Понедельник, 06 Апреля 2026, 01:11

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Четверг, 07 Июня 2012, 13:17 | Сообщение # 4441 | Тема: посоветуйте 3D-движок на флеше
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (romgerman)
но он вроде ещё как бы бета.

ммм, блендер например всегда выходит только бетой... или альфой )


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 07 Июня 2012, 14:29 | Сообщение # 4442 | Тема: посоветуйте 3D-движок на флеше
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (DObro4fun)
Sandy3d идеальный вариант!

Санди3Д разрабатывался как версия Папервижена, но этот двиг перестал разрабатываться еще до окончания папервижена... в 2010 году санди3д умер...

Да и поддержки ОГЛ и ДиректХ не было там...

Quote (andarky)
про АВАЙ давно слышал, года 2 назад.
он работал на 10 плеере.

у away3d есть четыре версии, то 3 все работали на плеерах которые ниже 11....

Quote (Cre-game)
Может, PushButton Engine?
Flixel framework 2? не то?

Пушбатн вроде бы как тоже уже не разрабатывается, да и фликсель это 2д двиг )

Я сейчас занимаюсь away3d, очень и очень простой двиг, наследие папервижена сказалось... туториалы есть, на офф сайте...


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 07 Июня 2012, 14:34 | Сообщение # 4443 | Тема: Блоги пользователей GcUp.ru
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (DObro4fun)
PHP

ммм, там можно менять пхп код?

Quote (DObro4fun)
HTML, CSS

в блогере можно тоже менять хтмл и ксс код страниц....

Лично для меня блоггер интересен тем что есть простая интерграция с другими продуктами гугл....


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 07 Июня 2012, 17:13 | Сообщение # 4444 | Тема: из FLASH в FlashDevelop
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
у меня ведь там объекты с внутренним функционалом,
кнопочки всякие у мувиклипы реагирующие на события.
а все проигрывается не взирая на скрипты в кадрах таймлайна подгружаемого SWF.
Хотя у меня в начале в первом кадре stop()

это как? ты загрузил свф файл, добавил его на сцену, а он проигрывается?


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 07 Июня 2012, 20:36 | Сообщение # 4445 | Тема: Dungelot
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
так єто будет рогалик?

@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 07 Июня 2012, 20:44 | Сообщение # 4446 | Тема: На каком движке лучше всего сделать целую планету?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vip_and_Rip)
объекты такого масштаба она обрабатывает с трудом.

Юнити3д - пример батлстаргалактика... которая сделана на юнити... Игра вселенского масштаба...


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 08 Июня 2012, 21:46 | Сообщение # 4447 | Тема: (3D) Существуют ли векторные текстуры?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, например в альтернативе или папервижине в качестве текстуры можно повешать векторное изображение... но текстура это все равно набор точек...
Да и векторные изображения не могут тягаться с растровыми.. как по скорости работы, там и по качеству...


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 09 Июня 2012, 00:55 | Сообщение # 4448 | Тема: Dungelot
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (pixeye)
Да, это будет оказуаленный рогалик адаптированный под мобилки)

Блин, я думал єто будет товердефенс, или аля стенка на стенку, мочите друг друга веслами... но рогалик, да и еще казуальный... Многие любители рогаликов считают что рогалик выполненый в аски стайле - тру, все остальное - не торт... Да и чет я вообще не видел оказуаленных рогаликов...


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 09 Июня 2012, 11:50 | Сообщение # 4449 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (JSent)
Жаль, коммерческого успеха не достиг.

JSent, ну, смотря как посмотреть... Подобные игры врятли могут иметь коммерческий успех... Если уж делать что-то коммерческое, то это должно быть что-то на подобии игр кингдом раш, бурито бизон, етс, а не простенькая логическая игра построенная на утилитном классе для работы с графами...

Но, как бы там не было, без спонсорства, за все время игра набрала сто тысяч гейплеев в интернетах, получила отличные отзывы, несколько предложений о портировании игры под моб системы, у меня появились хорошие контакты с другими разработчиками которым понравилась моя игра, и даже появилось несколько фанатов... Хоть на всем этом я заработал 60 баксов, но я очень доволен результатом, ведь таких результатов нет ни у одной из моих предыдущих игр, которых я делал в одиночку....


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 09 Июня 2012, 11:58 | Сообщение # 4450 | Тема: (3D) Существуют ли векторные текстуры?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (romgerman)
Можно вообще написать свой графический движок, который будет текстурировать сразу векторными текстурами.

ммм, а смысл? Есть же библиотеки для работы с векторной графикой, ты этой библиотеке даешь векторный рисунок, а она тебе растровую текстуру... недавно, на сайте двига пайгейм, я видел игру в векторном стиле, в ресурсах которой куча свг файлов... в исходном коде этой игры все просто, она сначала подгружает свг файл, преобразует его в растровый формат и отображает текстуру в игре...

Кстати, в 99% игр, текстуры статические... тоесть само изображение никогда не меняется... да и есть еще цел-шейдинг... и его брат - туун шейдинг..



@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 09 Июня 2012, 15:37 | Сообщение # 4451 | Тема: Пример моего 1-го трека
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
черная_тень, советую прочитать про нотную грамоту... Это конечно очень хорошо что ты пытаешься что-то попробовать новое, но все что я услышал, было в стиле - до, ре, ми, фа, соль, ля, си, тоесть все ноты идут последовательно, на одном и том же промежутке... А так, в целом, удачи...

@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 09 Июня 2012, 15:44 | Сообщение # 4452 | Тема: Пример моего 1-го трека
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 09 Июня 2012, 20:38 | Сообщение # 4453 | Тема: Вывод текста c# unity3d
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.TextField.html
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.TextArea.html


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 09 Июня 2012, 21:58 | Сообщение # 4454 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
Ты отнял у меня 45-60 минут подготовки к экзаменам. Прошел всю.

на конге кто-то в коментах предложил сделать из игры, игровое приложение для изучения графов...
Quote (Bassel)
Отличная игра, затягивает

Quote (Vinchensoo)
Ты отнял у меня 45-60

ммм, среднее время игры, если верить статистике мочи - 10 мин...


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 09 Июня 2012, 23:15 | Сообщение # 4455 | Тема: Новичок просит помощи в освоении Flashpunk
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, я изучал панк по єтим туториалам http://notformat.blogspot.com/p/flash.html

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 15:53 | Сообщение # 4456 | Тема: [2D] Sid the Mighty [FLASH]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (TideS)
Cat Paw Studio

кто ві? вернее, можно весь список узнать.7


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 15:53 | Сообщение # 4457 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (1w)
Может добавишь не только прямые линии, но и кривые, например?

ммм, кривые это как?


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 16:02 | Сообщение # 4458 | Тема: Макро игры
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 19:24 | Сообщение # 4459 | Тема: Новичок просит помощи в освоении Flashpunk
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Gavolot, да, использовать флешпанк можно как в флешдевелопе, так и в адоб флеше. Если код написан на ас3, то он должен 100% работать на адоб флеш...

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 11 Июня 2012, 11:31 | Сообщение # 4460 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
.е. уравнение параболы рассчитывается исходя из начальной точки и конечной, т.е. из двух пересечений с осью ОХ.

сплайн что-ли? Со сплайнами трудно будет, уж очень сильно они едят проц, когда рассчитываешь пересечение сплайна с точкой в реалтайме...


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг