-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 17:24:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Akyltist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PixelHD&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Данный мануал содержит отличия от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.3drad.com/forum/index.php?topic=3076.msg23740#msg23740&quot; title=&quot;http://www.3drad.com/forum/index.php?topic=3076.msg23740#msg23740&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;размещенного на официальном форуме.&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Нам необходим софт:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.bundysoft.com/L3DT/downloads/standard.php&quot; title=&quot;http://www.bundysoft.com/L3DT/downloads/standard.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L3DT version 2.8 beta2 or newer&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.fragmosoft.com/fragMOTION/download/index.php&quot; title=&quot;http://www.fragmosoft.com/fragMOTION/download/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fragmotion 0.9.6 or newer &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.3drad.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=1991.0;attach=5879&quot; title=&quot;http://www.3drad.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=1991.0;attach=5879&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Radimp 0.9 or newer&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=ddffdd border=0 width=600&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;Работаем с L3DT&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ---- 1. Создаем новую карту &lt;p&gt; ---- 2. HeightField Size &lt;br /&gt; ----------- Ставим Horiz Scale в 1 &lt;br /&gt; ----------- Жмем Next &lt;p&gt; ---- 3. Design Map size &lt;br /&gt; ----------- Жмем Next &lt;p&gt; ---- 4. Design Map Parameters &lt;br /&gt; ----------- Можете выбрать климатические условия и климатическую зону. &lt;p&gt; ---- 5. Calculation Queue &lt;br /&gt; ----------- Выделяем : &lt;br /&gt; ----------------------Heightfield &lt;br /&gt; ----------------------WaterMap &lt;br /&gt; ----------------------Attributes Map &lt;br /&gt; ----------------------TextureMap &lt;br /&gt; ----------- Жмем Next &lt;p&gt; ---- 6. Water Flooding &lt;br /&gt; ----------- Жмем Next &lt;p&gt; ---- 7. Texture Settings &lt;br /&gt; ----------- Убираем галочку у Use Lightmap &lt;br /&gt; ----------- Убираем галочку у Splitmap &lt;br /&gt; ----------- Жмем OK и дожидаемся пока карта сгенерируется. &lt;p&gt; ---- 8. Можете отредактировать рельеф на свой вкус и цвет &lt;p&gt; ---- 9. Export &lt;br /&gt; ----------- Создадим папку в 3D Rad (c:&amp;#92;3d Rad&amp;#92;import&amp;#92;) необходима для RadImp&apos;a &lt;br /&gt; ----------- Теперь экспортируем в нашу папку Export-&gt;Export OBJ and MTL &lt;br /&gt; ----------- Указываем имя и жмем Save &lt;br /&gt; ----------- В появившемся окне устанавливаем Adjust Max error(m) равным 1.4 ~ 36k треугольников. &lt;br /&gt; ----------- Жмем ОК &lt;br /&gt; ----------- Закрываем L3DT&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=ffdddd border=0 width=600&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;Работаем с Fragmotion&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ---- 1. Запускаем Fragmotion &lt;p&gt; ---- 2. Импортируем наш сохраненный файл &lt;br /&gt; ----------- Menu : File-&gt;Import &lt;br /&gt; ----------- Переходим к нашей папке C:&amp;#92;3d Rad&amp;#92;import&amp;#92; &lt;br /&gt; ----------- Загружаем сохраненный нами obj файл &lt;p&gt; ---- 3. Flip Normals &lt;br /&gt; ----------- Ctrl+A выделяем все вершины &lt;br /&gt; ----------- Menu : Face-&gt;Reverse Vertex Order &lt;p&gt; ---- 4. Export &lt;br /&gt; ----------- Menu : File-&gt;Export &lt;br /&gt; ----------- Выбираем тип файла Direct X files (.x) &lt;br /&gt; ----------- Жмем Save &lt;br /&gt; ----------- Ставим галочку у Add Root Frame &lt;br /&gt; ----------- Жмем ok &lt;br /&gt; ----------- Выходим из программы&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=ddddff border=0 width=600&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;Работаем с RadImp&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ---- 1. Распаковываем архив в папку с 3D Rad чтобы 3DRad.exe и radimp.exe были в одной папке &lt;p&gt; ---- 2. Запускаем RadImp &lt;br /&gt; ----------- Ставим галочку у Shadowmesh &lt;br /&gt; ----------- Ставим галочку у Copy Mesh &lt;br /&gt; ----------- Ставим галочку у Copy Textures &lt;br /&gt; ----------- Выделяем наш *.x файл (если горят 2 фрейма то верхний) &lt;br /&gt; ----------- Menu : 3d Rad-&gt;Import RigidBody Static &lt;br /&gt; ----------- Menu : 3d Rad-&gt;Import SkinMesh &lt;p&gt; ---- 3. Закрываем RadImp &lt;p&gt; ---- 4. Запускаем 3D Rad &lt;br /&gt; ----------- Добавляем в новый проект наш RigidBody &lt;br /&gt; ----------- Добавляем в новый проект наш SkinMesh &lt;br /&gt; ----------- Запускаем проект &lt;br /&gt; ----------- Останавливаем проект &lt;br /&gt; ----------- Закрываем 3D Rad &lt;p&gt; ---- 5. Запускаем RadImp &lt;br /&gt; ----------- Выделяем наш *.x файл (если горят 2 фрейма то верхний) &lt;br /&gt; ----------- Menu : 3d Rad-&gt; Create New/Update terrain-object from existing RB &lt;br /&gt; ----------- Закрываем RadImp &lt;p&gt; ---- 6. Запускаем 3D Rad &lt;br /&gt; ----------- Добавляем в новый проект Terrain &lt;br /&gt; ----------- Жмем изменить у добавленного Terrain&apos;a &lt;br /&gt; ----------- Выбираем наш созданный Terrain &lt;br /&gt; ----------- Все!!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Akyltist</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-4206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Demo. Сборник наработок пользователей GCUP</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-4199-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 18:18:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Добавляем Ваши интересные наработки и примеры.&lt;br /&gt;Автор темы: Akyltist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ar8yZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;table bgcolor=ddffdd border=0&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;В данную тему добавляем Ваши наработки, с подробным описанием и функционалом. Добавляемая Вами наработка должна быть оформлена согласно приведенным ниже правилам.&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные правила публикации в данной теме:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler566J1s&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler566J1s&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler566J1s&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler566J1s&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler566J1s&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler566J1s&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler566J1s&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler566J1s&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler566J1s&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;table bgcolor=dedede border=0&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;===[ Название ]----------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; Название файла должно начинаться с &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;GC_demo_&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;xxxxxxxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;_vXX&lt;/span&gt;.3dr &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;GC_demo_&lt;/span&gt; - обязательная часть, чтобы не путать с базовыми демками &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;xxxxxxxxxxx&lt;/span&gt; - произвольная уникальная часть &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;vXX&lt;/span&gt; - версия Вашей наработки, где XX это номер версии &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;.3dr&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - стандартное расширение редактора 3D Rad &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=dedede border=0&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;===[ Описание ]----------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; Необходимо описать, что в ней и как реализовано, какой метод применен, на что стоит обратить особое внимание. А главное, описать примитивы которые имитируют тот или иной объект если таковые имеются. &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=dedede border=0&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;===[ Ориентация ]--------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=dedeff border=0&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;Одновременно указывать не более 5 ориентиров, выделяйте самое главное, не надо копировать весь список.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; ---- Базовый пример &lt;br /&gt; ---- Пример по импортированию сторонних элементов &lt;br /&gt; ---- Пример работы с анимацией &lt;br /&gt; ---- Работа с камерой &lt;br /&gt; ---- Визуальные эффекты &lt;br /&gt; ---- Работа с GUI, HUD, 2D &lt;br /&gt; ---- Физика &lt;br /&gt; ---- Интересный прием или техника &lt;br /&gt; ---- Оружие &lt;br /&gt; ---- Наработка FPS игры &lt;br /&gt; ---- Наработка RACING игры &lt;br /&gt; ---- Работа с полетами в атмосфере &lt;br /&gt; ---- Работа с водными объектами &lt;br /&gt; ---- Наработка RTS игры &lt;br /&gt; ---- Наработка SPACE Игры &lt;br /&gt; ---- Работа с сетью, MULTIPLAYER &lt;br /&gt; ---- SOUND &lt;br /&gt; ---- Работа с Контролами (Мышь, Клавиатура) &lt;br /&gt; ---- Оптимизация, Улучшение. &lt;br /&gt; ---- Работа со Скриптами &lt;br /&gt; ---- AI(ARTIFICIAL INTELLIGENCE) Искусственный Интеллект&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=dedede border=0&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;===[ Прикрепляемый файл ]-----------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; Прикрепляемый Вами файл должен соответствовать &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/0-22&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правилам добавления файлов&lt;/a&gt;&quot;&lt;/span&gt;. &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=ffdede border=0 width=550&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;Если вы добавите материал, который не соответствует правилам сайта, то данный материал попросту не пройдёт модерацию (подтверждение от администратора) и не будет доступным для других пользователей. Даже не пытайтесь загружать копипаст, кряки и прочие незаконные материалы! Некорректные материалы будут удаляться, а штрафники – получать замечания, баниться на сроки по нашему уставу. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; Если ваш &lt;b&gt;файл больших размеров&lt;/b&gt;, то храненим файлы на сервисе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.gcup.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Files.gcup.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Если сервис не доступен по данному адресу, то пользуемся &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ifolder.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gcup.ifolder.ru&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=dedeff border=0 width=550&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;В этом случае вы получите возможность закачать файл до 100 Мб. через интерфейс или FTP на неограниченное время хранения (при условии регистрации). Beta-версии или Демки также рекомендуем заливать на Files.gcup.ru и прикреплять ссылку для удалённого скачивания..&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=ffdede border=0 width=550&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Зеркало:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Зеркало файла должно быть на одном из бесплатных файловых хостингов, или же по прямой ссылке с любого другого источника. Оно не в коем случае не должно ни куда перенаправлять или пересылать через редиректы, в случаях нарушения данного правила, следует незамедлительный и безоговорочный бан.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=dedede border=0&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;===[ Пример ]-------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;table bgcolor=ddffdd border=0&gt;&lt;tr border=0&gt;&lt;td border=1&gt;&lt;b&gt;Демка: &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;GC_demo_rag-dolls_v01.3dr&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Смешанный Ragdoll. Данная техника совмещает предварительно сделанную анимацию с системой ограничений. Таким образом, смерть персонажа отображается заранее продуманной, но физический движок проверяет допустимость каждого движения. Смешанный Ragdoll оказывается гораздо затратнее в плане вычислительных ресурсов, чем обычная «тряпичная кукла», но превосходит её на порядок повышенной реалистичностью отображения. &lt;p&gt; &lt;u&gt;---- Физика &lt;br /&gt; ---- Интересный прием или техника&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Скачать:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;GC_demo_rag-dolls_v01.3dr&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зеркало:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;GC_demo_rag-dolls_v01.3dr&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Akyltist</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-4199-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немогу настроить скинмеш! Нужна помощь)))</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-29936-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 07:59:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Expelled&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Expelled&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Народ помогите! У меня есть модель с разными анимациями, как заставить ее например при хождение использовать анимацию хотьбы, а при нападение анимацию нападения, а при смерти анимацию смерти! На форуме не нашел подсказки( Подскажите пожалуйста! Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Expelled</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-29936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прыжок</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-25988-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 19:45:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: очень срочно&lt;br /&gt;Автор темы: kovlag66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: svidrak&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Всем привет мне очень нужно сделать так чтобы мой персонаж прыгал с анимацией номер 1 (из стандартых) говорю сразу примеры мне не нужны от них мне никакого толку. И еще как сделать так чтобы можно было управлять skinmesh.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>kovlag66</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-25988-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с выводам спраита</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-29572-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 12:27:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ka3iHo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ka3iHo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Есть пример.В нём при нажатий на определённую клавишу отабражаеться спраит,но поевляеться он когда мы удерживаем клавишу.Вопрос:как реализавать что бы мы нажали на кнопку и спраит показался,нажимаем ещё на туже клавишу и спраит пропал. вот пример &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://zalil.ru/34172785&quot; title=&quot;http://zalil.ru/34172785&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Ka3iHo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-29572-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проект The Drifters Notes</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-28704-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 11:04:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Записки дрифтеров&lt;br /&gt;Автор темы: KakTuzzz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ALEKS333&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; The Drifters Notes / Записки дрифтеров &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Планируемый год выпуска:&lt;/b&gt;2013 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade, Racing &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; KakTuzzz &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PC &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt; 3D Rad v.7.22 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;От автора:&lt;/b&gt; Изначально игра задумывалась как обычная гонка по кольцевым трассам, но на просторах интернета было уже достаточно много подобных попыток сделать какие-либо гонки, поэтому я и решил попробовать свои силы в реализации дрифт-игры. &lt;br /&gt; На данном этапе в игре есть простенькое меню, созданное за несколько минут и одна трасса. Также я не успел сделать систему нитро т.к. возникли некоторые проблемы с инструментом ValueLabelBar. В плане графики нет шейдеров, теней и т.д. потому что упор все-таки делался на сам процесс геймплея. В будующем я усовершенствую графику, попытаюсь нарисовать свою трассу,поработаю с моделями и шейдерами. В общем, работы еще много. А пока посмотрите видео. Кстати, у меня комп слабоват, поэтому пришлось пожертвовать качеством записи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPKrN3_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPKrN3_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPKrN3_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPKrN3_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPKrN3_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerPKrN3_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPKrN3_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPKrN3_&apos;)).val(&apos;[+] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerPKrN3_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrc2b21tKZDv&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=EPV9T0yNQMA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrc2b21tKZDv&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Смотреть в HD. &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt; (&lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;offtop&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Юзеры QIP, кто полез смотреть сообщения? Ахах, а это мне пришло :Р&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>KakTuzzz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-28704-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сохранить траекторию движения машинки</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-28079-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 18:12:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kidman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KakTuzzz&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как сохранить траекторию движения машинки в файл а потом импортировать в другую копию игры и проиграть.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Kidman</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-28079-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>время</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-28513-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 09:11:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: срочно&lt;br /&gt;Автор темы: kovlag66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nasa13&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Помогите пж со временем. я уже многое испробовал и никак не получается. Я хочу сделать так чтобы у меня показывало время. например 07:00 07:01 07:02 и так до 00:00 а потом все с начала.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>kovlag66</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-28513-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема со созданием подсказок  в раде.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-28329-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 08:51:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stesho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stesho&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Подскажите как сделать подсказку,при подходе к объектам появляется надпись и отходя от объектов исчезала.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Stesho</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-28329-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Будущее 3D Rad – он умер?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-28295-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 06:51:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не радужная радуга&lt;br /&gt;Автор темы: Gnomov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nasa13&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Разработчик, как я понял, забросил разработку движка. Т.е. теперь ждать новых версий не приходится. Что будет с движком, есть ли у кого-то исходные коды?</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-28295-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поддержка физических тел.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-27458-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 08:00:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: A_Uzumaki_D&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nasa13&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Если сделать в 3д макс модель. Загрузить её как скин меш через RadImp в 3D rad. &lt;br /&gt; То всё будет нормально. Но &lt;br /&gt; Если сделать тело этой модели, загрузить как ригид боди. То всё будет нормально при условии: &lt;br /&gt; Модель будет простая. Если над моделью осуществлялось моделирование посредством изменения координат вершин, сторон, применение различных действий в полигональном моделировании, модель не будет нормальной, то есть тело в 3д rad не будет соответствовать модели. &lt;br /&gt; Так вопрос: &lt;br /&gt; Может ли вообще 3D Rad воспринимать нормально тела, смоделированные полигонально в 3Ds MAX или нет? &lt;br /&gt; Если таково возможно, то скажите пожалуйста что надо делать, что бы тела были нормальными. &lt;br /&gt; P.S. Если не использовать полигональное моделирование, то модель не будет нормальной. Конечно выглядеть она будет хорошо. Да вот для многих игр важно тело в подробностях. Особенно когда игра основана на Event On Contact</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>A_Uzumaki_D</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-27458-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синхронный поворот нескольких SkinMesh</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-27491-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 07:51:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kilobyte&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kilobyte&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>У меня есть код, который в дальнейшем будет системой управления огнем для БМП. Или для сотни таких) Именно поэтому я реализовал класс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пушки поворачиваются вместе с корпусом. Это да. Но когда корпус поворачивается, пушки должны несколько сместиться. А он торчат на месте и получается нехорошо. Поковырять надо там, где стоит отметка &quot;ЗДЕСЬ ЗАРЫТА СОБАКА&quot;, помогите &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/king.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;king&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что я имею: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/11/8ad006d8f71c02fa9f70fab9fac4f04d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Что должно получиться: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/11/0858fcfb3bbf6281b4c0a27f146ef66f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Что получается: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/11/5708c6b92cdf4c803c3601a2d9f29b6b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; int KRACKEN_CORP = OBJ_22;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Корпус &quot;Кракена&quot; &lt;br /&gt; int KRACKEN_RIGHT_GUN_TP3A2 = OBJ_88;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Правый ТП3А2 &quot;Кракена&quot; &lt;br /&gt; int KRACKEN_LEFT_GUN_TP3A2 = OBJ_110;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Левый ТП3А2 &quot;Кракена&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ///---------КЛАСС БМП &quot;КРАКЕН&quot; &lt;br /&gt; class KRACKEN &lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 Position;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Позиция&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Quaternion Orientation;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Ориентация &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;int Number;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Порядковый номер &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 Target;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Координаты цели &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 DeltaRTP3A2Location;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Смещение правого пулемета относительно корпуса &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 DeltaLTP3A2Location;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Смещение левого пулемета относительно корпуса &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 RTP3A2Location;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Положение правого пулеиета &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 LTP3A2Location;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Положение левого пулемета &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Quaternion RTP3A2Orientation;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Ориентация правого пулемета &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Quaternion LTP3A2Orientation;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Ориентация левого пулемета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Инициализация БМП &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Initialize(&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 loc2, loc3;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectLocation(OBJ_22, this.Position&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectOrientation(OBJ_22, this.Orientation&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//крадем данные о положении&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectOrientation(OBJ_88, this.RTP3A2Orientation&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//из оригинала &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectOrientation(OBJ_110, this.LTP3A2Orientation&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//ПЫЩЬ!1 ЭТУ СТРОЧКУ Я ОСТАВЛЮ, ПОЛЕЗНАЯ ДЛЯ МОЗГА&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//iQuaternionFromEulerAngles(this.Orientation,0,0,0,&quot;xyz&quot;&amp;#41;;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.Number = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//я нулевой &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectLocation(OBJ_88, loc2&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//берем координаты пушек&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectLocation(OBJ_110, loc3&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.DeltaRTP3A2Location = loc2 - this.Position;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//и высчитываем смещения &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.DeltaLTP3A2Location = loc3 - this.Position; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Теперь я существую! збс! &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Обновление характеристик &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Refresh(&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//даже кэп знает, что рефреш есть рефреш &lt;br /&gt; iObjectImposterSet(KRACKEN_CORP, this.Number, this.Orientation, this.Position&amp;#41;; //ставим корпус &lt;br /&gt; iQuaternionMultiply(RTP3A2Orientation,RTP3A2Orientation,this.Orientation&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//складываем &lt;br /&gt; iQuaternionMultiply(LTP3A2Orientation,LTP3A2Orientation,this.Orientation&amp;#41;;//координаты пушек и корпуса, дабы получить синхронный поворот всех частей &lt;br /&gt; iObjectImposterSet(KRACKEN_LEFT_GUN_TP3A2, this.Number, LTP3A2Orientation, this.LTP3A2Location&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//и раскладываем пушки &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectImposterSet(KRACKEN_RIGHT_GUN_TP3A2, this.Number, RTP3A2Orientation, this.RTP3A2Location&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Постановка на карту &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Spawn(Vector3 spawn_loc, Quaternion spawn_or&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;//СПАВН!11 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Quaternion ori;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//промежуточная, не заостряйте внимания &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectImposterSet(KRACKEN_CORP, this.Number, spawn_or, spawn_loc&amp;#41;;// спавним корпус &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.SetPosition(spawn_loc&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//записываем все в свойства класса &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.SetOrientation(spawn_or&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectImposterShadowEnable(KRACKEN_CORP, this.Number, true&amp;#41;; //тени включим, что-ли &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//оружейная возня &lt;br /&gt; //складываем координаты пушек &lt;br /&gt; // и корпуса, дабы получить синхронный поворот всех частей &lt;br /&gt; iQuaternionMultiply(this.RTP3A2Orientation,this.RTP3A2Orientation,this.Orientation&amp;#41;; &lt;br /&gt; iQuaternionMultiply(this.LTP3A2Orientation,this.LTP3A2Orientation,this.Orientation&amp;#41;; &lt;br /&gt; //расчет положения пулеметов, учитывая смещение &lt;br /&gt; this.LTP3A2Location = spawn_loc + this.DeltaLTP3A2Location; &lt;br /&gt; this.RTP3A2Location = spawn_loc + this.DeltaRTP3A2Location; &lt;br /&gt; //ставим пушки &lt;br /&gt; iObjectImposterSet(KRACKEN_LEFT_GUN_TP3A2, this.Number, LTP3A2Orientation,this.LTP3A2Location&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iObjectImposterSet(KRACKEN_RIGHT_GUN_TP3A2, this.Number, RTP3A2Orientation, this.RTP3A2Location&amp;#41;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Я ЗАСПАВНИЛСЯ!1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Нахождение направления на цель.О дааааааааа ВОТ ЗДЕСЬ-ТО И СОБАКА ЗАРЫТА----------------------------- &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SetDirectionOfKracken(Vector3 target, int cam&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Quaternion orientation; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 up = Vector3(0,1,0&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;target.y&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 direction = target - this.Position; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iQuaternionLookAt(orientation,direction,up&amp;#41;;//вот она, функция моей мечты &lt;br /&gt; //складываем координаты пушек &lt;br /&gt; // и корпуса, дабы получить синхронный поворот всех частей &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iQuaternionMultiply(this.RTP3A2Orientation,this.RTP3A2Orientation,this.Orientation&amp;#41;; &lt;br /&gt; iQuaternionMultiply(this.LTP3A2Orientation,this.LTP3A2Orientation,this.Orientation&amp;#41;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.SetOrientation(orientation&amp;#41;; &lt;br /&gt; //записываем все в свойства класса &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.SetRTP3A2Orientation(this.RTP3A2Orientation&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.SetLTP3A2Orientation(this.LTP3A2Orientation&amp;#41;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.Refresh(&amp;#41;;//рефрееш &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Установка позиции(Вызвыть refresh(&amp;#41; не забудьте&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SetPosition(Vector3 pos&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.Position = pos; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Установки ориентации(Вызвыть refresh(&amp;#41; не забудьте&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SetOrientation(Quaternion ori&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.Orientation = ori; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} //Установки ориентации(Вызвыть refresh(&amp;#41; не забудьте&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SetRTP3A2Orientation(Quaternion ori&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.RTP3A2Orientation = ori; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Установки ориентации(Вызвыть refresh(&amp;#41; не забудьте&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SetLTP3A2Orientation(Quaternion ori&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;this.LTP3A2Orientation = ori; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ///----------КОНЕЦ КЛАССА БМП &quot;КРАКЕН&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ///ГЛАВНЫЙ ТЕАТР|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &lt;br /&gt; ///||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &lt;br /&gt; void Main(&amp;#41; &lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;///ПЕРЕМЕННЫЕ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;int fileHandle; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;string kracken = &quot;&quot;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;float kracken_col; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Quaternion orient, ori; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3 coords, co; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;///КОНЕЦ ПЕРЕМЕННЫХ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//открытие файла сохранения &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (iInitializing(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fileHandle = iFileReadOpen(&quot;.&amp;#92;&amp;#92;Save.txt&quot;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (fileHandle != -1&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iFileStringRead(fileHandle,kracken&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;iFileClose(fileHandle&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//назначаем количество &quot;кракенов&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;kracken_col = iStringVal(kracken&amp;#41;; &lt;br /&gt; //создаем массив класса &quot;кракен&quot; &lt;br /&gt; KRACKEN &amp;#91;] MyKrackens(kracken_col&amp;#41;; &lt;br /&gt; //Создаем корпуса &lt;br /&gt; iObjectImpostersCreate(OBJ_22,kracken_col&amp;#41;; &lt;br /&gt; iObjectImpostersCreate(OBJ_88,kracken_col&amp;#41;; &lt;br /&gt; iObjectImpostersCreate(OBJ_110,kracken_col&amp;#41;; &lt;br /&gt; //снимаем наддые положения &lt;br /&gt; iObjectLocation(OBJ_44, coords&amp;#41;; &lt;br /&gt; iObjectLocation(OBJ_22, co&amp;#41;; &lt;br /&gt; iObjectOrientation(OBJ_22, ori&amp;#41;; &lt;br /&gt; //скрываем оригинал, ибо нехрен торчать посреди карты &lt;br /&gt; co.y += 6; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //а теперь нитересное...нацеливаем на здание 66 &lt;br /&gt; for(int i=0;i&lt;kracken_col;i++&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; MyKrackens&amp;#91;i].Initialize(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; MyKrackens&amp;#91;i].Number = i; &lt;br /&gt; MyKrackens&amp;#91;i].Spawn(Vector3(co.x+i*10 + 10, co.y, co.z + i*10 + 10&amp;#41;, ori&amp;#41;; &lt;br /&gt; MyKrackens&amp;#91;i].Refresh(&amp;#41;; &lt;br /&gt; MyKrackens&amp;#91;i].SetDirectionOfKracken(coords, OBJ_66&amp;#41;; &lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.11.2012, 11:51)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Получилось!1111 &lt;br /&gt; iVectorRotate(this.RTP3A2Location,this.DeltaRTP3A2Location,this.Orientation); &lt;br /&gt; iVectorRotate(this.LTP3A2Location,this.DeltaLTP3A2Location,this.Orientation); &lt;br /&gt; this.RTP3A2Location += this.Position; &lt;br /&gt; this.LTP3A2Location += this.Position; &lt;br /&gt; и все)</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Kilobyte</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-27491-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа с хендлами в 3DRad</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-27476-1</link>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 15:08:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Чем смогите, помогите&lt;br /&gt;Автор темы: Kilobyte&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kilobyte&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Кто знает, как работать с хендлами в скриптах? Я имею в виду объявление хендла, типа @handle handle;. Где-то я видел скрипт с этим делом, но благополучно забыл..&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (31.10.2012, 19:08)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Я уже решил вопрос) &lt;br /&gt; Спрашиваю себя, зачем мне нужны были хендлы, если можно просто int a = OBJ_22</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Kilobyte</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-27476-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проигрывание анимации.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/58-27450-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 19:58:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/58&quot;&gt;3D Rad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stesho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nasa13&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Экспортировал костную анимацию. &lt;br /&gt; Соединил с AnimationControls. &lt;br /&gt; Вопрос,как сделать что бы приговаривалось один раз и только при нажатии? &lt;br /&gt; А то проигрывается все время,после нажатия.</content:encoded>
			<category>3D Rad</category>
			<dc:creator>Stesho</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/58-27450-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>