Понедельник, 06 Апреля 2026, 11:06

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 22:34 | Сообщение # 4221 | Тема: с++ opengl
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ОГЛ процедурная библиотека, но есть движек/рендер, называется OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Посмотри как устроен он...

@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 22:36 | Сообщение # 4222 | Тема: Создание своего класса.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
import Syst;
var mySyst:Syst = new Syst;
var nums = mySys.dis(ob1.x,ob1.y,ob2.x,ob2.y);
trace(nums);


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 23:00 | Сообщение # 4223 | Тема: Создание своего класса.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ggman, никак.... только либо сделать некоторые его методы статическими...

@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 23:09 | Сообщение # 4224 | Тема: Анонимы действуют
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (ArtGr)
Динамические ip не спасут?

я как-то сомниваюсь что люди выкладывающие известные фильмы делали это под динамическими и скрытыми айпишниками. Хотя все может быть....


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 23:11 | Сообщение # 4225 | Тема: Стратегия на Flash
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, как это
Quote (Pepiturbo)
ересчет той же добычи ресов, чтобы игра была реал-тайм

???

Например если 10 золота добывается за 1 секунду, то это реалтаймовая. Если за каждый шаг - пошаговая..


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 23:32 | Сообщение # 4226 | Тема: Стратегия на Flash
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, к тому же ентерфрейму можно....

Quote
var golds:Number = 0; //начальное количество золота
const GOLD_PER_SECOND:Number = 10; // сколько золота начисляется в секунду

var currentDate:Date = new Date; //секущее время кадра
var lastDate:Date = new Date; //время последнего кадра

function EnterFrameHandler(e:Event):void //обработчик события ENTER_FRAME
{
lastDate = currentDate;//время последнего обновления
currentDate = new Date;//получаем время на этот кадр
var seconds:Number = (currentDate.time - lastDate.time) / 1000.0; //узнаем сколько секунд прошло между кадрами
gold += GOLD_PER_SECOND * seconds;//добавляем к текущему количество золота, золото которое пришло между кадрами
trace("текущее количество золота = "+Math.ceil(gold)); //выводим количество золота
}

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, EnterFrameHandler); //ставим обработчик на событие обновления кадра...


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 23:33 | Сообщение # 4227 | Тема: Создание своего класса.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
такого нет... ас3 это не процедурный яп...

@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 23:45 | Сообщение # 4228 | Тема: Создание своего класса.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (ggman)
Это как реализовать, не подскажешь?

ну, я изучал эту часть яп, вот по этой документации


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 01 Февраля 2012, 23:50 | Сообщение # 4229 | Тема: Выбор изучения
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте

Quote (StWalker)
Объектно-ориентированное программирование на C++ Р.Лафоре

о, мне понравилась эта книга, только я читал не 2012 года редакцию.. Но, для изучения врятли пойдет...


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 02 Февраля 2012, 00:31 | Сообщение # 4230 | Тема: Создание своего класса.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
все что связано с кадрами, это особенность АдобФлеша....
в данном случае функция dis, на этапе компиляции станет методом объекта, в кадре которого она написана, поэтому работает. Просто их компилятор немного больше функциональнее...


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 02 Февраля 2012, 01:19 | Сообщение # 4231 | Тема: Стратегия на Flash
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Pepiturbo, мне с телефона неудобно писать, ошибка вроде бы только в gold, хотя в начале golds.

@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 02 Февраля 2012, 23:10 | Сообщение # 4232 | Тема: Игра ''Воздушный шар"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, а где скрины? а то мне с телефона никак не поиграть sad

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 03 Февраля 2012, 01:35 | Сообщение # 4233 | Тема: Обзоры проектов от DJenya
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Ого, приятно...
Quote (FERAMON)
ужасссс! Бери пример с Мэдиссона.

Убейте мэдиссона об стену, он позор.... Даже джиси джу куда более отличный пример...
Если уж ставить кого-то в примеры, то это только тигсоурцев...

Даже об второсортных играх они расскажут намного больше, и их слушать намного интересно. Нет геевской петушиной напыщенности, нет матов, все отлично и зачетно....

Сам обзор посмотреть не могу, только завтра, но было бы хорошо, если бы вы взяли на заметку комментарии iLORd.
Удачи...


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 03 Февраля 2012, 13:09 | Сообщение # 4234 | Тема: Во что играете сейчас?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Кингдом Раш...

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 03 Февраля 2012, 21:19 | Сообщение # 4235 | Тема: Snake classic
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
о, змейка из 999999 в 1... а где же гоночки?

@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 04 Февраля 2012, 13:02 | Сообщение # 4236 | Тема: Блогосклад игр
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Больше похоже на портфель, нежели на блог... у RomanPavlovich, вот это блог...

@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 04 Февраля 2012, 13:25 | Сообщение # 4237 | Тема: Rock HTML5 engine (first public version!)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
рок, крафти и кинетик. Три кита... Но, я предпочел почему-то именно кинетик...

http://www.kineticjs.com/


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 04 Февраля 2012, 13:52 | Сообщение # 4238 | Тема: РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Кстати, скоро у Flow Orb будет брат под названием Glow Web. Конечно все что осталось от Flow Orb это только графическое оформление, и то, оно сейчас на стадии концепта, механика игры будет совсем другая...
Quote (Jericho)
Наконецто релиз, моя оценка 4.5/5

Спасибо....
Quote (DJenya)
Ваша игра попала в 1-вый выпуск обзоров от MD

о, надо посмотреть, а то я так и забыл посмотреть...


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 04 Февраля 2012, 13:59 | Сообщение # 4239 | Тема: РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Правильное решение.

ммм, в каком смьісле?


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 04 Февраля 2012, 15:16 | Сообщение # 4240 | Тема: Дистрибуция flash-игры
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Кстати насчет вектора. Вектор хорош только в том, что занимает меньше памяти, дальше идут только минусы. Например фотографического качества изображение не возможно сделать в векторе, но основной минус, это конечно рендеринг. Да, с растром все просто, а вот с вектором, это просто попа. Сначала вычисляется сама фигура по формуле кривой безье третьего порядка, потом заливается, а если заливка градиентная, то еще используется матрица 3*3. Короче если фигура сложная, с кучей градиентных заливок, и прочими хренями, то реалтаймовый рендеринг векторной графики становится уже совсем не реалтаймовым smile

И насчет флешплеера и векторной графики. Эти понятия уже давным давно разошлись, еще с версии фп 8. Трушная векторная графика, это СВГ, и никак иначе. Если посмотреть на чейнджлоги фп, то видно что в основном фиксят и улучшают именно растровые компоненты в ас3, а если посмотреть на 11 плеер, то векторного там очень мало осталось. Сейчас понятия флеш и вектор давно уже не то, что было во времена 4 или 5 фп smile
Кстати, если кто работает в Адоб Флеш, выше Макромедии Флеш МХ, могут заметить, что у мувиклипах, в пропертисах, есть свойство "кэш ас битмап" smile И без этого свойства, невозможны многие эффекты, та же градиентная маска, эффекты шума и другой преферанс с блудницами.

Добавлено (04.02.2012, 15:16)
---------------------------------------------
*****************************************************************************

Меня интересует вопрос относительно мочимедии... Как я понял, во многих играх, которые я видел, есть их прилоудер, с рекламой. Как он работает? Он отображает рекламу, это понятно. Но, выплачивают за просмотры, или за нажатия на рекламный баннер? Так же, например, на том НГ, я видел игры с этим прилоудером, значит в свою игру можно добавить этот прилоудер, и разместить ее на любых порталах? И еще один вопрос. Опять по мочи, сколько кликов/просмотров надо что-бы заработать 1$.

Я понимаю то, что ответ возможно есть на офф сайте, но я так ничего и не нашел, везде у меня там требуют загрузить игру sad


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг