Привет Народ! Помогите решить вопрос:
есть массив, который заполняется объектами с тегом, через цикл при старте сцены.
Потом, объекты постепенно из сцены удаляются (из массива тоже соответственно).
Нужно сделать так, чтобы когда этих объектов стало ноль, сцена перезагрузилась.
Как это организовать.
Вот сам цикл:
Код
public class find : MonoBehaviour //цикл для поиска группы GameObject по тегу
{
public GameObject[] mFind = { }; //массив передающий объекты в "public Transform[] chased;"
void Update()
{
mFind = GameObject.FindGameObjectsWithTag("characters");
for (int i = 1; i < mFind.Length; i++)
{
if (i <= 0)
{
SceneManager.LoadScene("stage1");
}
}
}
}