самый, что ни на есть голый проект: типичное рисование кубика в 3d. подводных камней прям пруд пруди а вообще, самое сложное - выставить правильно перспективу. в моем случае всё несколько криво, ибо не углублялся и не шарю. но если покопаться в справочном материале, по идее, можно разобраться.
Код
//Create
d3d_start();
tex=sprite_get_texture(sprite_index,0);
//Draw
d3d_set_projection_perspective(0,view_hview,view_wview,-view_hview,0);
d3d_draw_block(x-16,y-16,0,x+16,y+16,32,tex,1,1)