Четверг, 25 Апреля 2024, 12:13

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Геймдизайн » 2D платформер с искривлением платформ (Взмжность сздавать на платфрмах наросты, рзать и поднмать их)
2D платформер с искривлением платформ
Pu14unkiihooiVДата: Суббота, 30 Марта 2013, 01:17 | Сообщение # 1
частый гость
Сейчас нет на сайте
Здравствуйте, я обычный школьник ( точнее, намного уже), ничего не умею, ничего не знаю (но это пока что, лишь пока), хочу стать геймдизайнером. Придумал прототип идеи (памятку начинающим читал, правда мягковато);
Жанр; платформер.
Пространство; 2D.
Вид; сбоку.
Геймплэй
;

Передвижение; бег, прыжки, ползанье, карабканье по специальным вещам.
Способности;

Искривление; Игрок наводит курсор на поверхность, зажимает кнопку: потянет от платформы – получится бугор (выпуклость); потянет в платформу – получится выемка (ямка). В конце операции Игрок отпускает кнопку, и поверхность застывает. Что-то может быть не восприимчиво к этому.

Ограничение искривления
В чем суть игры? Мы при помощи искривления освобождаем/занимаем площади. Занятая площадь не может быть больше X. Если сумма двух занятых площадей больше X, они не могут соприкасаться.
Тоже самое для освобожденных площадей.
Прорез;
Игрок зажимает кнопку, ведет мышкой, от того места, где он нажал кнопку, тянется невидимая линия, вошедшая во что-то, ее часть краснеет, а длина красной части ограничена. Если красная линия насквозь проходит платформу (или предмет), то его часть отрубается, если не насквозь, то ничего не происходит. А также что-либо может быть вообще не восприимчиво к прорезу.
Тянучка (телекинез); поднимать предметы, куски земли, тянуть закрепленные предметы.
Игрок наводит мышкой на нужный предмет, зажимает кнопку и переносит (или тянет) туда, куда ему нужно. Ограничение по размеру. Некоторые вещи могут быть вообще невосприимчивы к этому.
Чтобы Вам было понятно, о чем пойдет речь, вот вам видео псевдогеймплэя (описание на ютубе, внизу);
YouTube
Уровень

Из пункта A добраться в пункт Б.
Много сохранений, жизни бесконечны.
А также будут сложные пути (или секреты на сообразительность), за их прохождение – бонус – возможность поиздеваться над уровнем – доп. возможность или полное усиление уже имеющихся. Для получения нужно разбить прозрачный сосуд с водой. После прохождения уровня это пропадает.
Препятствия
:
“классические”; ямы, обваливающиеся платформы, прессы, конвейеры и т. д., как в обычных платформерах, никто не отменял! + колеса и пр. Пример, как они постепенно изменяются по ходу игры:

;
Изменения в платформах, не вызванные игроком, “нежданчики”, Echo. Перед началом действия Echo раздаётся характерный звук.
Также в игре будут попадаться “приколы”(относительно безобидные проявления Эхо), например, идешь по холму, раз, и твердая поверхность уровня превратилась в воду! Или хочешь перепрыгнуть через яму, а яма перепрыгивает через тебя.
Враги (монстры)

Неожиданно, но, как и в обычных платформерах, в моей игре будут “туда-сюда ходящие/летающие” враги! Они будут делиться по восприимчивости;
Совсем слабые – их можно поднять и выбросить телекинезом, изрубить на куски “прорезом”.
Слабые – только поднять телекинезом.
Сильные – ни телекинез, ни прорез не помогут. Придется использовать “искривление” – сталкивать врагов в пропасти, заточать (блокировать) и т. д., или сбросить на них то, что можно поднять телекинезом.
Набигающие враги (летают или бегают по стенам):
Очень слабые – набигают толпой, но, увы, это не помогает им;
Сильные – нападают по одному, сначала парят над игроком, потом пикируют на него и опять поднимаются.
Сгустки Ech’а; обладают возможностями игрока, но только на опр. расстоянии от себя, либо какими-нибудь другими.
Ещё хотелось бы упомянуть о;
1 БоссФайт (возможность искривления в платформу (т.е. вниз) неограниченна) против Титана. Прячешься под землей, насылает молнией на тебя метеоритный дождь, а когда он собирается топнуть и поднимает ногу, нужно искривлением поднимать край его пятки, тогда он упадет. Но спокойно отсиживаться под землёй не дадут лава, а также вертикальные и горизонтальные буры;
Мир Теней. Земля там - это тень (т.е. передвигаешься по тени), а свет, естественно, убирает тень, но также там есть особый материал, который не уничтожается светом, он даёт тень. На этом и основаны задания (в одном экзотическом теневые человечки просят сделать им крышу, чтобы солнце не убило их).
Живой Мир. Земля там - это кожа. Её можно поранить, она может "потеть", чтобы потушить пожар, покрываться защитным панцирем, мурашками, а затем и шерстью.
Дом, если полностью, то Дом Для Путешествий. Друг ГГ. Описание его возможностей надо отдельно.


Движение; ДОМ может менять размер (т.е. увеличиваться и уменьшаться!), двигаться(!). Двигаться даже по “стенам” и “потолкам” на любой своей поверхности (т.е. даже на кончике крыши (задвинув в себя дымоход)), также умеет переплывать (дымоход превращает в электромагнитную трубу и плывет на боку (что бы дымоход был под водой)).


Может вытягиваться высоту (и в ширину, но это никому не сдалось) и ложиться концами на разные берега ямы, создавая подобие моста.

Прочие полезные фичи; может копать под собой, выводя через дымоход за карту;
Превратить окна в фонари – одним светить вперед, а другим, например, наверх (вдруг враги?);
+ готовить.
Атаки; тупо давить и сбивать врагов;
брызгать из дымохода горячей плазмой;
открыть дверь и засосать врагов (этим методом может свалить и сожрать дерево);
выпустить из дымохода грозовую тучу и устроить врагам электро-экстерминатус;
припрятать свои внутренности на чердак, отодвинуть пол, надеться на голову врагу(ГГ поможет телекенезом) и завладеть его сознанием!
Оборудование; парашют.
Выражение эмоций;
Видом дыма. Т.е. густой черный дым и тонкая, легкая струйка белого дыма – чувствуете разницу?
От сильного удивления из рам могут вылететь стекла.
В меланхолическом состоянии “за окном начинает идти дождь”, даже если Вы снаружи.
Но это не сильные эмоции, всего лишь игра для Хозяина, сильные эмоции не выражает.
Не говорит.
Всё время во время игры проводит на плече у ГГ, помогая лишь в самых тяжких случаях, где без него не обойтись (всё это по воле ГГ).
Чем хорош Дом?Тем, что несмотря на свои способности, он остается домом. Если бы он был куском материи, который может принимать форму дома - это было бы УГ. Дом несёт философию игры (точнее, геймплэя). Моя игра будет оставаться знакомым платформером, не смотря на необычные способности.
Дом в разных стилях;
Дом - Дьявол;

Домокоты;

Дом - Вампир;

Естественно, ряд фич может быть вырезан.
Сюжет и персонажи;


Неплохо бы комментарии по геймплэю, сюжету и прочему, акромясь этого критики. Я на верном пути? Я хочу делать эту игру, когда у меня появляется идея нового препятствия в игре, я подлетаю к потолку.


Топай как слон, обретешь уважение.

Сообщение отредактировал Pu14unkiihooiV - Суббота, 30 Марта 2013, 02:00
GarbagerДата: Суббота, 30 Марта 2013, 01:27 | Сообщение # 2
частый гость
Сейчас нет на сайте
Такая игра уже есть на iOS - Contre Jour. Еще видел пару таких игр на каких-то инди форумах.

Добавлено (30.03.2013, 01:27)
---------------------------------------------
Есть еще Jelly Floor, но это так, к слову о кривых платформах.

Pu14unkiihooiVДата: Суббота, 30 Марта 2013, 01:34 | Сообщение # 3
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата
Такая игра уже есть на iOS - Contre Jour.

Спасибо, что не прочитали. Это что угодно, но не Contre Jour. Посмотрите видео псевдогеймплэя (оно не длинное) и Вы всё поймёте.
Цитата
Еще видел пару таких игр на каких-то инди форумах.

Как Contre Jour?


Топай как слон, обретешь уважение.
GarbagerДата: Суббота, 30 Марта 2013, 06:41 | Сообщение # 4
частый гость
Сейчас нет на сайте
Можно долго перечислять, чего нет в Contre Jour, однако я сказал на схожесть основного элемента геймплея - терраформирования.
OpenGOOДата: Суббота, 30 Марта 2013, 08:35 | Сообщение # 5
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Псевдогеймплэй интересный, только бы реализация не подкачала.

Как будет управляться персонаж? Это я к тому, что похоже управление персонажем будет не простым делом, в одной руке мышка, а другой рукой нужно быстро нажимать клавиши вперёд, назад, прыжок, лечь.


Мои проекты:
- Свободный и открытый клон World Of Goo
- TrueEngine2D (2D игровой фреймворк основанный на FreeBASIC)

[GameMaker: Studio v1.4.9999]


Сообщение отредактировал OpenGOO - Суббота, 30 Марта 2013, 08:55
Pu14unkiihooiVДата: Суббота, 30 Марта 2013, 12:11 | Сообщение # 6
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата (Garbager)
Можно долго перечислять, чего нет в Contre Jour, однако я сказал на схожесть основного элемента геймплея - терраформирования.

Да, оказалось что там довольно похожая идея, но геймплэй в моей игре получается совсем другой, так что не надо ничего перечислять (а и нечего - искривление + прорез, тянучка).
Так что Вы там видели на "каких-то инди форумах"?
Цитата (OpenGOO)
Как будет управляться персонаж? Это я к тому, что похоже управление персонажем будет не простым делом, в одной руке мышка, а другой рукой нужно быстро нажимать клавиши вперёд, назад, прыжок, лечь.

Ну, допустим AWD(S) + пробел, вроде не должно быть сложно.


Топай как слон, обретешь уважение.
OpenGOOДата: Суббота, 30 Марта 2013, 13:49 | Сообщение # 7
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ты что в платформеры на клавиатуре не играл, это ещё так каторга по сравнению с джойстиком, а у тебя ещё головоломка с мышкой, в общем, должна получиться игра для хардкор-геймеров, а таких игроков мало -)

Мои проекты:
- Свободный и открытый клон World Of Goo
- TrueEngine2D (2D игровой фреймворк основанный на FreeBASIC)

[GameMaker: Studio v1.4.9999]


Сообщение отредактировал OpenGOO - Суббота, 30 Марта 2013, 13:50
Pu14unkiihooiVДата: Суббота, 30 Марта 2013, 16:45 | Сообщение # 8
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата (OpenGOO)
Ты что в платформеры на клавиатуре не играл, это ещё так каторга по сравнению с джойстиком, а у тебя ещё головоломка с мышкой, в общем, должна получиться игра для хардкор-геймеров, а таких игроков мало -)

Где головоломка с мышкой, там есть время подумать, а где нет времени - там простейшие манипуляции.
В платформеры играл. Что за каторга? Вперед-прыжок-назад-прыжок, вперед-прыжок-прыжок...
Как вам (обращаюсь ко всем) Дом в роли спутника? Такой укроет и вытащит из под лавины и многое другое...


Топай как слон, обретешь уважение.
overmightДата: Суббота, 30 Марта 2013, 18:52 | Сообщение # 9
частый гость
Сейчас нет на сайте
Отличная идея. Молодец, даже видео сделал.
Насчёт дома: Зачем герою нужен помощник если он настолько всесилен, но он мог бы засветится в кат-сценах между уровнями.
Pu14unkiihooiVДата: Воскресенье, 31 Марта 2013, 01:30 | Сообщение # 10
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата (overmight)
Насчёт дома: Зачем герою нужен помощник если он настолько всесилен, но он мог бы засветится в кат-сценах между уровнями.

Большую часть времени не нужен, но если копать глубоко, переплывать далеко, тёмную пещеру осветить и т.д., то задействуется Дом.
А про кат-сцены верно.


Топай как слон, обретешь уважение.
idVORONДата: Понедельник, 07 Октября 2013, 21:26 | Сообщение # 11
участник
Сейчас нет на сайте
Честно говоря, красивой графикой не пахнет dry

Безумие — это повторение одного и того же действия в надежде на изменения
romgermanДата: Понедельник, 07 Октября 2013, 21:45 | Сообщение # 12
старожил
Сейчас нет на сайте
Упоротые дома |:D
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Геймдизайн » 2D платформер с искривлением платформ (Взмжность сздавать на платфрмах наросты, рзать и поднмать их)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг