1. Как сделать секундомер со своими цифрами? 2. Как сделать чтобы значение проверялось в двух глобальных переменных? Например при щелчке на объект останавливается таймер и к переменной "stop" отправляется значение 1 (таймер и останавливается по переменной "stop") Если на таймере меньше или равно 5 секунд при остановке тогда до значения глобальной переменной "insert" тоже отправляется значение 1. Вопрос: Как сделать чтобы когда значение "stop"=1 и значение "insert"=1 тогда спрайт создавался в заданные оси ХУ. А если на таймере более 5 минут, но менее 10 объект создается в другой оси.
Сообщение отредактировал wowapr89 - Суббота, 08 Декабря 2012, 03:13