В Create: 
 Code
t = 30 // Время, через которое объект будет совершать "прыжок" в координаты
 В Step: 
 Code
t -= 1 
 image_angle = point_direction(x,y,o_player.x,o_player.y) 
 if t <= 0 
 { 
 x = x+lengthdir_x(10,image_angle); 
 y = y+lengthdir_y(10,image_angle); 
 t = 30 
 }
 Вот пример на всякий случай  
 
 