|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Июня 2012, 13:17 | Сообщение # 4441 | Тема: посоветуйте 3D-движок на флеше |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (romgerman) но он вроде ещё как бы бета. ммм, блендер например всегда выходит только бетой... или альфой )
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Июня 2012, 14:29 | Сообщение # 4442 | Тема: посоветуйте 3D-движок на флеше |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DObro4fun) Sandy3d идеальный вариант! Санди3Д разрабатывался как версия Папервижена, но этот двиг перестал разрабатываться еще до окончания папервижена... в 2010 году санди3д умер...
Да и поддержки ОГЛ и ДиректХ не было там...
Quote (andarky) про АВАЙ давно слышал, года 2 назад. он работал на 10 плеере. у away3d есть четыре версии, то 3 все работали на плеерах которые ниже 11....
Quote (Cre-game) Может, PushButton Engine? Flixel framework 2? не то? Пушбатн вроде бы как тоже уже не разрабатывается, да и фликсель это 2д двиг )
Я сейчас занимаюсь away3d, очень и очень простой двиг, наследие папервижена сказалось... туториалы есть, на офф сайте...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Июня 2012, 14:34 | Сообщение # 4443 | Тема: Блоги пользователей GcUp.ru |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, там можно менять пхп код?
Quote (DObro4fun) HTML, CSS в блогере можно тоже менять хтмл и ксс код страниц....
Лично для меня блоггер интересен тем что есть простая интерграция с другими продуктами гугл....
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Июня 2012, 17:13 | Сообщение # 4444 | Тема: из FLASH в FlashDevelop |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) у меня ведь там объекты с внутренним функционалом, кнопочки всякие у мувиклипы реагирующие на события. а все проигрывается не взирая на скрипты в кадрах таймлайна подгружаемого SWF. Хотя у меня в начале в первом кадре stop() это как? ты загрузил свф файл, добавил его на сцену, а он проигрывается?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Июня 2012, 20:36 | Сообщение # 4445 | Тема: Dungelot |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| так єто будет рогалик?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Июня 2012, 20:44 | Сообщение # 4446 | Тема: На каком движке лучше всего сделать целую планету? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vip_and_Rip) объекты такого масштаба она обрабатывает с трудом. Юнити3д - пример батлстаргалактика... которая сделана на юнити... Игра вселенского масштаба...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 08 Июня 2012, 21:46 | Сообщение # 4447 | Тема: (3D) Существуют ли векторные текстуры? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, например в альтернативе или папервижине в качестве текстуры можно повешать векторное изображение... но текстура это все равно набор точек... Да и векторные изображения не могут тягаться с растровыми.. как по скорости работы, там и по качеству...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 00:55 | Сообщение # 4448 | Тема: Dungelot |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (pixeye) Да, это будет оказуаленный рогалик адаптированный под мобилки) Блин, я думал єто будет товердефенс, или аля стенка на стенку, мочите друг друга веслами... но рогалик, да и еще казуальный... Многие любители рогаликов считают что рогалик выполненый в аски стайле - тру, все остальное - не торт... Да и чет я вообще не видел оказуаленных рогаликов...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 11:50 | Сообщение # 4449 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (JSent) Жаль, коммерческого успеха не достиг. JSent, ну, смотря как посмотреть... Подобные игры врятли могут иметь коммерческий успех... Если уж делать что-то коммерческое, то это должно быть что-то на подобии игр кингдом раш, бурито бизон, етс, а не простенькая логическая игра построенная на утилитном классе для работы с графами...
Но, как бы там не было, без спонсорства, за все время игра набрала сто тысяч гейплеев в интернетах, получила отличные отзывы, несколько предложений о портировании игры под моб системы, у меня появились хорошие контакты с другими разработчиками которым понравилась моя игра, и даже появилось несколько фанатов... Хоть на всем этом я заработал 60 баксов, но я очень доволен результатом, ведь таких результатов нет ни у одной из моих предыдущих игр, которых я делал в одиночку....
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 11:58 | Сообщение # 4450 | Тема: (3D) Существуют ли векторные текстуры? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (romgerman) Можно вообще написать свой графический движок, который будет текстурировать сразу векторными текстурами. ммм, а смысл? Есть же библиотеки для работы с векторной графикой, ты этой библиотеке даешь векторный рисунок, а она тебе растровую текстуру... недавно, на сайте двига пайгейм, я видел игру в векторном стиле, в ресурсах которой куча свг файлов... в исходном коде этой игры все просто, она сначала подгружает свг файл, преобразует его в растровый формат и отображает текстуру в игре...
Кстати, в 99% игр, текстуры статические... тоесть само изображение никогда не меняется... да и есть еще цел-шейдинг... и его брат - туун шейдинг..
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 15:37 | Сообщение # 4451 | Тема: Пример моего 1-го трека |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| черная_тень, советую прочитать про нотную грамоту... Это конечно очень хорошо что ты пытаешься что-то попробовать новое, но все что я услышал, было в стиле - до, ре, ми, фа, соль, ля, си, тоесть все ноты идут последовательно, на одном и том же промежутке... А так, в целом, удачи...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 15:44 | Сообщение # 4452 | Тема: Пример моего 1-го трека |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
|
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 20:38 | Сообщение # 4453 | Тема: Вывод текста c# unity3d |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.TextField.html http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.TextArea.html
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 21:58 | Сообщение # 4454 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Ты отнял у меня 45-60 минут подготовки к экзаменам. Прошел всю. на конге кто-то в коментах предложил сделать из игры, игровое приложение для изучения графов... Quote (Bassel) Отличная игра, затягивает Quote (Vinchensoo) Ты отнял у меня 45-60 ммм, среднее время игры, если верить статистике мочи - 10 мин...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июня 2012, 23:15 | Сообщение # 4455 | Тема: Новичок просит помощи в освоении Flashpunk |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, я изучал панк по єтим туториалам http://notformat.blogspot.com/p/flash.html
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 15:53 | Сообщение # 4456 | Тема: [2D] Sid the Mighty [FLASH] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TideS) Cat Paw Studio кто ві? вернее, можно весь список узнать.7
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 15:53 | Сообщение # 4457 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (1w) Может добавишь не только прямые линии, но и кривые, например? ммм, кривые это как?
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 19:24 | Сообщение # 4459 | Тема: Новичок просит помощи в освоении Flashpunk |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Gavolot, да, использовать флешпанк можно как в флешдевелопе, так и в адоб флеше. Если код написан на ас3, то он должен 100% работать на адоб флеш...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 11 Июня 2012, 11:31 | Сообщение # 4460 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) .е. уравнение параболы рассчитывается исходя из начальной точки и конечной, т.е. из двух пересечений с осью ОХ. сплайн что-ли? Со сплайнами трудно будет, уж очень сильно они едят проц, когда рассчитываешь пересечение сплайна с точкой в реалтайме...
@noTformaT
|
|
|
| |