Цитата (GameMix)
tifaso, стандартно: создаёшь объект воды, размещаешь его в комнате. В объекте игрока создаёшь логическую переменную, значение которой будет зависеть, в воде игрок (есть столкновение с объектов воды) или нет.
При столкновении с водой переменная становится = true;
При отсутствии столкновения переменная = false;
В Step пишешь: если переменная = true, то уменьшаешь гравитацию, скорость перемещения, понижаешь трение (плавную остановку/ускорение); иначе оставляешь все параметры в норме.
Сделал всё как тут сказано, но что то не так, оно не работает. Если не сложно сделай пример.