|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 19:13 | Сообщение # 1301 | Тема: Распознавание рисования курсором, как в Тургор |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) как в Тургор есть наглядные примеры, а то я чет не знаю что такое ТурГор
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 19:15 | Сообщение # 1302 | Тема: Мультитач ноутбук НЕ планшет |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) Мультитач ноутбук НЕ планшет странная вещь, по сути разницы между клавиатурным устройством нет, а вот стоит - дорого
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 19:33 | Сообщение # 1303 | Тема: Распознавание рисования курсором, как в Тургор |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) эм...ну, рисуешь курсором букву "альфа"-в игре совершается какое-то действие, рисуешь "бэту"-другое. а, это как в блендере, там тоже можно задавать команды мышью, рисуя разные символы. Блин, хз, вроде бы все так просто, но в тоже время, все очень трудно.
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Четверг, 21 Апреля 2011, 19:36 |
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 20:53 | Сообщение # 1305 | Тема: Распознавание рисования курсором, как в Тургор |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| DivES, Essential Blender. Глава 3.3: Манипуляции с объектами и базовая анимация. Практика. Жесты в blender ^)
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Четверг, 21 Апреля 2011, 20:55 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 20:57 | Сообщение # 1306 | Тема: Нужно ли это - Render 3DS Max Scene Library |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Tyomass) у многих есть потребность в такой библиотеке? только у тех, чей движек не поддерживает формат макса
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 22:10 | Сообщение # 1307 | Тема: Ваши реакции на скримеры |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eggman) я говорю про японский Звонок. по сути это не фильм ужасов
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 22:26 | Сообщение # 1308 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (vicu2010) не слышал о таком(((( Где можно про это инфу найти?? например на офф сайте адоб - http://tv.adobe.com/watch....g-bones
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 22:28 | Сообщение # 1309 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Igroman) Adobe flash CS 4 (5) Они все платные правда... 30 дней триал
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 22:33 | Сообщение # 1310 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Igroman) ... да вот у меня закончился он...лепил ролик, простенький, 800 кадров где-то было готово, работал где-то неделю, понемного...чисто для практики и бац триал. А у меня Adobe CS 5 Master collection на 5 гигов и я не знаю где найти серийник... ну при запуске тебе пишут сколько дней еще осталось, поэтому это скорее всего твоя оплошность
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 23:01 | Сообщение # 1311 | Тема: CollaIslands. Новое название, новая игра. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Название: CollaFace Движек: Физический(Box2D 2.1a), Игровой(Свой) Команда: Trash Games (то есть Я один) Жанр: Логическая казуалка (возможно ) Среда разработки: Adobe Flash cs4 Сеттинг: Веселые круглые мордашки, которые живут на острове «Colla» OnLine версия: тут. Скриншоты: Описание: В некотором смысле это ремейк игры ChewieChu для IPhone. В целом суть игры такова – есть остров под названием “Colla”, на нем живут странные/смешные, круглые и веселые существа. Передвигаются они только с помощью резинки, прыгают с одного места в другое. Дневник разработки: Сделано эластическое соединение (недоступное в Box2D) Реализована камера
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Пятница, 29 Апреля 2011, 21:15 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 23:10 | Сообщение # 1312 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (vicu2010) А в ЦС3 где найти Bone Tool??? вроде бы боны с 4 пошли а цс 3 был?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 21 Апреля 2011, 23:24 | Сообщение # 1313 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Naruto-63) Как вообще анимировать в CS4?? тут?
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:29 | Сообщение # 1315 | Тема: "Фермер vs зомби" |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TheShowMustGoOn) Графику, конечно, можно и программно растрировать не легче кешировать как битмап, для ускорения скорости воспроизведения Макс, занялся коммерцией?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:39 | Сообщение # 1316 | Тема: Как сделать такую игру на Ява-скрипте? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (wernher) Java + GWT гвт там не пахнет, да и джавой тоже. Это обычный массив набитый номерами изображений Единственная интересная функция там: Code function move(dirn){
if (wasteTime){
wasteTime=false;
if (dirn!=pDir) myPerson.src=dirn+".jpg";
var i;
nx=0; ny=0;
var image1,image2;
if (dirn=="up") ny = -1;
if (dirn=="dn") ny = 1;
if (dirn=="lf") nx = -1;
if (dirn=="rt") nx = 1;
if ((posX+nx>maxX)||(posX+nx<0)) nx=0;
if ((posY+ny>maxY)||(posY+ny<0)) ny=0;
if (sol[posX+nx][posY+ny]==1) {
nx=0;
ny=0;
}
posX+=nx; posY+=ny;
nx*=step; ny*=step;
addT="1";
mainD=dirn;
anim();
}
} и Code function anim(){
picX = picX + nx;
picY = picY + ny;
myPerson.src=mainD+addT+".jpg";
myPos.style.left = picX;
myPos.style.top = picY;
if (addT!=""){
if (addT=="1") addT="";
setTimeout( 'anim();', speed );
} else wasteTime=true;
}
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:41 | Сообщение # 1317 | Тема: Окна |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (rbit) чтобы всплывало диалоговое окно по нажатию кнопки есть наглядные примеры?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:42 | Сообщение # 1318 | Тема: Есть ли смысл в Blitz 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Snogg) Есть ли смысл в Blitz 3D только для обучения, и не больше, стоящие проекты на блице не пишут, так поиграться можно, но не более
@noTformaT
|
|
|
| |
|
|