Ltdima, ну можно сделать с помощью дистанции к объекту, вот пускай твой враг начинает стрелять когда гг находится рядом. В степи у врага нужно прописать:
Code
distance_to_object(o_m) <=200 { sprite_index = vash_sprite_fire;
}
Добавлено (24.04.2012, 00:27)
---------------------------------------------
o_m - объект врага.