Пятница, 10 Апреля 2026, 04:00

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 19:13 | Сообщение # 1301 | Тема: Распознавание рисования курсором, как в Тургор
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (DDTAA)
как в Тургор

есть наглядные примеры, а то я чет не знаю что такое ТурГор sad


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 19:15 | Сообщение # 1302 | Тема: Мультитач ноутбук НЕ планшет
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (DDTAA)
Мультитач ноутбук НЕ планшет

странная вещь, по сути разницы между клавиатурным устройством нет, а вот стоит - дорого sad


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 19:33 | Сообщение # 1303 | Тема: Распознавание рисования курсором, как в Тургор
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (DDTAA)
эм...ну, рисуешь курсором букву "альфа"-в игре совершается какое-то действие, рисуешь "бэту"-другое.

а, это как в блендере, там тоже можно задавать команды мышью, рисуя разные символы.
Блин, хз, вроде бы все так просто, но в тоже время, все очень трудно.


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Четверг, 21 Апреля 2011, 19:36
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 19:40 | Сообщение # 1304 | Тема: Выдает ошибку о перегрузки WinMain
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Morglod, узнай чем отличается функция main() от winmain(), и поймешь в чем проблема smile

@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 20:53 | Сообщение # 1305 | Тема: Распознавание рисования курсором, как в Тургор
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
DivES, Essential Blender. Глава 3.3: Манипуляции с объектами и базовая анимация. Практика. Жесты в blender ^)

@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Четверг, 21 Апреля 2011, 20:55
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 20:57 | Сообщение # 1306 | Тема: Нужно ли это - Render 3DS Max Scene Library
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Tyomass)
у многих есть потребность в такой библиотеке?

только у тех, чей движек не поддерживает формат макса smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 22:10 | Сообщение # 1307 | Тема: Ваши реакции на скримеры
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Eggman)
я говорю про японский Звонок.

по сути это не фильм ужасов smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 22:26 | Сообщение # 1308 | Тема: Концепт-арт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (vicu2010)
не слышал о таком(((( Где можно про это инфу найти??

например на офф сайте адоб - http://tv.adobe.com/watch....g-bones


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 22:28 | Сообщение # 1309 | Тема: Концепт-арт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Igroman)
Adobe flash CS 4 (5) Они все платные правда...

30 дней триал smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 22:33 | Сообщение # 1310 | Тема: Концепт-арт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Igroman)
... да вот у меня закончился он...лепил ролик, простенький, 800 кадров где-то было готово, работал где-то неделю, понемного...чисто для практики и бац триал. А у меня Adobe CS 5 Master collection на 5 гигов и я не знаю где найти серийник...

ну при запуске тебе пишут сколько дней еще осталось, поэтому это скорее всего твоя оплошность smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 23:01 | Сообщение # 1311 | Тема: CollaIslands. Новое название, новая игра.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Название: CollaFace
Движек: Физический(Box2D 2.1a), Игровой(Свой)
Команда: Trash Games (то есть Я один)
Жанр: Логическая казуалка (возможно )
Среда разработки: Adobe Flash cs4
Сеттинг: Веселые круглые мордашки, которые живут на острове «Colla»
OnLine версия: тут.
Скриншоты:

Описание: В некотором смысле это ремейк игры ChewieChu для IPhone. В целом суть игры такова – есть остров под названием “Colla”, на нем живут странные/смешные, круглые и веселые существа. Передвигаются они только с помощью резинки, прыгают с одного места в другое.
Дневник разработки:
  • Сделано эластическое соединение (недоступное в Box2D)
  • Реализована камера

    @noTformaT


    Сообщение отредактировал noTformaT - Пятница, 29 Апреля 2011, 21:15
  • noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 23:10 | Сообщение # 1312 | Тема: Концепт-арт
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    Quote (vicu2010)
    А в ЦС3 где найти Bone Tool???

    вроде бы боны с 4 пошли smile а цс 3 был?


    @noTformaT
    noTformaTДата: Четверг, 21 Апреля 2011, 23:24 | Сообщение # 1313 | Тема: Концепт-арт
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    Quote (Naruto-63)
    Как вообще анимировать в CS4??

    тут?


    @noTformaT
    noTformaTДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 09:16 | Сообщение # 1314 | Тема: CollaIslands. Новое название, новая игра.
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    vicu2010, это чет я затупил sad

    @noTformaT
    noTformaTДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:29 | Сообщение # 1315 | Тема: "Фермер vs зомби"
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    Quote (TheShowMustGoOn)
    Графику, конечно, можно и программно растрировать

    не легче кешировать как битмап, для ускорения скорости воспроизведения smile
    Макс, занялся коммерцией?


    @noTformaT
    noTformaTДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:39 | Сообщение # 1316 | Тема: Как сделать такую игру на Ява-скрипте?
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    Quote (wernher)
    Java + GWT

    гвт там не пахнет, да и джавой тоже.
    Это обычный массив набитый номерами изображений smile
    Единственная интересная функция там:
    Code

    function move(dirn){

       if (wasteTime){

         wasteTime=false;

         if (dirn!=pDir) myPerson.src=dirn+".jpg";

         var i;

         nx=0; ny=0;

         var image1,image2;

         if (dirn=="up") ny = -1;

         if (dirn=="dn") ny = 1;

         if (dirn=="lf") nx = -1;

         if (dirn=="rt") nx = 1;

         if ((posX+nx>maxX)||(posX+nx<0)) nx=0;

         if ((posY+ny>maxY)||(posY+ny<0)) ny=0;

         if (sol[posX+nx][posY+ny]==1) {

          nx=0;  

       ny=0;

         }

         posX+=nx; posY+=ny;

         nx*=step; ny*=step;

         addT="1";

         mainD=dirn;

         anim();

       }

    }

    и
    Code
      
    function anim(){

       picX = picX + nx;  

       picY = picY + ny;

       myPerson.src=mainD+addT+".jpg";

       myPos.style.left = picX;

       myPos.style.top = picY;

       if (addT!=""){

         if (addT=="1") addT="";

         setTimeout( 'anim();', speed );

       } else wasteTime=true;

    }


    @noTformaT
    noTformaTДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:41 | Сообщение # 1317 | Тема: Окна
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    Quote (rbit)
    чтобы всплывало диалоговое окно по нажатию кнопки

    есть наглядные примеры?


    @noTformaT
    noTformaTДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:42 | Сообщение # 1318 | Тема: Есть ли смысл в Blitz 3D
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    Quote (Snogg)
    Есть ли смысл в Blitz 3D

    только для обучения, и не больше, стоящие проекты на блице не пишут, так поиграться можно, но не более smile


    @noTformaT
    noTformaTДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 17:43 | Сообщение # 1319 | Тема: Active blocks
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    отличная казуалка для сокобана smile

    @noTformaT
    noTformaTДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 20:57 | Сообщение # 1320 | Тема: "Фермер vs зомби"
    Ukrainian independent game developer
    Сейчас нет на сайте
    скачал, посмотрел на это чудо, это альфа версия?
    1) В меню по больше статики добавь
    2) Интерфейс вообще не понял, зачем нужны здания? и зачем нужны 2 последние кнопки
    3) Когда зомби начали подходить поближе к дому - все хана, фпс падает до 10-15
    Ну, а так понравилось, графика, но чегото не хватает smile


    @noTformaT
    Поиск:

    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг