Я безбожно туплю. В платформере есть объект-полка. Не твердая. Снизу вверх персонаж может пропрыгивать ее насквозь, но при падении сверху должен останавливаться четко на ней.
Проблемы:
- когда полки расположены не точно одна над одной, а, например, слегка по диагонали, персонаж, сходя с полки под его ногами и цепляясь за соседнюю полку локтем или головой, считает, что коллизия с объектом "полка" все еще есть, и не падает вниз с той полки, на которой только что стоял