|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 17 Февраля 2011, 18:59 | Сообщение # 701 | Тема: (4 Crazy Commands) - Эзотерический "язык программирования". |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| язык не сложный, те кто учили дискретную математику разберутся в нем спокойно, обычная стекмашина где головка записи двигается в разные стороны.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 17 Февраля 2011, 21:33 | Сообщение # 702 | Тема: CodeKings Studio |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (-=WarChief=-) на даный момент роботаем с движком HGE Движек мощный (имел опыт работы с этим движком на python), но 2д - это плохо, вытянуть хороший 2д проект в наше время тяжело
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 11:33 | Сообщение # 703 | Тема: Вопрос - Ответ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) Может ли кто-нибудь сделать пример платформера на AS 2.0? В гугле ничего нет. Джоб Макар - Программирование игр с использованием Macromedia Flash, там был целый раздел по теме платформеров, и исходник простого платформера :)
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 12:11 | Сообщение # 704 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (rudolf86) ефект атмасфери ,имею ввиду...--(сколко атдаляешся от обекта столко ано теряетца в тумане. это не эффект атмосферы, к эффекта атмосферы относится туман (если он есть), и кольца от света и глобальное освещение rudolf86, будешь писать с ошибками - забанят, читай правила
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 12:28 | Сообщение # 705 | Тема: Вопрос - Ответ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) noTformaT, а ссылку? вот
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 14:02 | Сообщение # 706 | Тема: Вопрос - Ответ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) noTformaT, эм, это книга. А я прошу пример, или хотя бы урок по созданию платформеров. это книга с примерами, там есть уроки как делаются игры на флеше, есть уроки по платформерам, по физике, по изометрии. Quote (Apelsinoviy_kot) Бесплатно. Бесплатный сыр только в мышеловке, если хочешь бесплатно, то гугл тебе в помощь, бесплатным распространением коммерческой литературы я не занимаюсь
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 14:13 | Сообщение # 707 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TheShowMustGoOn) айфоню обязательно сделаю игру про сиськи. Извините Меня, но это бред
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 14:48 | Сообщение # 708 | Тема: Вопрос - Ответ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) Ололо, ты читать умеешь? а ты видно не умеешь пользоваться гуглом, пишешь "Джоб Макар Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX СКАЧАТЬ", и качаешь книгу, открываешь, заходишь в раздел "Платформеры" и читаеш урок о том как сделать простой платформер если нужен исходник - ищешь диск к книге
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 14:51 | Сообщение # 709 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TheShowMustGoOn) Где здесь бред? это лично мое мнение, как мне кажется в игру про сиськи играть никто не будет, я уж точно
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 15:11 | Сообщение # 710 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TheShowMustGoOn) По твоей логике, никто бы не стал играть в игру, где главный герой - кусок мяса. как можно сравнивать мясо и сиськи? Моя логика это не утверждала. Фраза "Чувак, я скачал для своего айфона игру про сиськи и буду целый день в нее рубится" может быть сказана только человеком который помешан на сиськах, а среди обладателей айфона нет таких людей, или их очень мало
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 15:19 | Сообщение # 711 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (firstjkee) хочу спросить, как сделал лоадеры? Там есть простой сплешскрин (адрес моего блога и лого Trash Games), а лоадера толком нет, это эмуляция, там стоит таймер на 3 секунды, а перед этим узнается загружен уровень или нет через метод -Application.CanStreamedLevelBeLoaded  Добавлено (18.02.2011, 15:19) --------------------------------------------- Начинаю моделить окружение в игре:
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 15:23 | Сообщение # 712 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (JeromKid) Я бы и то поиграла в такую игру почему поиграла, ты же парень Quote (JeromKid) Проводились опросы среди обладателей iPhon'a зайди в аппсторе и посмотри какие игру пользуются популяцией среди пользователей айфона.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 15:28 | Сообщение # 713 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Низкополлигоная модель тачки с сеном:
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 21:33 | Сообщение # 714 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (pixeye) Сама по себе телега ( форма ) сойдет. я не профессиональный моделер и не профессиональный текстурщик, поэтому телега сделана из красного дерева просто взял средства которые есть под рукой и сделал простенькую модель. Текстуру сена взял с cgtextures.com, а текстура красного дерева - это обычная текстура в gimp. В итоге полный размер общей uv текстуры - 256х256. Quote (pixeye) Настоятельно советую сделать развертку текстуры телеги. По сути развертка есть (так как телега и кусок сена это целый объект), просто не очень сильно заморачивался с разверткой для колес
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 18 Февраля 2011, 21:38 | Сообщение # 715 | Тема: За что взяться, что популярней? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eye) За что взяться, что популярней? Мне кажется что это спорный вопрос. Если есть команда профессионалов - то пойдет любой жанр, а для инди разработчиков можно начиная от математических и логических игр заканчивая казуалом во всех проявлениях
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 15:25 | Сообщение # 716 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (JeromKid) Вот концепт Майкла Джэксона в маске выполняющий лунную походку: Майкл Джексон стал белым и наелся стероидов
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 15:28 | Сообщение # 717 | Тема: Delphi программист |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (wernher) в открытый не интересно. Сейчас все кому не лень начнут его "решать". мне не лень поэтому хочу порешать, скиньте в лс
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 17:11 | Сообщение # 718 | Тема: Анимация плавания |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| По сути в нашем мире все идет от поверхности воды, нуль - это и есть поверхность воды. Если объект находится под водой на растоянии равного размеру объекта то он плывет, иначе - идет по поверхности :).Quote (horax) То есть: приводить ли позицию персонажа к положению "0", или оставить тело на той высоте, на которой оно было в вертикальном положении? Второе
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 17:15 | Сообщение # 719 | Тема: [3D]-Fun shooter |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Nimphomaniak) Народ, научитесь юзать дропбокс! народ, узаший дропбокс, научитесь юзать народ.ру
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 21:39 | Сообщение # 720 | Тема: flashdevelop не распознает класс twen |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vislouh) но флешдевелоп не подсвечивает Tween как класс-соответствено,не работает. почему ты импортировал класс твин в пакет? , и на каждый бегинфилл должен быть свой энд филл
@noTformaT
|
|
|
| |