Вторник, 07 Апреля 2026, 03:06

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Суббота, 19 Февраля 2011, 21:54 | Сообщение # 721 | Тема: flashdevelop не распознает класс twen
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vislouh)
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*
var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.lineStyle(1);
box.graphics.beginFill(0x999999);
box.graphics.drawRect(0,150,50,50);
addChild(box);

этот код в флешдевелопе по идеи и не должен работать, если это ас3.
Quote (Vislouh)
а какие могут быть проблемы если его не писать?

При бегинфилле создаются временные данные, в эндфилле они освобождаются smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 19 Февраля 2011, 22:09 | Сообщение # 722 | Тема: flashdevelop не распознает класс twen
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vislouh)
так получается в as3 с твинами и не получится работать? нафига он тогда в туторах присутствует?

можно, но твой код спокойно запустится в Adobe Flash, если его вставить в кадр (видимо и туториал от туда, для адобфлеш, а не для флешдевелоп). Флешдевелоп потдерживает другую структуру кода ас3, которая не совместима с структорой кода кадра адоб флеш smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 19 Февраля 2011, 22:15 | Сообщение # 723 | Тема: flashdevelop не распознает класс twen
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vislouh)
как же мне импортировать это во флешдевелоп?

Только почитать спецификацию ас3 для флешдевелопа, в целом это звучит так - "каждый файл с расширением *.as - это объект", тебе прейдется переписать весь код, тоесть сделать его объектом smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 19 Февраля 2011, 22:30 | Сообщение # 724 | Тема: flashdevelop не распознает класс twen
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vislouh)
tweenlite например должен проканать...

не в этом дело, в флешдевелопе структура кода другая, поэтому код из примеров адобфлеш там работать не будет smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 15:36 | Сообщение # 725 | Тема: Гайд: Что я сделал не так?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Gipnojabber)
Пока я имею небольшой опыт в разработке игр, но в качестве программиста работаю довольно долго.

И тут же
Quote (Eye)
Привет сообщество игроделов! Меня зовут Дима, мне 16 лет.

surprised surprised surprised 0_o Наверно без комментариев, сами все все поймут smile
В целом ничего полезного в этой статье не вижу, так же не вижу логики в этой статье smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 15:46 | Сообщение # 726 | Тема: Гайд: Что я сделал не так?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Gipnojabber)
o_O нашли тут нового Дениса Попова! умываю руки...

ни кто тебя не искал, и причем тут Попов. Дело в том что ты писал гайд для новичков, но и сам являешься новичком.
На самом деле игры не когда не делаются таким образом типа "я придумал в голове игру и я знаю что она станет мега крутой среди геймеров и будет убийцей игр которые занимают первые места в рейтингах",твой гайд может быть в некотором случае (повторяю, в некотором случае) полезный инди разработчикам, но у инди разработчиков есть хорошие гайды, поэтому ты изобрел велосипед smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 15:47 | Сообщение # 727 | Тема: Концепт-арт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (boymove)
первый мой человек

чет меня как то глючит, я в начале прочитал "мой первый парень".


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 16:23 | Сообщение # 728 | Тема: Урок по созданию прогресс баров.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Просто и лаконично.
Но не знаю, плохо это или хорошо, но прийдется все время таскать плейн за камерой sad


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 23:26 | Сообщение # 729 | Тема: Unity подробности
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Жужа)
Короче я так думаю, без лицензии нифига не получистя...

Почему? Для инди проекта обычная юнити подойдет.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 21 Февраля 2011, 00:09 | Сообщение # 730 | Тема: Duplicator
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vendet)
Разработчик: z3lf

а кто это такие?
Quote (Vendet)
На NG игру жестка минусуют, как всегда.

да минусуют по делу, так как там реклама Mochigames, и один из режимов доступен только на сайте Mochigames


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 21 Февраля 2011, 20:00 | Сообщение # 731 | Тема: Эффект ускорения
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (fack3637363)
, когда включаешь нитро, по бокам создается мотион блюр...незнаю как..

Вот инфа из мануала smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 21 Февраля 2011, 22:35 | Сообщение # 732 | Тема: Немогу камеру настроить
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (fack3637363)
Кто знает скрипт на камеру от 3 лица, чтобы как в мморпг по щелчку ПКМ двигалась?

это как, есть примеры из игр которые уже существуют?


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 21 Февраля 2011, 23:07 | Сообщение # 733 | Тема: Эффект ускорения
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (pixeye)
поддержка мошен блюра насколько мне известно только в ПРО версии.

ну тогда я не знаю как реализовать это в обычной юнити sad
в инете есть куча примеров по созданию моушена на изображение, сам моушен блюр должен обрабатывать финальный рендер, то есть обрабатывается каждый кадр, незнаю есть ли в юнити (обычной) потдержка изменения финального кадра, но мне кажется что в этом случае сожрет все фпс.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 22 Февраля 2011, 12:44 | Сообщение # 734 | Тема: Как Сделать ограду
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Evo365, обломи шмыгу и напиши что делаеш на AS3 smile

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 22 Февраля 2011, 21:49 | Сообщение # 735 | Тема: Закрытие флеш приложения
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
шмыга, макс, а если флеш находится на странице, он разве так закроется?

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 22 Февраля 2011, 22:02 | Сообщение # 736 | Тема: Python или c++ ?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Stas96)
Если хочешь профессионально заниматься программированием то С++,если нет то Python

если честно то "Питон-программисты" намного профессиональнее чем "Сишники", так как питон ничем не уступает с++, и есть куча компаний которые забили на с++ и фортран и взяли на свое вооружение питон.
Quote (stalker5889)
Выбрал c++ ! Притом я слышал что он на ГМЛ похож , а я его хорошо знаю.

Синтаксис с++ очень легок, ну синтаксис питона вообще может убить человека, но на самом деле синтаксис питона намного читабелен чем с++.
Quote (stalker5889)
Что же функциональней, легче

смотря что тебе надо и где ты будешь это использовать smile
Quote (stalker5889)
А так же я увидел прогу для питона pyGame что это такое?

ПайГейм это либа для работы с SDL, в целом она предлагает кучу методов и пакетов для работы с SDL и внешними устройствами типа вебкамера, компакт диск.
Quote (stalker5889)
наличие русскоязычной поддержки

Про пайгейм пишут только несколько блогов :(, у с++ в этом вопросе намного больше аудитория.
Советовать что то не буду, так как начнется холливар smile


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 22 Февраля 2011, 23:51 | Сообщение # 737 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Вот забацал столб - 156 полигонов, текстурка не настроена, но думаю и так пойдет smile

Добавлено (20.02.2011, 11:24)
---------------------------------------------
Не знаю как это называется, ярус наверное, хз, но он готов, в итоге 170 полигонов:

Добавлено (20.02.2011, 14:03)
---------------------------------------------
Вот такая вот простая ваза smile

Добавлено (22.02.2011, 22:31)
---------------------------------------------
Народ, всем привет, у меня появилась проблема, вернее это не проблема, а так себе, я забыл что сделал и как это теперь сделать заново не знаю sad , дело в том что я сделал уже второй уровень но забыл записать для него решение. Теперь сижу и думаю, сделал ли я тот уровень или нет, по этому нужны люди которые смогли бы решить мою головоломку, а то мне кажется что она не решаема. У меня уже мозги кипят. ПЛЗ кто может, попробуйте решить это. Если решите - отпишитесь за сколько шагов примерно решили и за какое время, это надо для того чтобы определить примерное время на уровень smile

Добавлено (22.02.2011, 23:51)
---------------------------------------------
Так никто и не откликнулся sad


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 23 Февраля 2011, 10:27 | Сообщение # 738 | Тема: Поздравляю с 23 февраля!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Спасибо smile

@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 23 Февраля 2011, 12:11 | Сообщение # 739 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Order)
как сделать прицел?

какой именно? Например в CS/gta vc/hl прицел всегда находится по средине экрана, в этом случае просто рисуется текстурка прицела по среди экрана smile


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 23 Февраля 2011, 12:20 | Сообщение # 740 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Order)
а как это сделать?

Для рисования используй GUI.DrawTexture, а для того чтобы узнать размеры экрана используй класс Screen
Quote (Order)
прицел должен быть в png т.к. прозрачность?

по идеи любой формат юнити который поддерживает прозрачность.


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг