Создавай пулю следующим кодом:
Code
bullet=instance_create(x,y,obj_bullet)
bullet.papa=id
Таким образом мы создаем пулю и сразу присваиваем ей переменную "papa" - содержащую id объекта который ее создал. В столкновении пули с врагом:
Code
if other.id!=papa
{//Убивать врага}
Перед тем как отнимать жизни или уничтожать объект врага мы проверяем не является ли объект - создателем этой самой пули.