|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 25 Февраля 2011, 22:09 | Сообщение # 761 | Тема: На сколько убьют игру мат, кровь, секс? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (OleGoN) » На сколько убьют игру мат, кровь, секс? не насколько, вообще вопрос ниочем
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 25 Февраля 2011, 23:34 | Сообщение # 763 | Тема: Игровые формулы |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (froex) Ой, да - я забыл указать математическую логику )) математическая логика не относится к Игровым формулам
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 25 Февраля 2011, 23:50 | Сообщение # 764 | Тема: Осознанные сновидения. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Filinshein) Просто не нужно сразу кидаться в СО. Нужно входить постепенно, при этом быть спокойным. И как только получится, не следует бегать и орать, обязательно провалишься в сон или проснешься. если честно, то для многих это фигня, для некоторых оно не будет работать, некоторые могут спокойно упасть в транс, а некоторым нужны доб средства, тут важно контролировать свой разум, для новичков я советую для начала транс и медитации, и только потом осознаный сон, иначе поедет крыша
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 00:04 | Сообщение # 765 | Тема: Google SketchUp |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (IIIypuk) Google SketchUp для меня она идет вторая после блендера, две эти проги чрезвычайно легкие в освоение и удобные
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 00:24 | Сообщение # 766 | Тема: Осознанные сновидения. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vadich) а по Хосе Сильве он как бы из другой оперы (тут больше расширение сознания, чем его управление ), но по нему можно управлять своим сознанием
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 09:12 | Сообщение # 767 | Тема: Осознанные сновидения. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (XDAS) Нельзя создать лазерный луч из энергии воды)) лазер - это направленный пучок света) вроде бы можно, так как для лазера нужен источник энергии, а во сне FERAMON, энергия подавалась к лазерной установке: Quote (FERAMON) колоссальную энергию воды, которую направили в лазерную установку и выпустили лазерный луч, который уничтожил метеорит Проблема в том, что получить энергию из воды в наше время очень тяжело и практического применения этот способ не имеет
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 10:32 | Сообщение # 768 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| JeromKid, почему всегда торчит у язык?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 13:22 | Сообщение # 769 | Тема: Осознанные сновидения. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Buran) Я хочу научиться входить в астрал. ЗАЧЕМ тебе это?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 15:19 | Сообщение # 770 | Тема: IDE C++ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (IIIypuk) У меня есть Visual C++ 2010 и Build C++ зачем тебе еще одна?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 16:08 | Сообщение # 771 | Тема: IDE C++ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) turbo C++ потдерживаю
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 16:22 | Сообщение # 772 | Тема: Logo Game Maker |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| как ты думаешь, у тебя достаточно знаний и опыта для того чтобы реализовать этот проект?
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 16:51 | Сообщение # 774 | Тема: Logo Game Maker |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WIBarts) Я извиняюсь за нубский вопрос, но зачем мне это для лого миров? теория автоматов - любой алгоритм сам по себе является конечным автоматом теория множеств, теория графов, теория формальных граматик, теория функциональных систем - это понадобится для написания простейшего компилятора для языка обладающего минимальной семантикой и синтаксисом
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 17:11 | Сообщение # 775 | Тема: Logo Game Maker |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WIBarts) noTformaT, ниче ты загнул... Но зато пользы лично мне будет больше если честно то ничего я не загинал Сам я учусь в универе на компьютерного инженера, у нас есть 5-6 предметов, на которых мы изучаем разные теорий дискретной математике, например на прошлой сесии нам надобыло написать транслятор в байткод виртуального ассемблера, сам ассемблер состоял всего из 8 команд, вроде бы ничего трудного, можно написать условиями и все будет ок, оказалось все не так Был у нас черт который написал условиями, вышло 6 страниц кода . Ну а я со своим одногруппником объеденился и написал транслятор посроеный на теории автоматов, вышло примерто 2-3 страницы, при этом гдето 80 % кода занимала написанная нами с нуля библиотека регулярных выражений
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 17:25 | Сообщение # 776 | Тема: Logo Game Maker |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WIBarts) Я решил, что пойду по пути Овермарса, и писать буду на дельфи по сути нет разнице, но функциональные яп для написания трансляторов намного удобнее, чем ооп яп
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 23:31 | Сообщение # 777 | Тема: Оскар |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Analogman) Или жюри из трёх человек решает по своему усмотрению, а там уже потребители подхватывают? вообщето решает американская академия кино искусства Quote (Analogman) а есть ли вообще какие-нибудь объективные критерии, которые делают актёрскую игру или, к примеру, сценарий лучшими в своём роде? есть конечно же, почитай на вике Quote (Analogman) Tangled, она же Рапунцель 3д рапунцель шлак по сравнению с рисованным "иллюзионистом", ну а если честно то фильмы с использованием 3д очень редко получают оскары
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 26 Февраля 2011, 23:32 | Сообщение # 778 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ezhickovich) Три пальца??? три у черепашек ниндзя, а тут 4
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 27 Февраля 2011, 11:20 | Сообщение # 779 | Тема: Какой разработчик игр самый лучший? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (pixeye) Какой разработчик игр самый лучший? Для меня это Naughty Dog Ну, а если честно, это субъективное мнение, это зависит от вкуса, некоторые люди любят шутеры, для них лучшими разработчиками будет Валве, АйДиСофтвере, некоторые любят сказочные истории - для них главными будут Близзард, и те кто делали всякие там ММОРП на эту тему. А некоторые вообще будут считать что лучшие разработчики это разработчики из Конами, Нинтендо и Намко
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 27 Февраля 2011, 11:22 | Сообщение # 780 | Тема: Угадай правду! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (XDAS) Следущий думает, что возможно файр-резиста, КРАЙНЕ МАЛА! И "Это Хорошо" Следующий - автор ГМЛ
@noTformaT
|
|
|
| |