|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Четверг, 29 Июля 2010, 03:45 | Сообщение # 7961 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| юзер Серёга-2000 получил бан на 7 дней за спам, реклама, добавление материалов в несоответствующий раздел каталога ссылок.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 29 Июля 2010, 02:20 | Сообщение # 7962 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| Юзер Pavel123 получил 2 дня бана за создание темы с неадекватным называнием "ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ПОМО ГИТЕ!!!!!!"
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 29 Июля 2010, 02:14 | Сообщение # 7963 | Тема: Что нам лучше выбрать UDK vs Unity? |
Сейчас нет на сайте
| Почему именно такие 2 варианта? В принципе, UDK мощнее, а его инструментарий шире. Unity выдаёт хорошую картинку, но, как ив UDK, это не так уж простой инструмент, за пару дней во всём не разберешься. Бери любой из этих и учи пару месяцев, затем делай игру – это реально!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 29 Июля 2010, 00:52 | Сообщение # 7964 | Тема: Индивидуальный статус |
Сейчас нет на сайте
| Quote (rkamo) сорри, но что не так? Можно тогда "Расхититель корованов"? Для непонятливых повторяю, что "албанский" запрещен правилами, коверкание русского языка никто не будет вам ставить в титул. За это можешь получить бан, кстати, если ты не в курсе. Правила читай срочно!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 28 Июля 2010, 22:57 | Сообщение # 7965 | Тема: Как назвать 3D Движок? |
Сейчас нет на сайте
| Чтобы давать названия, нужно знать параметры движка, его направленность и прочие особености. Исходя из этого можно дать название. А называть его Super Booper Engine нет смысла, если он таким не является.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 28 Июля 2010, 18:43 | Сообщение # 7966 | Тема: Индивидуальный статус |
Сейчас нет на сайте
| Quote (SlavyanOOs) Кошак с дробаном! нет
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 28 Июля 2010, 18:40 | Сообщение # 7967 | Тема: Интернет Журнал с интервью разработчиков |
Сейчас нет на сайте
| Quote (engraf) Сейчас мы уже получили Интервью от акеллы и рвс(игра постал 3) , от EA Games(sims 3) & от Blizzard WOW Cataclysm Ну, конечно. Кто даст интервью таким неграмотным личностям, у которых даже в сообщениях падежи неправильно стоят? Quote (engraf) Журнал Должен будет выходить на русском,немецком ,английском И в этом вам поможет ПРОМТ? Quote (engraf) вообще то мы придумываем вопросы чтоб было что задать а не сидеть как курица не бе не ме Это уже не интервью, а заполнение анкеты. Интервью берется от вопроса к вопросу, исходя на полученные ответы. Затея ваша мне видится довольно-таки глупой. Но если хочется, делайте. В любом случае вам это будет полезно, другим - нет, наверное...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 28 Июля 2010, 18:34 | Сообщение # 7968 | Тема: Оцените мой сайт... |
Сейчас нет на сайте
| Сайт - отстой обыкновенный, т.к. информация на нём уже неактуальна год или два как. Да и копипаст. Смысл его существования?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 03:09 | Сообщение # 7969 | Тема: Продам группу Вконтакте! |
Сейчас нет на сайте
| Quote (RaiR) группы в соц сетях продовать неразумно, потому что разработчик имеющий группу в ВКОНТАКТЕ, считается несолидным и этим самым он отпугивает своих клиентов, ВКОНТАКТЕ это клон FaceBOOK, вот иметь сеть в twitter и facebook это уже стоит уважения,но при этом всем ты должен иметь сайт, а если компания крупная то у нее своя соц.сеть есть Да ну... солидно, не солидно, FaceBOOK или Контакт... Нормальными людьми это делается только для удобства и информативности. А если многие чисто ради моды twitter заводят - это их заботы. Кому-то вполне заслуженно может нравится и Контакт, т.к. он не уступает этим сетям. Да, и солидность компании не выражается наличием своих социальных сетей. nightmare, стоит приглашать каждый день по 50 человек, накопить за неделю-две до 1000-2000 чел, а затем уже предложить кому-нибудь за 100 рублей.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 01:08 | Сообщение # 7970 | Тема: Индивидуальный статус |
Сейчас нет на сайте
| Quote (rkamo) "Убийца корованов", если можно:) Нельзя, т.к. это нарушение правил.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 00:20 | Сообщение # 7971 | Тема: Самая страшная игра |
Сейчас нет на сайте
| Warlock (Чернокнижник) на SMD в своё время впечатлял своей страшной атмосферой. Но сегодня, если оглянуться назад, на NES, SMD, SNES было очень много игр с гнетущей атмосферой, которые по воспоминаниям остались в памяти с таким чувством безнадёжности, обреченности. Чего стоит вспомнить Robocop'ы на NES, впрочем, и кино это, несмотря на качественный чёрный юмор, было далеко не детским. В детстве казалось, что это классные фильмы и игры, но глядя назад, думаешь, что они-то оставили след в психике, хоть и действительно классные. Поэтому не рекомендую играть в детстве в очень страшные игры. На ПК (она есть и на консолях) одной из самых страшных игр я бы назвал Один в темноте (Alone in the Dark: The New Nightmare (2001)/Одинокий во Тьме), т.к. играя в неё ночью, в своей комнате, когда дома никого не было мне было очень страшно (в 16 лет-то). Буквально вздрагивал от страшных рож монстров и прочих нечистых сил, вылезавших в самые неожиданные моменты. Новая полностью 3D игра не очень понравилась своей наигранностью - всё по рельсам, как интерактивное кино. Впрочем эта серия игр, и ранние её представители всегда радовали. Фильмы не смотрел. Первая часть, кстати, связана с произведениями Г. Ф. Лавкрафта, как где-то давно читал (вроде, в книге секретов PC-игр "100 лучших игр" так написано). Также "Нечто" (Thing) - игра по фильму про инопланетных монстров. Атмосфера просто зашкаливает, геймплей поражает глубиной, а графика и сейчас смотрится весьма прилично. Diablo II также поражал в своё время кровавыми озёрами с горами трупов. Нечто подобное можно увидеть в самом конце фильма "Полуночный экспресс" (The Midnight Meat Train (2008)) по рассказам Клайва Баркера. Также, конечно же Resident Evil ранние серии впечатляли, Silent Hill, особенно первые 3 части и т.д. Рекомендую поиграть в "Проклятые" Клайва Баркера (игра на движке Unreal, кстати), "Вампиры" и т.д. Также DooM'ы, Doom Troopers на SMD, Zero Tolerance [SMD], Splatterhouse [SMD], Suffering, и мн.др. Ещё: F.E.A.R., Dead Space, Пенумбра, ObsCure, Cold Fear, Clive Barker's Jericho, Left 4 Dead, Зона 22: Территория страха и пр.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 26 Июля 2010, 23:52 | Сообщение # 7972 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| Юзер georgethreed получил бан на 3 дня. Нарушение правил - оскорбление пользователя.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 26 Июля 2010, 19:46 | Сообщение # 7973 | Тема: Почему вредно бегать по утрам? |
Сейчас нет на сайте
| Бегать полезно. На износ, конечно, незачем. Несколько раз в неделю по несколько км, само то. Время нужно выбирать самостоятельно, главное, чтобы не заниматься спортом вместо здорового сна. Если, например, за компом до 3х ночи сидишь, 4 часа поспал и побежал - так, конечно, сердце выплюнешь.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 26 Июля 2010, 01:46 | Сообщение # 7974 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| Юзер AdM получил бан на 30 дней за рецидивное оскорбление, мат, выпады в адрес модераторов и администраторов.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 26 Июля 2010, 00:41 | Сообщение # 7975 | Тема: Издатель ищет разработчиков игр!!! |
Сейчас нет на сайте
| Хотелось бы услышать подробности по проекту. Чем он будет отличаться от аналогичных, чем он лучше и вообще для чего он нужен? Когда открывается? На каких сайтах? Да на нашем можно найти, я думаю. Можно ещё UralDev.ru, DTF.ru, GameDev.ru посетить.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 23:54 | Сообщение # 7976 | Тема: Делаю заказ(ы) - требуются добровольцы |
Сейчас нет на сайте
| Вы бы лучше расписали всё в теме, а то на данный момент запрос немного тёмный, многие с опаской относятся к коммерческим проектам и сотрудничеству с неизвестными людьми, не предоставляющими подробной информации. Quote (Aair) До 150-ти долларов. Всё зависит от игры и экспертов. Каков уровень качества игр может быть, допускаются любительские поделки? Какого жанра должны быть игры, платформеры, логика, аркады? В играх должен быть полностью свой контент (музыка, графика и пр.)?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 23:46 | Сообщение # 7977 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| Aair разблокирую по просьбе… извинился и сказал, что просто ошибся. Надеюсь больше такого не повторится, нужно читать описания разделов форума, прежде чем создавать тему. Netkiller получил 3 дня бан за холивар по ГМ и СК.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 23:26 | Сообщение # 7978 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| Юзер Aair получил 30 дней бан за СПАМ – создавал в несоответствующих разделах форума 6 одинаковых тем.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 21:40 | Сообщение # 7979 | Тема: 11.09.01 |
Сейчас нет на сайте
| Если играть терорристом и отвернуть самолёт от башни в решающий момент, то тебя убьют свои. Тогда игра будет ставить игрока в 2 плохие ситуации: убить других и убить себя, убить только себя. Т.е. будет повышать у игрока суицидальные наклонности. В общем, тема не есть гуд. Если делать игру с такими фишками (управлять воздушным лайнером с возможность таранить любые цели), то луше не привязывать это к реальному событию, теракту в США.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 13:56 | Сообщение # 7980 | Тема: Как реализовать сохранение прогресса игры без save-системы? |
Сейчас нет на сайте
| Я думаю, это не все возможные в таком случае варианты. Нужно подумать. А вот сделать систему паролей – мне видится самым лучшим вариантом в данном случае. Если нельзя сделать в виде выдачи шифра и ввода его в специальном меню, то можно сделать систему паролей в виде секретов, о которых рассказывается в конце прохождения каждого уровня. Например, в начале игры или на первом уровне сделать какой-то секретный вход/местечко, о котором игроку рассказывается после его прохождения. Игрок прошел уровень, посмотрел подсказку и теперь он знает, что нужно сделать на первом уровне, чтобы попасть на следующий (например, упасть в пропасть и зажать кнопку вперед, чтобы персонаж влетел в стенку, где оказывается есть проход и телепорт на следующий уровень). Примерно так. Если есть триггеры, то можно реализовать и более оригинально.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|