Awdrim, смена маски задается через mask_index=имя спрайта без маски столкновения;
В событии срубки дерева пишешь:
Код
mask_index=sprite; // где sprite имя спрайта без маски столкновения;
image_index=1; // картинка пня. Если картинка идет в том же спрайте, номер может быть любым т.к. там может быть несколько картинок с видом деревьев
// либо используешь отрисовку спрайта через draw_sprite(x,y,depth,sprite);
alarm[0]=timer; // где вместо timer указываешь время через которое дерево снова появится.
В alarm[0] пишешь следующее:
Код
mask_index=sprite; // где sprite имя спрайта дерева c маской столкновения;
image_index=0; // картинка дерева. либо используешь отрисовку спрайта через draw_sprite(x,y,depth,sprite);