Воскресенье, 05 Апреля 2026, 23:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Среда, 13 Июня 2012, 14:55 | Сообщение # 4461 | Тема: Помогите с выбором 3D редактора для Linux
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (galerians)
отвратный у blendera рендер.

так используй другой рендер... ты просишь 3д редактор, а не рендер 3д сцен... блендер как 3д редактор вполне справляется с этой ролью... а насчет рендера, то тут огромный выбор - Yafaray, LuxRender , Aqsis Renderer.....


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 13 Июня 2012, 21:29 | Сообщение # 4462 | Тема: Russian vs American
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Myxach)
русский программистов меньше чем американских.

их, еще меньше по сравнению с китайскими или индийскими программистами....


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 13 Июня 2012, 21:39 | Сообщение # 4463 | Тема: Civilization 2: десять лет без перезапуска
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
он че, нубье?

@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 14 Июня 2012, 10:00 | Сообщение # 4464 | Тема: Russian vs American
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Matou)
оссияне и советские люди всегда и во всём были позади.

Quote (Matou)
PROOF OR GTFO.

а смысл пруфа... взять например теже компьютеры советской эпохи... или операционные системы которые на них стояли... все ворованно у запада, либо куплено..

В советское время был слоган - Догоним и перегоним западный мир... но ни первого, ни второго у них не получилось достичь...


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 15 Июня 2012, 21:51 | Сообщение # 4465 | Тема: Дефейс официального сайта ЕГЭ Санкт-Петербурга
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Харбаєффект вроде бы должен был нагнуть раком сайт....

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 12:53 | Сообщение # 4466 | Тема: Общие друзья в соц. сети vk.com
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Вчера мне стало интересно у кого из моих друзей больше всего общих друзей... Можно было бы пробежаться по всему списку и узнать.. но, я решил сделать простенькое флеш-приложение, которое показывает общих друзей с выбранным другом, и сортирует список по убыванию друзей...
Конечно, огромной ценности приложение не несет, но вдруг кому-то будет полезно...


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 18 Июня 2012, 12:54
noTformaTДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 13:26 | Сообщение # 4467 | Тема: Общие друзья в соц. сети vk.com
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Anarchyst)
users.get, вроде он список общих друзей выдает массивом, если строкой - split и делаем массив. Потом с этим массивом уже работаем как хотим.

friends.get - возвращает идентификаторы друзей...
через флашвар получаю идентификатор пользователя..
а потом пробегаю по всем айдишникам друзей и посылаю friends.getMutual
общие_друзья = friends.getMutual(айдишник_пользователя, айдишник_друга)...
Quote (romgerman)
noTformaT, что-то подобное видел на хабре, только там было на js.

хабру не читаю, но это можно реализовать абсолютно на чем угодно....


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 14:08 | Сообщение # 4468 | Тема: Общие друзья в соц. сети vk.com
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (romgerman)
noTformaT, медленновато.

Ну, это излишки самого вк, по сути сколько друзей, столько запросов, вот только проблема в том, что лимит - 2 запроса в секунду ... если друзей 600, то придется ждать 5 мин sad


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:29 | Сообщение # 4469 | Тема: Ищу движок для РПГ в трехмерном пространстве
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Юнити3Д - скриптовый яп джаваскрипт, буу, сишарп...

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 19 Июня 2012, 16:04 | Сообщение # 4470 | Тема: Unity 4
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
http://unity3d.com/?unity4

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 06 Июля 2012, 11:28 | Сообщение # 4471 | Тема: Можно ли вызывать события без вмешательства пользователя.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
import flash.events.MouseEvent;

function myMouseDown(e:MouseEvent):void
{
trace("myMouseDown call");
}

addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, myMouseDown);

dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_DOWN));

во флеше событийная модель... Есть листенинг событий - обработка событий, а есть диспатчинг - генерирование событий...


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 06 Июля 2012, 11:40 | Сообщение # 4472 | Тема: Можно ли вызывать события без вмешательства пользователя.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Злой_Ублюдок)
по мне так это индуизм какой-то. Без обид.

ахаха...
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/EventDispatcher.html


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 06 Июля 2012, 11:49 | Сообщение # 4473 | Тема: Можно ли вызывать события без вмешательства пользователя.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Злой_Ублюдок)
данном конкретном случае. Сам событиями пользуюсь везде.

автор - Gavolot, просил узнать как сгенерировать/эмулировать событие... в ссылке что я кинул, в конце есть пример адоба...
твой способ с дефолтными параметрами - просто выполнение метода, а не "вызывание события"...

при таком случае:
function hello(e:MouseEvent = null):void
{
trace(e.targetX, e.targetY);
}

hello(); - вылетит эксепшент из за того что MouseEvent не существует...

и придется переписать на
function hello(e:MouseEvent = null):void
{
if(!e) return;
trace(e.targetX, e.targetY);
}

обработка событий и запуск метода, это совсем разные вещи....


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 09 Июля 2012, 00:33 | Сообщение # 4474 | Тема: Just
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
В названии самый сок проекта... Красиво подобрал...
Скачать и поиграть не получилось...
Насчет скринов.. думаю стоит добавить задний фон... а то серый фон как-то не торт...

а так, в целом - все отлично...


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 09 Июля 2012, 00:41 | Сообщение # 4475 | Тема: Just
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 12 Июля 2012, 11:34 | Сообщение # 4476 | Тема: Девушки в GcUp
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Corefox)
Фейк №1:



@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 12 Июля 2012, 11:36 | Сообщение # 4477 | Тема: Как написать свой движок?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Автор, не мучайся и просто почитай нужную литературу...

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 17 Июля 2012, 18:40 | Сообщение # 4478 | Тема: Кубик Рубика
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
В свое время знал людей которые увлекались собиранием кубика на время... Как я понял, там один алгоритм... Хотя и могу ошибаться... Но сбор за 12 секунд, достоин уважения....


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 13 Августа 2012, 11:11 | Сообщение # 4479 | Тема: FlashDevelop
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Gavolot)
заставить trace работать

трейс работает только в дебаг режимах... В релисах нет sad Это особенности самого флеша smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 24 Августа 2012, 00:14 | Сообщение # 4480 | Тема: Joke (PC) +14
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ХМ, странный народ в последнее время пошел... Они бы заминусовали карму создателей СайлентХилла, и прочих хоррор игр, где основные моменты для испуга тоже используют эффект неожиданности...
Автору +... Не просто так... Так как проект готовый... И это хоть что-то...


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг