При изменении параметра image_xscale объекта также поворачивается его зона столкновений. Даже если она симметрична, всё равно происходит смещение на 1 пиксель (проверено). Каким образом добиться того, чтобы смещения не было? Есть способ использовать разные спрайты (влево и вправо), но тогда количество спрайтов станет в два раза больше. Даёт ли нужный эффект использование маски? Или нужно выставить какой-либо ещё параметр?Добавлено (09.06.2012, 00:52)
---------------------------------------------
Суть в том, что я не хочу вертеть маску, когда верчу спрайт персонажа. Как этого добиться?