|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 02:30 | Сообщение # 901 | Тема: [2D/3D]Fast operation(рабочее название)[TDS] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Лично я 2.5 не вижу)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 16:40 | Сообщение # 903 | Тема: Большие системы должны состоять из больших скриптов? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Хотя с другой стороны с каждой новой сотней кода компиляция может идти мдленней
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 18:09 | Сообщение # 904 | Тема: [2D/3D]Fast operation(рабочее название)[TDS] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| 2.5 д это не использование 3д вместе с 2д. Это 2д графика которая пытается имитировать 3д. К примеру Doom это 2.5d
Цитата Voisek (  ) Как назвать игру, где персонажи и не которые объекты 2d, а стены и часть объектов 3d??? 2D/3D или 2d с элементами 3d )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Среда, 16 Октября 2013, 18:11 |
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 18:13 | Сообщение # 905 | Тема: Неизбежный путь |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Из скринов сразу выделяется то, что персонаж выполнен в другом стиле, чем окружение и сильно выделяется
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 22:20 | Сообщение # 907 | Тема: [2D]~Dragon Story~[ONG] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Что за язык на скринах?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 22:56 | Сообщение # 908 | Тема: Натуральный обмен |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Я имел ввиду, что взять "невидимую валюту" и прировнять ее к игровой как в обменниках
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 23:50 | Сообщение # 909 | Тема: Исчезновение: Истина в Глубине |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Такой проект требует доволи ресурсоемкий с точки зрения дизайна и потребует много усилий и времени. А так же ничего нового я не увидел (явная нехватка геймдизайнера)
Добавлено (16.10.2013, 23:50) --------------------------------------------- Арт потрясающий!!!!
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Среда, 16 Октября 2013, 23:51 |
|
|
| |
|
| beril | Дата: Суббота, 19 Октября 2013, 14:00 | Сообщение # 911 | Тема: Сериализация (SerializeField ) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну в общем наткнулся на [SerializeField] в одном коде. Почитал об этом в справке, но так ниче и не понял. Может кто то обьяснить, что это такое ? Буду очень благодарен
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Суббота, 19 Октября 2013, 17:35 | Сообщение # 913 | Тема: Сериализация (SerializeField ) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Всем спасибо
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 19 Октября 2013, 21:10 | Сообщение # 914 | Тема: Как сделать систему квестов? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Система квестов, как то странно звучит. У каждого свое понимание. И в таком случае лучше самому делать под свои потребности. А по сабжу возьми любой исходник rpg и посмотри, возможно что нибудь подчерунеш для себя
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 19 Октября 2013, 21:16 | Сообщение # 915 | Тема: Какие цвета подбирать? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата vknw123 (  ) во, у меня есть вот такая диаграмма. я даже собираю такие диаграммы , но у меня всего одна пока. Я тоже собираю такие Вот можете мои скачать в формате psd ЯндексДиск
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 19 Октября 2013, 21:47 | Сообщение # 916 | Тема: Игровые ресурсы |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| А где сами префабы для Unity?? Я чето найти не могу(
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Воскресенье, 20 Октября 2013, 00:08 | Сообщение # 918 | Тема: THE BORN (Horror) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата princ123 (  ) просьба удалить тему Как и ожидалось
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 20 Октября 2013, 00:42 | Сообщение # 919 | Тема: Что почитать по генерации лабиринтов и уровней? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Эту читал? My WebPage
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 23 Октября 2013, 01:09 | Сообщение # 920 | Тема: Оптимизация сцены где очень много объектов |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Обьеденяй статические обьекты (делай дочерними)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |