|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Суббота, 22 Января 2022, 19:13 | Сообщение # 461 | Тема: [2.5 D] - Naomi No Yume - [FPS] |
Сейчас нет на сайте
| Картинка приятнее стала, вот только скайбокс сильно квадратный. Лучше не использовать на небе градиент с дизерингом.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 21 Января 2022, 22:28 | Сообщение # 462 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Terrphion (  ) Я имею введу, в СС есть функция сделать лицо по фотографии. Вот просто подумал, а нет ли такой возможности, но с позой. Я то не могу в зебраше оказывается!)
Раньше из фотографии мог делать 3D-модели Sketchup, и как бы тогда это была вау-фишка. Сейчас это должны уметь многие 3D-редакторы. Гугли "Генерация модели из фотографии Sketchup" и будт счастье.
Цитата Terrphion (  ) уе5 использую. Но такого плагина почему-то не могу найти!
А UE5 не в раннем доступе или есть стабильная версия? Я что-то уже не помню. Если это нестабильная версия, то готовься переделывать.
Из Daz Studio в Unreal Engine 4
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 21 Января 2022, 14:01 | Сообщение # 463 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Terrphion (  ) Приветствую! Скажите, а можно ли сделать позу по фото? Что за вопрос такой? Смотри на фото и делай, никто не запрещает. =)
Цитата Terrphion (  ) Скажите, а есть ли смысл делать в дазе функцию динамической женской груди и потом эту модель перекидывать в игру. Сохранится этот эффект? Или нужно в самом движке это делать и как это делать?
Движок должен это поддерживать или должен быть в него интегрирован плагин, смотря что используешь.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 21 Января 2022, 12:37 | Сообщение # 464 | Тема: [2D] Новая игра COBJANDOM на Sega Genesis (WIP) |
Сейчас нет на сайте
| Очень крутая идея портировать на ретро-систему. Будем следить.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 20 Января 2022, 00:24 | Сообщение # 465 | Тема: Вопрос По gm - тряска камеры |
Сейчас нет на сайте
| Пример смещения камеры есть у тебя же в игре. Просто сделай резкое движение по X/Y туда-сюда, вот и всё.
Помог бы поиск по форуму:
https://gcup.ru/forum/36-98408-1 https://gcup.ru/forum/36-29786-1 https://gcup.ru/forum/36-10745-1
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 16 Января 2022, 12:43 | Сообщение # 466 | Тема: Вот как надо делать свою графику для игры (Не для Ленивых!) |
Сейчас нет на сайте
| vknw123, не оффтопь, тут речь о компьютерной графике для игр, а не религиозная шляпа для росписи святилищ в стиле Микеланджело.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 15 Января 2022, 15:32 | Сообщение # 467 | Тема: Ищу менеджера с опытом производства игр |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Teshilo (  ) Вот-вот. Я ж говорю, не хочется далеким личностям ничего доказывать.
Я исключительно про своё личное мнение, что западло в таком "скрепном" шлаке участвовать. Конечно же, почти все что-то делают, не беспокойся. Мир крутится не вокруг твоих проектов. Т.е. не только в деньгах дело, но и в проекте - он насаждает имперство, мифы, ложь про "кругом враги", поэтому разумным людям, которые тянутся к доброму и светлому, к истине, он может быть неприятен за ксенофобию, нацизм, агрессию и т.п.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 14 Января 2022, 19:06 | Сообщение # 468 | Тема: Вот как надо делать свою графику для игры (Не для Ленивых!) |
Сейчас нет на сайте
| И к чему это делать вручную? Давно есть инструменты, которые всё это делают чуть ли не автоматом, нужно только знать где какой инструмент/фильтр применить. Фигня, короче.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 14 Января 2022, 19:03 | Сообщение # 469 | Тема: Стилизованная 2д графика |
Сейчас нет на сайте
| Вакансия - это когда ты предлагаешь работу или ищешь. Резюме - это когда ты предлагаешь свои услуги.
Перенесено в соответствующий раздел.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 14 Января 2022, 19:01 | Сообщение # 470 | Тема: Ищу менеджера с опытом производства игр |
Сейчас нет на сайте
| Какая-то шляпная идея и ксенофобский ссетинг от недалёкой личности, судя по всему. Для москалей покатит, не более.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 11 Января 2022, 13:21 | Сообщение # 471 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Terrphion (  ) Подскажите, как сделать привязку нескольких анимаций к кнопке? Возможно, нужно ввести переменную, от которой нужно отталкиваться. Если обычное положение переменной=0, то выполняет такое-то действие, если пьяный (положение переменной=1), то выполняется такое-то действие, если положение переменной=2, то другое...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 09 Января 2022, 13:26 | Сообщение # 472 | Тема: Descending (2D) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата HelloAshKetchum (  ) Ссылку на игру прикреплю на днях, когда закончится компиляция Для начала неплохо было бы скриншоты сделать.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 08 Января 2022, 22:26 | Сообщение # 473 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Terrphion (  ) Уже же есть нейросети позволяющие создавать анимацию произношения слов на любом языке у игровых персонажей без использования актеров. Было и лет 20 назад, а для кино использовалось и раньше... Просто не доступно было и не распространено. А генерация голоса и вовсе была на примитивных (по нынешним меркам) домашних игровых консолях 1970-80, типа
Да, звуковые движки сейчас с эмоциями читают, но актёры дубляжа все равно задействуются и на них уходят большие деньги.
Все эти модные "ИИ" или "нейросети" - в большинстве лишь глупая приписка для инвесторов и дурачков, которые не могут понять разницу между генератором чего-то, сбором базы данных и т.н. "машинным обучением". Сейчас, например, в сети есть улучшалки фотографий - в большинстве случаев это просто несколько алгоритмов автоконтраста, автотона и пр. Есть, конечно, и более продвинутые вещи, типа окрашивателей изображений людей на старых ч/б фотках как у МэйлРу был. Т.е. 90% - шлак, а не ИИ, якобы обучающиеся (что-то за годы они так и остались на том уровне, не обучились =)).
Я бы не стал надеяться на науку, медицину и пр. До сих пор это лишь вымыслы и догадки, а на деле базы с людьми на Марсе и Луне не будут ещё много лет, да и не нужны они из-за радиации. Это просто маркетинговые ходы для вечного финансирования бездарей, которые за это время хорошо живут, занимаясь своей жизнью. Для этого нужно подпитывать иллюзии - вот-вот, что-то произойдет. Нет. Прогресс очень медленный, далеко не по закону Мерфи увеличивается мощность процессоров и пр.
То же самое и в игровой индустрии - в большинстве случаев тупо просто уменьшается работа по оптимизации моделей (кроме под LOD, конечно), они сразу из 3D-редактора закидывают в движок. И, казалось бы, работа уменьшилась, а они лохам говорят. что работа усложнилась, поэтому цены на игры должны быть выше. Т.е. они теперь даже не обрабатывают под полигональные ограничения платформы, тупо исходник, который купили, кидают. Да, есть и увеличение работы: материалы, шейдеры... Но в 90% игр это всё используется по шаблону, из коробки. Прогресса меньше, а лени больше.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 08 Января 2022, 19:38 | Сообщение # 474 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Terrphion (  ) Ну есть же нейросети ... Хотя это в будущем видимо. Жаль, что нет!
Практически сейчас по-прежнему поверхности моделей проходят друг сквозь друга, при том .что есть совершенные (по словам некоторых товарищей) физические движки. На практике ни в одной игре не реализовано, что модель персонажа или его одежда не входят в другой объект, обтекают стены, кусты и пр. Лицемеры говорят, что это только из-за оптимизации... Но даже на крутом компе такое не сделать в игре с множеством сложных объектов. А подготовка модели с разной экипировкой сейчас проходит в ручном режиме. В игровом процессе объединение объектов по-прежнему во многом условны. До сих пор помню эти луки из Готика 1-2, тетива которых проходит сквозь модель персонажа. Всё не продумать, да и не имеет это смысла.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 08 Января 2022, 16:00 | Сообщение # 475 | Тема: 5 Notes [инди-хоррор] |
Сейчас нет на сайте
| Судя по скриншотам, контента в игре кот наплакал - одни коридоры из голых стен и записки.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 08 Января 2022, 15:00 | Сообщение # 476 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| 1. Любые популярные форматы можно конвертировать: 3ds, max, c4d, maya, blend, obj, fbx. Наверное, fbx лучше.
2. А такое есть вообще для чего-то или какого-то движка? Есть готовые библиотеки одежды под определенные модели - да.
3. Редактирование ландшафта - да. Рампу или домики как в Майнкрафте - без проблем, т.к. есть инструменты трансформации для работы с примитивами - да, но что-то большее удобнее делать в сторонних программах или плагинах.
4. Естественно, это к графическому движку не имеет никакого отношения, это зависит от программиста.
5. Есть, конечно, и шаблоны менюшек в Маркетплейсе движка.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 06 Января 2022, 13:04 | Сообщение # 477 | Тема: Промокоды и скидки на Игры, Софт и пр. товары |
Сейчас нет на сайте
| 2 постера формата А3*. Уникальный сертификат действует до 9 января: APS3-2C92-BF51-34AE-21B2 https://www.netprint.ru/moscow/souvenirs/poster
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 05 Января 2022, 23:06 | Сообщение # 478 | Тема: Сюжеты для игр |
Сейчас нет на сайте
| Танки прожорливые - угнать танк - это полдела, ещё нужно угнать несколько цистерн топлива, чтобы преодолевать заявленные сотни км. Короче, нужно от заправки к заправке перемещаться, либо не реалистично для сегодняшнего дня. =) Почитаемс...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 05 Января 2022, 23:00 | Сообщение # 479 | Тема: Super Vadimka II Revenge of Dr. Kulik |
Сейчас нет на сайте
| Ну хоть скриншоты геймплея подвезли в этот раз. Вроде, типичный платформер для школьника. Возможно, стоит поиграть.
Но описание по-прежнему отпугивает (это и есть, наверное, заявленные в пункте жанр "ужасы"). Ничего не понял, что такое:
Цитата VadimBallzGame (  ) в зеленом мире Вадима
Цитата VadimBallzGame (  ) вторая часть компьютерной игры также вышла раньше первой части
Цитата VadimBallzGame (  ) антагонист, замешан нынешним
Автор, сколько тебе лет, какие-то проблемы с языком?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 03 Января 2022, 00:31 | Сообщение # 480 | Тема: [2d]Война с пустотой |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Kxarog (  ) Делаю не по научному (т. е. без продуманного концепта), как и остальные 99,9% процентов здешних обитателей... Вроде никогда никому не хамил... В итоге обидели, убили самооценку, заочно приговорили мой проект к смерти... +100 к мотивации блин! а я тоже не хамил, и со статистикой явно что-то напутано. =) В любом случае, удовольствие от процесса и опыт обеспечены, просто усомнился в таком подходе, что он может привести к финалу (готовой игре). Могу ошибаться, само собой.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|