Помогите реализовать: если у героя переменная жизни равна 4, то на экране находятся 4 сердечка. если переменная уменьшится то и кол-во сердец уменьшится.
Ramilyanamana, Сделай Tiled Background - жизни. Посмотри его ширину. И в событии Always сделай действие: Lives (Жизни) > Set width > Переменная жизни героя*Ширина жизней. Мое портфолио:
Спасибо опробую. И только что появилась еще одна проблема: нужно сделать так, что когда создается пуля переменная становилась равной 1, а когда она выходит за пределы экрана переменная становилась равной 0, но нужно чтобы эта переменная не превышала 3 и пули создавались только если эта переменная меньше 3.