миха, точняк Добавлено (26.08.2011, 17:53)
---------------------------------------------
мне кажется вот так (из справки):
instance_exists(obj) ищем объект
если его x и y находятся в
collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) (будем считать вбили весь вид), то отражаем его координаты
Добавлено (26.08.2011, 17:58)
---------------------------------------------
qqq=instance_exists(obj)
if collision_rectangle(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+640, view_yview[0]+480,qqq,0,1)
{draw_sprite(spr_enemy_R,0,view_xview[0]+qqq.x/(room_height/100),view_yview[0]+qqq.y/(room_width/100))}
мб както так?