1. В степе у (obj_block)
Код
if mouse_check_button(mb_left)
{
if distance_to_object(obj_player) < X
{
room_goto(room)
}
}
2. В степе у (obj_player)
Код
if collision_rectangle(x-16,y-16,x+16,y+16,obj_block2,0,0)
{
if keyboard_check(ord('E'))
{
room_goto(room)
}
}
Надеюсь я тебе помог .