id - не константа, он может меняться во время игры, поэтому настоятельно не рекомендую использовать его в качестве "определителя" для переходов из комнаты в комнату.  Тем не менее: 
 if other.id=*** 
 {room_goto(***)} 
 Вместо этого можно создать 1 объект дверь, затем в редакторе уровней задать всем дверям значение, напр. my_room, которое будет определять в какую комнату та или иная дверь ведет. 
 Затем у героя в столкновении с дверью: 
 if other.room!=0 
 {room_goto(other.my_room)}