id - не константа, он может меняться во время игры, поэтому настоятельно не рекомендую использовать его в качестве "определителя" для переходов из комнаты в комнату. Тем не менее:
if other.id=***
{room_goto(***)}
Вместо этого можно создать 1 объект дверь, затем в редакторе уровней задать всем дверям значение, напр. my_room, которое будет определять в какую комнату та или иная дверь ведет.
Затем у героя в столкновении с дверью:
if other.room!=0
{room_goto(other.my_room)}