Tromlen, насколько я помню, грибники у тебя там гоняют в объезд "солидов".. давай попробуем, когда Crago = 1, делать грибы солидами, и посмотрим
System -> Add/remove attribute from object (сам недавно узнал об этой функции) для того, чтобы выбрать солид, у тебя должен быть на уровне хотя бы один объект с таким атрибутом. кажется, у тебя такие есть. - Доброе утро, Агент Пи!
Сообщение отредактировал Nick_Rimer - Среда, 24 Июля 2013, 08:08
Не сработает. Грибы станут твердыми все, и их сбор станет невозможным, остальными сборщиками, пока текущий, вызвавший атрибут солид, не сдаст груз и не уберёт атрибут.