Пятница, 10 Апреля 2026, 07:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 10:27 | Сообщение # 1381 | Тема: Вопрос по языку программирования Game maker
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (NeZnayu)
Полиморфи́зм (в языках программирования) — возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию.

Ну вот, есть объект "+", который выполняет действия сложить, но только для чисел, и конкатенацию для строк. Но у меня например есть массив и я хочу определить объект "+", чтобы он слаживал массив с числом, как мне это сделать на гмл.
Quote (NeZnayu)
Хотя это возможно.

приведи пример полиморфизма в гмл, маленький. тогда поверю что в гмл есть полиморфизм smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 11:26 | Сообщение # 1382 | Тема: Работы в 3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
andarky, теней, не хватает теней )

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 11:42 | Сообщение # 1383 | Тема: Вопрос по языку программирования Game maker
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (NeZnayu)
"слаживал массив с числом" - не понял.

ну оператор "+" будет добавлять в массив число, тоесть если a - это массив, b число, то выражение a+b возвратит новый массив, элементы которого будут элементами массива a и новый элемент b. другими словами операция + создает копию массива и добавляет в этот массив второй операнд.
Quote (NeZnayu)
Можно создавать функции, которые в зависимости от количества и типа аргументов будут выполнять разные задачи.

ну это только один из случаев полиморфизма, а их кажется 4-5


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 11:54 | Сообщение # 1384 | Тема: Вопрос по языку программирования Game maker
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (NeZnayu)
1 случая полиморфизма говорит о том что он там все-таки есть..?

ну не знаю, скептически к этому отношусь. но он всетаки есть, хоть и в зачаточном виде, хотя назвать это "полиморфизмом" трудно, но можно, в некоторой степени smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 12:03 | Сообщение # 1385 | Тема: Вопрос по языку программирования Game maker
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (NeZnayu)
Ну так никто и не претендует на то что гмл - убийца С++

ну тут его сравнивали с ЕКМА скриптами, но по сути ГМЛ не имеет никакого отношения к ЕКМА smile
Quote (NeZnayu)
Для своих задач он более чем достаточен.

не пользовался, но чемто напомнил, отдаленно Луа smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 12:11 | Сообщение # 1386 | Тема: Вопрос по языку программирования Game maker
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Ferrumel)
А что не устраивает?

многое, почитай спицифику ЕКМА скриптов, есть много особенностей которых нет в гмл, разве в гмл можно описывать объекты, выделять пямять и т.д?
Quote (Ferrumel)
AS3 вырос из AS2

спорный вопрос, но в некотором случае верный.
Quote (Ferrumel)
происхождение их одно.

когда это гмл стал екма скриптом?


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 12:34 | Сообщение # 1387 | Тема: Концепт-арт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
TheShowMustGoOn, напомнило одну стратегию на флеш, там тоже черепаха была босом

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 12:42 | Сообщение # 1388 | Тема: Вопрос по языку программирования Game maker
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Ferrumel)
объект->экземпляр объекта.

оператор "->" это не оператор ".", многие их путают, но это разные операторы и используются для разных вещей, первый используется для памяти, второй для переменной smile

Quote (Ferrumel)
Читай, и если гм не похож на это, можешь минусануть мне в карму.

1) В ECMAScript поддерживаются пять примитивных типов данных, в Game Maker всего два типа данных, так же в ЕКМА есть ссылочные типы, в ГМЛ их нет sad
2) Посмотри раздел "инструкции" ЕКМА, половины из них нет в ГМЛ
и т.д
Единственное что одинаковое, определение переменных smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 12:45 | Сообщение # 1389 | Тема: xplay нужна срочная помощь по физике
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Matou)
Translation is my frustration.

Matou, примерно вот так


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 12:50 | Сообщение # 1390 | Тема: Fallen
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
о, рендер отличный, вы действительно хотите засунуть такую модель в игру? потянет, вернее хватит вам на подобные ресурсы места в 30 мгб?

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 13:20 | Сообщение # 1391 | Тема: Fallen
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (SlavyanOOs)
Обсуждалось уже, хватит.

где?


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 13:32 | Сообщение # 1392 | Тема: Концепт-арт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (TheShowMustGoOn)
, что за стратегия?

http://armorgames.com/play/5151/civilizations-wars


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 15:10 | Сообщение # 1393 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
хотел поподробнее узнать про System.IO,

IO - это класс пакета System в ДотНете. Посмотри документацию по дотнету smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 15:16 | Сообщение # 1394 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
а я то думал что помощь с сайта Unity содержит абсолютно всё

он содержит все что касается библиотеки юнити, описание других библиотек находится у создателей этих библиотек.
Quote (andarky)
МСДН чтоли?

ага


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 17:55 | Сообщение # 1395 | Тема: FERAMON
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Ghost-Rider, ну ну, жжещь, просто впадлу тебе репу понижать, всеравно уже смысла нет smile

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 18:00 | Сообщение # 1396 | Тема: FERAMON
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Ghost-Rider, если честно, то мне пофиг на ваши придирки к ферамону, я залез в эту тему потомучто меня необоснованно минусанули smile
Holden - был о тебе другого мнения smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 18:06 | Сообщение # 1397 | Тема: FERAMON
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Holden, Ghost-Rider
Оу, Оу, Оу, пректащайте, что вы как маленькие дети, честно, что фигней страдаете, идите делайте свои игры и считайте себя крутыми игроделами, зачем на других наезжаете, у наруто есть хоть что то, не смотрел что именно, но он свой вклад в развитие ресурса сделал, в отличие от вас, так что давайте без обид, вы как дети, честно.


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 18:13 | Сообщение # 1398 | Тема: FERAMON
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
-5, за шмыгу, это уже перебор минусовать тех кто меня сюда привел

@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Пятница, 29 Апреля 2011, 18:13
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 18:15 | Сообщение # 1399 | Тема: FERAMON
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Holden, давай 1 на 1, хочу посмотреть на твой суперский стаф.

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 29 Апреля 2011, 18:16 | Сообщение # 1400 | Тема: FERAMON
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
K0DAK47, автор топика троль, так как не отвечает по теме

@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг