| 
				
				Как завлечь много народу в клиентскую 2d mmo
				 |   |  
| Vinchensoo | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 06:19 | Сообщение # 21 |  
 
Злобный социопат с комплексом Бога 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Analogman, и к чему это сказано? Дабы выпендриться?   Насчет боев: для боевки, которая позволяет как рулить армией самому, так и отправить на это дело полководца- не пройдет реалм-тайм режим.  Нужен таймер. Идея такой боевой системы появилась, теперь остается понять, как преподать это игроку, как ему делать армию, делать ли аля икариам(сразу владеешь городом, строишь там здания и развиваешь) или делать как стандартная ммо, чтобы игрок был как бы королем(правителем). Мне нравится второй вариант, но пока мало мыслей, как его преподнести игроку 
 
  
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Dinaros | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 11:38 | Сообщение # 22 |  
 
почти ветеран 
Сейчас нет на сайте 
 
 | В пошаговом бою тактика. В реальном уже рефлекторно всё. Как получится.По мне лучше пошаговый бой (как в Might and Magic 3)
 |  
| 
 | 
 |    |  
| akyl91 | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 13:01 | Сообщение # 23 |  
 
участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | ММО расплодилось - аж страшно!   Нормальный интернетчик сразу шарахается в сторону, как только увидит слово "ИГРА".   А значит....   Это не должно быть похоже на игру!!!    
  Вы не говорите ЧТО мне делать,   Я не говорю Вам КУДА пойти.
 
 Сообщение отредактировал akyl91 - Среда, 23 Марта 2011, 13:17  |  
| 
 | 
 |    |  
| Qvant | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 13:07 | Сообщение # 24 |  
 
почти ветеран 
Сейчас нет на сайте 
 
 | akyl91, перечитай 1 пост  
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Vinchensoo | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 13:30 | Сообщение # 25 |  
 
Злобный социопат с комплексом Бога 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (akyl91) Это не должно быть похоже на игру!!!     Мысль, опять-таки, здравая, поэтому я за социальное взаимодействие + различные интересности, конкурсы, лотереи, гонки на драконах и прочая ересь=)   Сейчас моя игра больше напоминает социальный сервис.  У меня сейчас проблема именно с концептуальным подходом, как преподать игроку, что с ним сделать.   Была очень мощная система кланов, но если переводить бой на браузерный манер, то большинство функций клана уйдут непосредственно игроку, а делать кланы со скудным функционалом мне вовсе не хочется   
 
  
 |  
| 
 | 
 |    |  
| akyl91 | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 13:41 | Сообщение # 26 |  
 
участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Vinchensoo) моя игра     А что за игра?
  Вы не говорите ЧТО мне делать,   Я не говорю Вам КУДА пойти.
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Vinchensoo | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 13:50 | Сообщение # 27 |  
 
Злобный социопат с комплексом Бога 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (akyl91) А что за игра?     О которой и идет речь) Она в разработке и пока не будет альфа версии, я ее не буду обсуждать  
 
  
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Analogman | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 13:51 | Сообщение # 28 |  
| 
 участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | А у игры будет свой сайт? Если не будет сайта на юкозе, её не раскрутишь и никто не пойдёт играть.
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Robin_Locksley | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 13:57 | Сообщение # 29 |  
 
постоянный участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Vinchensoo) чтобы в нее могли играть офисные работники и другие категории людей, которые не хотят или не могут уделять игре много времени     Зачем этим категориям игроков социализация и взаимодействие? Если человек не хочет/не может уделять много времени игре, с какой стати его привлечет эта социальная составляющая? Есть чат, есть пм, этого достаточно. Все прочие фенечки нужны только "хардкорным игрокам".
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Vinchensoo | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 14:30 | Сообщение # 30 |  
 
Злобный социопат с комплексом Бога 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Robin_Locksley) Зачем этим категориям игроков социализация и взаимодействие? Если человек не хочет/не может уделять много времени игре, с какой стати его привлечет эта социальная составляющая? Есть чат, есть пм, этого достаточно. Все прочие фенечки нужны только "хардкорным игрокам".     Да, и школьникам. Я ж не сказал, что она только для офисников. Есть еще категория людей, которые играют в игры.   Quote (Analogman) А у игры будет свой сайт? Если не будет сайта на юкозе, её не раскрутишь и никто не пойдёт играть.     Ты либо неадекват, либо троль. В любом случае, твое поведение совпадает с тактикой того ушербного, как и ip.   Замечу неадекват- забаню
 
  
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Robin_Locksley | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 14:53 | Сообщение # 31 |  
 
постоянный участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Vinchensoo) Да, и школьникам. Я ж не сказал, что она только для офисников. Есть еще категория людей, которые играют в игры.      Ну может я и социопат, но мне кажется сейчас расплодилось столько всего социального, что аж тошнит. Дело твое.
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Imalter | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 15:15 | Сообщение # 32 |  
 
частый гость 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Если я правильно понял задачу,   Привлечь игроков, которые не могут уделять много времени игре, но при этом не ущемить тех, кто играет много.   Я бы подумал о следующем (В скобках примеры):  -Базовая активность в игре должна состоять из коротких сессий. (Формально, чтобы игрок мог спокойно сделать что-то полезное за 5 минут. Зашел в игру, сделал шаг в сторону, побил мобиков, вышел. Пока был в оффе мана восстановилась). Много безопасных зон, мобы не аггро - хорошо. Мобы аггро, до них далеко бежать и они часто убивают - плохо.   -Разделение активности между активными и казуальными игроками. (Те, кто проводит в игре много времени - пвпшатся и делят мир, те кто играют мало - добывают ресы, торгуют, крафтят, чатятся).   -Поощрение возврата в игру. И другие механики из ферм (Раз в день надо забрать бонус, или сделать небольшой, но очень выгодный квест. Вложить немного денег сегодня, чтобы завтра получить чуть больше, но если не вернешься - потеряешь все. Мана долго копится, но быстро расходуется: Бойцовский клуб, Арена)   -Поощрение кланам за содержание соло игроков (Например, клановый опыт растет от убитых игроками мобов. Клану нужны ресурсы, которые падают только с нубских мобов, но простые игроки их в магаз сдать не могут).   -Оффлайн деятельность (Крафт меча занимает 6-8 часов.) 
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Vinchensoo | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 15:31 | Сообщение # 33 |  
 
Злобный социопат с комплексом Бога 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Imalter) -Базовая активность в игре должна состоять из коротких сессий. (Формально, чтобы игрок мог спокойно сделать что-то полезное за 5 минут. Зашел в игру, сделал шаг в сторону, побил мобиков, вышел. Пока был в оффе мана восстановилась). Много безопасных зон, мобы не аггро - хорошо. Мобы аггро, до них далеко бежать и они часто убивают - плохо.     Это и так понятно, нет понятия, как это все списать в механику.   Quote (Imalter) -Разделение активности между активными и казуальными игроками. (Те, кто проводит в игре много времени - пвпшатся и делят мир, те кто играют мало - добывают ресы, торгуют, крафтят, чатятся).     А смысл заходить покрафтить в игру?   Пока что не вижу, суть ммо- бои, пвп, они должны быть доступны всем. По сути, нужно сделать очень быстрое развитие персонажа + чтобы игрокам было чем занятся после быстрой прокачки. Хотя 1 мысль появилась.   Quote (Imalter) -Поощрение возврата в игру. И другие механики из ферм (Раз в день надо забрать бонус, или сделать небольшой, но очень выгодный квест. Вложить немного денег сегодня, чтобы завтра получить чуть больше, но если не вернешься - потеряешь все. Мана долго копится, но быстро расходуется: Бойцовский клуб, Арена)     В примере- браузерные игры, для них это стандартный прием.   Quote (Imalter) -Оффлайн деятельность (Крафт меча занимает 6-8 часов.)     Опять-таки из браузерок
 
  
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Imalter | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 15:45 | Сообщение # 34 |  
 
частый гость 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Если ты пытаешься привлечь целевую аудиторию браузерок - нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать механики из них.   Суть ммо - приятно провести время, а будет оно потрачено на пвп или крафт - для разработчика не принципиально.   На этот вопрос конечно у каждого свой взгляд. Я опираюсь на разделение игроков по Бартлу и некоторые статистические исследования.   По результатам одного из них более 50% игроков считают наиболее важным аспектом ММО соло пве, предпочитая его масс пвп, групп пвп, групп пве и т.п.
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Vortex | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 15:46 | Сообщение # 35 |  
| 
 частый гость 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Можно сделать несколько серваков с разным балансом - для хардкорщиков, для новичков и т.д.
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Vinchensoo | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 15:50 | Сообщение # 36 |  
 
Злобный социопат с комплексом Бога 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Imalter) Если ты пытаешься привлечь целевую аудиторию браузерок - нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать механики из них. Суть ммо - приятно провести время, а будет оно потрачено на пвп или крафт - для разработчика не принципиально. На этот вопрос конечно у каждого свой взгляд. Я опираюсь на разделение игроков по Бартлу и некоторые статистические исследования. По результатам одного из них более 50% игроков считают наиболее важным аспектом ММО соло пве, предпочитая его масс пвп, групп пвп, групп пве и т.п.     Можно линк на статистику? Интересно.   По поводу браузерок, имхо, браузерная механика в клиентской ммо- это убого=)  Причем более чем убого). Имхо, тут должна быть искра, драйв, если хотите.    Quote (Vortex) Можно сделать несколько серваков с разным балансом - для хардкорщиков, для новичков и т.д.     Если на прокачку требуется 100 человеко-часов, это не спасет.
 
  
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Imalter | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 16:17 | Сообщение # 37 |  
 
частый гость 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Линки кинул в личку.   Может браузерная механика в клиентских ммо и убого, но   -В WoW не так давно ввели Daily квесты, чтобы облегчить игру тем, кто тратит мало времени на игру и поощрить регулярное возвращение. Не говоря уж про rested бонус.   -Большинство клиентских ММО выпускается по модели FreeToPlay. Она заимствована из браузерных игр.  Я не настаиваю, используйте те механики, которые считаете подходящими. Я просто предложил идеи   
 |  
| 
 | 
 |    |  
| Vinchensoo | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 16:25 | Сообщение # 38 |  
 
Злобный социопат с комплексом Бога 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Imalter) Я не настаиваю, используйте те механики, которые считаете подходящими. Я просто предложил идеи      Да я как бы и сам считаю, что это хороший вариант для игроков, которые мало времени проводят в игре, просто их нужно адаптировать под клиент, а я пока что не совсем понимаю как=).   Собственно, поэтому тему и создал, чтобы послушать советы=)   Quote (Imalter)  Daily квесты,     Что за зверь?  Вообще, сейчас думаю о том, чтобы убрать ограничение между уровнями, сделать меньше уровней(сейчас 20, но уменьшить до 15).   Сделать включение-отключение режима PvP, сделать развитие персонажа достаточно легким(чтобы он прокачивался быстро, а далее шла игра для фана).   По-моему, это формула успеха для 2д, которая не можешь держать игрока долгое время объемным и бесконечным миром=)   Есть еще вариант в сторону от системы уровней:   Ввести различные рейтинги и использовать их для определения доступности изучения скилов и других вещей. Рейтинг также может являтся показателем развития персонажа. А надоевшие уровни убрать. Рейтинг сделать добываемым с помощью всех видов деятельности- торговля, крафт, бои, пве и прочее=)   Как вам? 
 
  
 |  
| 
 | 
 |    |  
| horax | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 20:48 | Сообщение # 39 |  
 
TheLord 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Imalter) Daily квесты     Quote (Vinchensoo) Что за зверь?     Daily = ежедневный; ежедневные квесты.   В WoW за некоторые такие - дают ОЧЕНЬ ЦЕННЫЕ вещи.   ***   Quote (Vinchensoo) Рейтинг сделать добываемым с помощью всех видов деятельности- торговля, крафт, бои, пве и прочее=)      С учётом целевой аудитории, крафт стоит делать как можно схематичнее и проще. Сложный многоступенчатый процесс - крайне утомителен для обывателя.
 
        Dlaczego kiedy Polak pisze: "Oh baby!",   Amerykanin czyta coś całkiem inne?!! ©Horax   ***   HVC IAM SVM   
 
 Сообщение отредактировал horax - Среда, 23 Марта 2011, 20:51  |  
| 
 | 
 |    |  
| akyl91 | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 21:41 | Сообщение # 40 |  
 
участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Quote (Vinchensoo) развитие персонажа     Всё-таки проговорился.       Кстати, почему бы не дать возможность персонажу игрока "развиваться" самому? Игрок определяет вектор развития, а перс сам уже действует в игре. Присылая на майл создателя реляции о победах. Или наоборот: слёзные мольбы "спасти" и "помочь", чтоб этого засранца совесть по ночам замучила.    
  Вы не говорите ЧТО мне делать,   Я не говорю Вам КУДА пойти.
 |  
| 
 | 
 |    |     
		
		 
 |