1. При движении врага к игроку, первый будильник каждые 30 шагов проверяет расстояние и при приближении включает второй, который стреляет через каждые 30 шагов. В результате из трех врагов стреляет только один. 2. Объект пули появляется в середине врага, и враг сам дохнет.