|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 27 Мая 2012, 00:38 | Сообщение # 4421 | Тема: Движок для создания игр на html5. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| имел дело с Kineticjs, Raphaeljs, cocos2d-js... etc... было бы интересно поучаствовать в тесте...Добавлено (27.05.2012, 00:38) --------------------------------------------- noTformaT[собака]gmail.com
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 28 Мая 2012, 13:20 | Сообщение # 4422 | Тема: другая физика |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) БОКС-коллайдерами. коллайдеры это один из элементов физИзикса... Quote (andarky) OnMouseEnter(), OnMouseDown() OnMouseEnter is called when the mouse entered the GUIElement or Collider.
Quote (andarky) ДЛя SWF-проекта - это лишние КБайты... физикс написан на си/с++... и это библиотека которая идет вместе с скомпилированным юнити приложением... флеш експортер экспортирует проект который полностью написан на ас3, без каких либо дополнительных библиотек который написанны на других яп... только ас3. Физический компонент который использует флеш юнити приложения - это не физИкс...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 28 Мая 2012, 21:02 | Сообщение # 4423 | Тема: Unity3d и 2d тени [2d shadows] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (reyzor) Пожалуйста, если не знаете про что речь идёт - лучше промолчите. За умного сойдете. в бесплатной версии нет теней, и нет возможностей реализовать свои тень... только фейковые.... которые по сути и не являются тенями во всем понимании этого понятия...
http://unitycoder.com/blog/2012/01/04/fake-realtime-raycast-shadows-unity3d/ - фейковые тени для бесплатной версии...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 29 Мая 2012, 16:33 | Сообщение # 4424 | Тема: Кого тяжелее всего найти для команды? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Matou) А зачем вообще сценаристы нужны? +1 уж очень интересно узнать...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 30 Мая 2012, 15:38 | Сообщение # 4425 | Тема: Марс - не красная планета |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| http://habrahabr.ru/post/140834/ http://habrahabr.ru/post/126399/
Для любителей хренотени...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 01 Июня 2012, 14:33 | Сообщение # 4426 | Тема: Сборники скриптов. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| http://unifycommunity.com/ ???
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 02 Июня 2012, 12:50 | Сообщение # 4427 | Тема: Как сделать ширину клипа width таким размером.... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| используй свойство scaleX деленное на width... Первоначально, у клипа, в момент его создания, scaleX = 1.0, а width - такое, каким ты его задал при создании клипа. Чтобы узнать свойство width, просто перетащи его на сцену и посмотри в инспекторе...
У себя в проекте Glow Web я поступил так... есть две точки, и клип line_mc, line_mc - єто обычный квадрат размером 4х4. Чтобы соединить эти две точки клипом line_mc я использовал следующий код: var dx:Number = poinA.x - pointB.x; var dy:Number = poinA.y - pointB.y; var distance:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); line_mc.x = poinA.x; line_mc.y = poinA.y; line_mc.scaleX = distance / 4; // где 4 - размер клипа про ширине, в библиотеке var angle:Number = Math.atan2(dy, dy) * 180 / Math.PI; line_mc.rotation = angle;
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 02 Июня 2012, 23:17 | Сообщение # 4428 | Тема: Боб против Вуду (respawn) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, саму демку не скачивал... а так, по скринам понравилась графика... а вот не понравилось - уж очень сильно завышен уровень "земли", на скринах, пол экрана залиты темным цветом (там где должна быть текстура земли или что-то такое)...
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 04 Июня 2012, 13:55 | Сообщение # 4430 | Тема: Визуальный язык программирования Google Blockly |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| allxumuk, кстити, по синтаксису и семантике єто Питон... нет фигурных скобок для блоков кода - блоки кода определяются через табуляции, и описание функций такое же самое как в питоне ) # - символ комментария )
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 04 Июня 2012, 16:16 | Сообщение # 4431 | Тема: Современный программист - каким он должен быть? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Печально что темы петросянов написанный что-бы просто поржать, выплывают в треде " Общие обсуждения программистов"
Quote Современный программист должен писать на дотнете. трололо... Quote Современный программист не должен хотеть ничего знать о UNIX-системах. Табу! Современный программист не должен хотеть ничего знать о внутреннем устройстве Windows. Табу! Современный программист не должен хотеть ничего знать о внутреннем устройстве .NET. Табу! ТРОЛОЛО.... Quote Современный программист не должен читать этот текст. ТРОЛОЛО....
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 04 Июня 2012, 17:23 | Сообщение # 4432 | Тема: Требуется игровой программист на 70000 в Москве |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Хз как подписаться на этот холивар, поэтому просто оставлю комент...
ToucannacuoT желаю удачи в поиске... Ради интереса загуглил ToucannacuoT, нашел каой-то сайт, где есть две айОс игры...
Насчет вакансии, да есть кое какие не стыковки... второй пункт, как-то не относится к вакансии "игровой программист", а пятый пункт "Приветствуется умение дизайнить" - все еще больше путает...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 04 Июня 2012, 19:15 | Сообщение # 4433 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) Много ли китайцев?) Практически все Добавлено (01.05.2012, 18:43) --------------------------------------------- Прошла неделя после релиза. Выводы и статистика. Добавлено (04.06.2012, 19:15) --------------------------------------------- Народ, нужна ваша помощь... В далекой перспективе есть планы сделать продолжение игры... может быть кто-то что-то посоветует, по поводу геймплея. Всякие там новые фишки и всякое такое...
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Среда, 06 Июня 2012, 20:58 | Сообщение # 4435 | Тема: Обзоры на игры с GCUP'a |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Aikidos, приятно что сделал обзор на мою игру... Удачи со следующими обзорами...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 06 Июня 2012, 21:01 | Сообщение # 4436 | Тема: РЕЛИЗ. Glow Web. VK.COM [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Aikidos, Спасибо за обзор... Приятно ) XsmileX, Спасибо.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 06 Июня 2012, 21:18 | Сообщение # 4437 | Тема: Нужна помощь в выборе между Java и AS 3.0 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Плюсы: Джава: простой синтаксис, строгая типизация, лидер среди систем для разработки под мобильные телефоны до 2009, нет граблей которые есть в с++, кроссплатформенный, много утилитных классов, есть возможность подключать длл и прочую нативную хрень..
AS3: Простой синтаксис, строгая типизация, лидер среди систем для разработки интерактивного веб контента, нет граблей которые есть в с++, кроссплатформенный, много классов и пакетов для создания интерактивного и мультимедийного содержимого, есть поддержка 3д (директХ/ОГЛ), нативная поддержка хмл,
Минусы: Джава: Песочная технология(среда исполнения - виртуальная машина), нет классов и пакетов для создания интерактивного и мультимедийного содержимого, AS3: Песочная технология(среда исполнения - виртуальная машина), мало утилитных классов, нет возможности работы с ос и жестким диском, только в ЭЙР, нет возможности подключать нативный код написанный на с++ или любые другие длл
Имхо - джава уже давно перешла на на серверные решения, да и в последнее время все реже вижу ее там, один руби, питон и шарп... Андроид - да, тем кто когда-то работал на джаве, будет удобно перейти, но в последнее время вижу все больше тенденцию когда отказываются от СДК и переходят на сторону НДК...
Флеш - простая система для быстрой разработки качественного интерактивного веб содержимого, и простой способ срубить бабла )))
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 06 Июня 2012, 21:28 | Сообщение # 4438 | Тема: Нужна помощь в выборе между Java и AS 3.0 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (черная_тень) Кстати, AS 3.0 и JS имеют похожи синтаксис, не? Они были основаны на одном документе - ECMASCRIPT, по сути єто языки братья... И ас3 и жс намного связанее чем жс и джава...
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Июня 2012, 13:09 | Сообщение # 4440 | Тема: посоветуйте 3D-движок на флеше |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (romgerman) он что, больше не развивается?? Пепервижен да, больше не развивается... Это был отличный 3д двиг под флеш плеер 9...
Сейчас половина команды папервижена работает над отечественным 3д двигом Away3D... Тоже опенсоурсный и когда-то его делали парни с киева ) Альтернатива3д не допиленный двиг... там мало всего... И он скорее сделан для нужд альтернативы, нежели как готовое программное решение...
Попробуй посмотреть на эти двиги, вдруг что-то найдешь интересное для себя.. Unity, Minko, Flare3D, Alternativa3D, Away3D, Yogurt3D, Minimole, Nest3D, Native3D, Proscenium, Esquimo, Shiva
@noTformaT
|
|
|
| |