|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 24 Апреля 2011, 22:18 | Сообщение # 1341 | Тема: mezeona. созранил все в jar - не работает |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| stalkerya, блин объясни, а то чет не могу понят фразу Quote (stalkerya) и обратно превратить их в классы. это делается только с помощью компилятора java.exe Что ты имел ввиду - хз
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 24 Апреля 2011, 22:31 | Сообщение # 1343 | Тема: mezeona. созранил все в jar - не работает |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) Ссылку? она в ходит в jdk, отдельно ее нет, посмотри в своем jdk но в тоже время jar в jdk для me, отличается от jar в jdk для se или ee
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 24 Апреля 2011, 22:34 | Сообщение # 1344 | Тема: mezeona. созранил все в jar - не работает |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) я на Эклипсе работаю. ну, ты же скачивал jdk для нее а разве на эклипсе можно писать приложения J2ME для мобилок? Она же вроде бы идет под J2SE и J2EE, я просто не знаю, пользуюсь нетбинс
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 24 Апреля 2011, 22:39 | Сообщение # 1345 | Тема: mezeona. созранил все в jar - не работает |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) какая у явы Среда разработки, он сказал - Эклипсп и НетБин ну есть несколько джав: J2ME - это джава для мобильников, она не совместима с джавой для рабочих станций Для разработки под мобилы, рекомендую среды самих разработчиков мобил, например у нокиа она бесплатна
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 24 Апреля 2011, 22:50 | Сообщение # 1347 | Тема: Угадай правду! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (apoptom) Следующий мечтает путешествовать. да, как вот этот программист: Следующий и есть Matthew Harding
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 25 Апреля 2011, 08:50 | Сообщение # 1348 | Тема: Создание одинаковых/однотипных приложений для соц-сетей |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (JeromKid) Как это нет? Есть жеж. Голоса. Голоса тот же донат. приведи пример приложения где написано "дайте нам донат". Quote (JeromKid) Как это нет? Есть жеж. Голоса. Голоса тот же донат. голоса это монетизация, вывести голоса с приложения где написано "дайте нам донат" врятли можно
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 25 Апреля 2011, 10:01 | Сообщение # 1350 | Тема: Пошевелим мозгами? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Pesets) Ну, тут нюанс в том, что число в ячейке может быть больше 255. На реализации брейнфака где, например, 4-байтовые ячейки твоя прога выведет кучу мусора) ну в 4 байтовых ячейках не хранят 1 байтовые символы
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 25 Апреля 2011, 10:24 | Сообщение # 1351 | Тема: Новшество в сленге GameDev'a |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (K0DAK47) Человек, пишущий скрипты для отдельной игры, кодер вообще-то кодер - это человек который записывает разработанный алгоритм на выбранный язык программирования. Когда я учился у нас был предмет "Разработка ПО", там мы различали программистов, кодеров и разработчиков. Quote (K0DAK47) Скриптер это фактически тот же левел дизайнер странно, я думал левел дизайнеры - это левел дизайнеры и они никак не связаны с программированием и скриптованием, их цель - делать скетчи уровней и игры, тоесть дизайн игры, а не логику
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 25 Апреля 2011, 11:20 | Сообщение # 1353 | Тема: Создание одинаковых/однотипных приложений для соц-сетей |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) Я спрашивал, можно ли размещать принципиально одинаковые, лишь слегка видоизменённые приложения для разных соц-сетей и монетизировать их для каждой сети, не боясь "непроверненности" приложения и бана. http://vkontakte.ru/developers.php?p=policy вроде бы можно уже
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 25 Апреля 2011, 12:51 | Сообщение # 1355 | Тема: Форумная игра myCastle |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (apoptom) Всем спасибо за отзывы. Но я флэшер и я немного знаю пхп. Дело в том что нельзя (или я не знаю как) передать напрямую переменную в флэш ролик. это как, разве флешка не должна обращатся к серверу во время ее загрузки?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 25 Апреля 2011, 12:54 | Сообщение # 1356 | Тема: В чем ошибка? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| смотри на 3 строку в файле /home/krasst/public_html/blog/index.php
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 25 Апреля 2011, 13:14 | Сообщение # 1357 | Тема: Форумная игра myCastle |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (apoptom) Да, она может брать переменную с тхт файла. Но запись пхп в тхт около 0,1 секунды. Загрузка флэш ролика допустим 2 секунды. все зависит от трафика пользователя и это не критические параметры тем более для флеша
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 25 Апреля 2011, 15:06 | Сообщение # 1358 | Тема: Конкурс по созданию игр #6 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (daGamer) Жаль, хотел поучаствовать. +1
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 28 Апреля 2011, 16:42 | Сообщение # 1359 | Тема: Sweety Knight от noTformaT'a. уже есть TestVideo 3 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Название: Sweety Knight Движок: Юнити3D v2.6 + TrashGames SDK Пространство: 3D Жанр: RPG, но можно назвать это так - "Жесткая кровавая резня с участием маленькой девочки с огромным топором". Вид: От 3 лица, Команда: noTformaT, LumineSky@Fi (будет вылаживать новости о проекте) Видео дневник разработки: Сюжет: По сути он будет дополнятся, но расскажу главную концепцию. Когда то давным давно в царстве Глоумер было все хорошо, но тут из далека пришло зло, ну и король царства решил пойти в поход против зла, он ушел, а зло в это время кастануло на девочку (дочь короля) страшное проклятие, она могла превращатся в страшное жаждущее крови чудовище, но тут ей на помощь пришла ее крестная фея, она тоже кастанула на девочку, и теперь девочка может убивать (очень кроваво) только зло, но быть при этом чудовщем. Но тут пришло письмо о том что война закончена, но короля украло зло, вот теперь эта девочка будет искать по всему Глоумеру своего отца и страшно (часто очень кроваво) наказывать зло. Ну на этом все. Всем желаю удачи, хотя и сам знаю кто выиграет (на себя не намикаю, есть тут люди которые могут выиграть спокойно, если кто то еще не понял)
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 01 Мая 2011, 12:22 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 28 Апреля 2011, 16:53 | Сообщение # 1360 | Тема: Sweety Knight от noTformaT'a. уже есть TestVideo 3 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (SlavyanOOs) Будет похожа по геймплею на Demo 1.0? нет, в Демо бегал чувак в военом костюме и с бейсбольной битой, там целью было убить зомбарей. Из элементов Демо будет только система передвижения и система инвентаря, а это всего 2 пункта
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Четверг, 28 Апреля 2011, 16:53 |
|
|
| |