Quote (Tromlen)
Пытаюсь реализовать событие при котором группа падающих юнитов, при столкновении с землей, должна поменять анимацию.
А зачем здесь For each? Просто Sprite.On collision with another object (floor) -> Sprite.Set animation ()
Используя for each, ты применяешь действие ко всем объектам этого типа, т.е. если один упал, то анимацию меняют все.