Понедельник, 06 Апреля 2026, 11:06

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Суббота, 04 Февраля 2012, 15:27 | Сообщение # 4241 | Тема: На каком ЯП и как написано...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Если говорите о Вин 1, то это был асм. Вернее так, мс дос был написан на асме. а первые вины были надстройками. smile Пруфф можно увидеть в англ версии вики, на статейку мс дос.

Вин ХП, вроде бы как базируется на НТ, а там же, на вике, написано что это бурлящий код из си, с++, асма.


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 04 Февраля 2012, 16:43 | Сообщение # 4242 | Тема: Не открываются fla-исходники hud-а и другие
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
возможно он создан в версиях выше цс2...

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 17:06 | Сообщение # 4243 | Тема: РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
В том, что у Флов орбс играбильность, едва отличается от нуля.

ммм, в чем именно определяется твое понятие "играбельности" для флеш игр?
Игра действительно простая, даже очень. Саму механику можно описать всего одним предложением... Да механику всех РГБ игр можно описать 1 строчкой. Главная цель была повторить механику игры, в которую я заигрывался во время отдыха в рабочих буднях.
Самое главное то, что я научился работать с апи ньюграундса. В игру добавлена система ачивментов, и таблица очков, и самодельній рендеринг єтих очков. Хоть проект и маленький, но опыта от него я получил много.
Насчет успешности, то тут все хорошо. На нг и фгд.ру были отличные отзывы, в которым описали все минусы. Их очень много, я упустил много вещей, и на будущее уже не буду так фейлить.
Статистика, тоже радует, на нг игра взяла заслуженное 103 место, в недельном рейтинге. Это круто, для меня, это реально круто. Получила среднею оценку - 3, что кстати тоже хорошо для такого проекта. Количество геймплеев я хз. На самом нг игру открыли 2к раз, в статистики АПИ, показывает что за месяц игру открывали 16к раз. Но, на самом деле я хз сколько в нее сыграли. Если верить в статистику апи, то игру открывают 100 раз в день, но это количество с каждым днем падает. Лично я доволен всем, а вот это вообще круто.
Мой предыдущий проект, про деда мороза, который имел куда более трудную механику, набрал всего 2.4 оценку, и 300 геймплеев.
Quote (Anthem)
Лучше бы круг менял цвет самостоятельно

от этого игра была-бы вообще скучная. Упор в игре делается на скорость реакции, на умение владеть клавиатурой и мышью. Официально статистика достижений ведется только на портале нг, на нг есть пять умельцев которые получили все три ачивки, либо они читеры, либо у них нереально быстрая реакция..


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:30 | Сообщение # 4244 | Тема: РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (RomanPavlovich)
Посмотрел, интересно, только зачем (точнее где?) использовал tweener?

библиотека твиннер использовалась только в одном месте. Хотя можно было бы обойтись без нее. Короче, когда нажимаем 1,2,3,4 и пробел, цвет и глоу фильтр меняется плавно. Так вот, твиннер, и использовался для того что-бы быстро через код менять цвет клипа и его глоу фильтр, на промежутке 1 сек, всего 1 строчкой кода.
что-то типа.
Tweener.addTween(_cursor, {glow: cur_color, color: cur_color});
Само движение курсора сделано тоже с помощью твин єфекта, кубический кажись, но он самописньій. Твиннер я решил использовать уже когда понял, что время и сильі не стоит тратить на написание сменьі цвета клипа и сменьі цвета глоу фильтра.

Quote (RomanPavlovich)
Там таблица рекордов есть: мах 2500 min 1500

максимально в таблице, на текущий момент 5 игроков на нг набрали больше 3к, тоесть 5 из 2к, кто набрал вне нг я не знаю, так как статистика не ведется за стенами нг.

Quote (HerrPotapov)
Не читал всю тему, может быть уже про это сказали - куча ошибок в меню (в смысле в английском языке)

ммм, вот про это первый раз говорят. Возможно где-то я ошибся....

Quote (allxumuk)
Явление конечно интересное, но не стоит полагаться только на него.

я на него не полагался, основная цель - написание клона игры в которую я часто заигрывался, ну и получения опыта работы с нг апи...

Добавлено (05.02.2012, 19:30)
---------------------------------------------
так же твиннер использовался в нижней и верхней панели.... когда они двигаются.


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:32
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 19:57 | Сообщение # 4245 | Тема: Сны связанные с играми, игростроем
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ну, к счастью мне такое не снится. Но, друзья рассказывали что им снились их игры в которые они часто играют. Видимо, когда долго играешь, это как-то откладывается в мозге, и во время сна мозг это обрабатывает. хз. К счастью я не играю до такого состояния.

За частую мне снится что-то на єту тему...


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 20:07 | Сообщение # 4246 | Тема: Rock HTML5 engine (first public version!)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (AGENTX001)
почему, можешь объяснить?

даже не знаю. Мне понравились кокос2джс, и кинетик. Кокос2д именно игровой движек, в то время как кинетик это мультимедийная либа, и флешеру как-то легче с ней....


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 21:23 | Сообщение # 4247 | Тема: Как создать игру для соц. сети "ВКОНТАКТЕ"?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
сама игра для соц сети, это в первую очередь три компонента - игра + социальная составляющая + использование апи соц сети...
Для примера тот же вормикс, это в первую очередь игра, потом идут различные социальные составляющие (рейтинг, общение, заработок ачивок, друзья), и т.д., ну и само апи соц сети (голоса, приглашение друзей, информация об игроке и т.д.).

Так что, как не крути, тебе сначала надо сделать игру, тут инфы много. Потом добавить в нее соц составляющие, посмотри например на это. Ну, а в конце интегрировать апи соц сети.... тут тоже есть куча инфы. В основном апи вк используется для добавления в игру новых игроков, получения информации о игроке, монетизация, ну и постинг различной инфы...


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 21:40 | Сообщение # 4248 | Тема: Как создать игру
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
эх, согласен только с критикой, с остальным не очень. Немного поясню почему.

Как я понял, тут речь идет именно о инди геймдеве. Так вот, я часто читаю блоги различных инди игроделов. Начиная от АйЛорда, заканчивая Эмануэль Ферронато, создателями различных инди игр, и чертями которые когда-то работали на зингу, и теперь бороздят просторы океана в одиночку. Они иногда выкладывают свои посты с советами на тему как создать игру. И практически у всех эти советы разные.
Например, АйЛорд, пишет что для игры надо сделать то-то, потом это, потом еще что-то.
Кой-то там инди девелопер, пишет что сначала начал делать игру, потом забил на нее, потом удалил нафиг весь код, переписал заново, потом понял что лучше сделать уже новую игру с новой механикой, а потом объединил эти два проекта и получил кучу бабла.
Эмануэль Ферронато пишет, что например можно взять уже известную механику, запилить ее, добавить рекламу и выложить на любом ресурсе...
и т.д.
Это так, примеры, на самом деле, у всех трех есть истина. Как было написано в моем учебники арифметики "у каждой задачи есть более чем одно решение". В основном я верю людям, у которые за спинами есть готовые проекты. Но, одна и таже схема, может не пройти на нескольких проектах.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 21:52 | Сообщение # 4249 | Тема: Помогите выбрать язык программирования
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
язык программирования, это в первую очередь инструмент. Само программирование это не только яп. В основном самое простое решение, это пойти в школу. Там вроде бы есть предмет "информатика", там обучат основам основ, что такое компьютер и т.д. Потом пойти в вуз. Там сначала начнут преподавать три предмета - Дискретную математику, Основы алгоритмов, линейную алгебру. Это именно те самые три кита программирования, на них строиться все в программировании. Зачастую на следующем курсе, или параллельно преподают еще яп, благодаря которым человек уже может записать все то, что он выучил из трех китов, в виде понятного для компьютера текста.
Выбор языка программирования это тривиальная задача.... Я бы посоветовал, ас3, паскаль, и питон. Что-то одно из этой тройки...
Все программы, это последовательной действий, тоесть если сказать прямо - это алгоритм, а любой алгоритм можно записать любыми яп, начиная от того же брейнфака, заканчивая с++ и ас3.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 21:58 | Сообщение # 4250 | Тема: Сны связанные с играми, игростроем
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (ек0н)
Ну это печально, на самом деле. Видать, некуда сексуальную энергию выплескивать.

почему, кто-то играет целыми днями в игры, и им они снятся. Тогда, по логике, я целыми днями вижу голых девушек, вот они мне и сняться sad


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 22:10 | Сообщение # 4251 | Тема: Продажа исходников
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ну, у любого товара есть своя цена. И как видно, сейчас за товар можно принять все что можно.
Например, кто знаком в юнити3д, то там есть свой онлайн магазин, в котором продаются различные скрипты....


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 22:11 | Сообщение # 4252 | Тема: Подскажите движок на паскале
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
на самом паскале, или именно что-бы была возможность писать на паскале?.... ZenGl например, отличній двиг на паскале, и для паскаля...

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 22:17 | Сообщение # 4253 | Тема: Мультиплатформенность
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
в основном мультиплатформеность присуща песочным технологиях. Adobe Flash, html5, Java....
Все они выполняются в так называемой песочнице/плеере/виртуальной машине. А вот виртуальная машина написана под определенную ос, с определенным кодом, который не совместим с другими ос....
Но, песочницы это не единственный пример...


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 22:29 | Сообщение # 4254 | Тема: Продажа небольших игр
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
А вот на мой взгляд, самый лучший вид монетизации- это спонсорство. но, тут есть одно но, игра должна заинтересовать спонсора.

Кстати, о другой теме, которую тут подняли.

Есть такой ресурс, называется индигоугоу. Суть его простая, у автора есть какой-то готовый товар, например рисунок, музыка, песня, игра, шрифт, и т.д. Он выкладывает его на сайт индигого, и пишет цену, за которую его товар станет бесплатным для всех, вроде бы полностью опенсоурсным, или передаются права, я точно не помню. Пользователи дают сколько смогут, в основном это заинтересованные пользователи. Если сума набирается, автору выплачивают деньги, а его товар становится опенсоурсным или передаются на него права.... Если не набирается, деньги отдают автору товара. Например недавно, один из создателей шрифта, для одного старенького дебагера, продавал этот шрифт. Вроде бы так и не продал... я точно не помню...


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 22:31 | Сообщение # 4255 | Тема: Как установить главное фото Google+
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, заходишь на свой профиль, у меня например, там есть кнопка "изменить профиль", и под фоткой появляется ссылка на изменение аватара...

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 22:42 | Сообщение # 4256 | Тема: Как установить главное фото Google+
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
гугл + вообще стремная тема... например на главной профиля есть таб "записи", у меня там весит какая-то фигня, и как туда добавить еще больше фигня я как-то и не нашел...

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 22:53 | Сообщение # 4257 | Тема: Продажа небольших игр
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
Тебе просто спонсоры ещё не присылали свои "пожелания" в духе "уберите сюжет, дайте игроку сразу гранату, вообще игра слишком сложная, а ещё мы хотим свой огромный цветастый логотип на тёмную панельку, на которой и так нифига нет места"...)


Quote (FOX)
noTformaT, проблема таких сервисов в биллинге.
То есть надо раздувать поддержку, собирать базу покупателей, отлавливать фроды, связываться с регистраторами(отдавать им часть),
при маленьких суммах ничего нам не достанется. И прочее прочее.

индигого позиционирует себя как соц сеть, ресурс доната и магазин, єдакий винегрет. По сути, там все донатят, если сумма больше чем тьі указал, тебе отдают деньги, а тьі отдаешь свой товар. Покаместь все довольны были...


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 23:03 | Сообщение # 4258 | Тема: Продажа исходников
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
мм, продажу исходников флеш игр, никогда не видел. Вернее видел в личной переписке, ресурсов или чего-то подобного не видел. А вот продажа флеш сайтов, да, такое часто...

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 23:12 | Сообщение # 4259 | Тема: Подскажите, что за музыка играет в этом видеоролике.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, а ссілку?

Добавлено (05.02.2012, 23:12)
---------------------------------------------

Официальній сайт ролика
Единственній вариант - зарегатся на форсайт 2050, и спросить у Роберт Шлегель


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 05 Февраля 2012, 23:22 | Сообщение # 4260 | Тема: Продажа исходников
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
А поподробнее? А то у меня тут завалялась кое-какая фигня такого рода)


http://www.flashsite-templates.com/ - продают все, начиная от флеш галерей для фоток, заканчивая скинами для фейсбука по цене от 20 баксов...


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг