Max_the_Artist, А вулкана и нет Есть гора (Mount). Конечно rock звучало бы лучше, но скала и гора - это разные вещи. Но, в принципе, можно подумать. К примеру, назвать место обитание этих темных сил можно обозвать Underrock / Underock (ударение на последний слог. под скалой - under rock), что, на мой взгляд, довольно неплохо бы звучало
Кстати, квест взял?
Добавлено (28.02.2010, 21:37) --------------------------------------------- В первом посте появилось немного информации о "каче" и опыте
Сообщение отредактировал Lester - Воскресенье, 28 Февраля 2010, 20:42
Вы попали на остров на корабле. Выясняется, что вас спасли; вы были без сознания на маленьком плоту и дрейфовали в море. Вы ничего не помните, вас высаживают в деревне (1 см. карту ниже) на ближайшем острове, после чего вы можете пройти обучающий курс (по желанию). После деревни вас отправят в локацию, соответствующую вашей расовой принадлежности. Выполняя различные задания у NPC (в любой локации), вы постепенно узнаете о существовании Темных Сил на острове. Со временем так же выяснится, что темные силы сконцентрированы в центре острова, под его горой. Темные Силы, в лице армии личей распространяется по острову и вы, как гласит легенда, должны остановиться их (об этом вам будут напоминать многие NPC, особенно после того, как вы выполните их задание «…он придет с моря, чтобы спасти нас…»). Во главе армии личей стоит король, когда-то бывший основатель острова; соратники короля, первые поселенцы острова – нежить, объяснят вам это "... он спятил...". Выяснится так же, что для того, чтобы остановить расползающуюся по острову тьму нужно собрать все артефакты, разбросанные по всему острову. Для этого вы должны убить всех боссов в каждой локации и получить с них часть артефакта (локация людей, эльфов, орков, гномов и нежити). После того, как вы соберете все части, вы можете отправляться в гору, на бой с силами тьмы.
Схема острова (извиняюсь за пэйнт)
* Это очень краткое описание. Цепочка основного задания будет доступна не сразу, а после достижения определенного уровня (так же как и проход в гору), но о сюжете вы будете узнавать из диалогов с NPC все больше и больше. Конечно цепочка будет длинной :)
Вот набросок основного сюжета. Если есть какие-то дельные советы и предложения, с радостью выслушаю.
Сообщение отредактировал Lester - Воскресенье, 28 Февраля 2010, 17:19
Стиль, вроде бы, начал вырисовываться. Не знаю как вам, а мне очень напоминает Ботву-онлайн. Вот парочка скриншотов из Ботвы:
Так для чего я тут выложил скриншоты из Ботвы? А все очень просто. Если найдутся люди, желающие помочь с графикой, можно посмотреть на эти скриншоты, чтобы понять, что нужно. Помочь же можно в роли художника или концепт-художника Буду рад эскизам персонажей (сложно одному быстро придумать образ орка-берсерка и эльфа-лучника) и чему-либо другому (о чем-либо_другом можно поговорить подробнее отписавшимся).
Со своей стороны могу обещать всем тем, кто принесет хотя бы не большую помощь проекту, денежное вознаграждение (в зависимости от объема проделанной работы) после релиза игры.
Пергамент (на мой взгляд очень фиговый вышел)
Попробовал в стиле Faor.ru (пока не закончил). Что скажете?
- >
Сообщение отредактировал Lester - Воскресенье, 28 Февраля 2010, 18:53
Так же думаю было бы веселее,если мобы тоже могли присоединятся к PvP
Не понял Основная цель - сделать удобную и понятную для игрока прокачку в ПвП режиме (игрок VS игрок), второстепенная цель - это ПвЕ режим, поэтому заострять на нем внимание пока не стоит.
--------- Думаю еще добавить 1 расу - гномов. Классы: Механик и Целитель. Механик в основном для поддержки игроков (создание временных щитов, мин и т.д.), Целитель - целить
Сообщение отредактировал Lester - Суббота, 27 Февраля 2010, 10:58
- Какой по вашему должен быть размер карты? - В каком смысле? Размер измеряется в: КМ, М, локациях?
В пикселях. По поводу ПвЕ ситуация следующая - некоторым может надоесть искать соперников на арене и сражаться с другими людьми для раскачки своего персонажа (к тому же, для некоторым ПвП бои будут довольно сложными) поэтому есть два пути: 1. Магазин, Арена и т.п. здания находятся в городе (интерфейс весь кнопочный, т.е. максимум казуальный). Добавим еще одну кнопку "Исследовать локацию" (например), после чего игрок попадет на цепочку созданных карт с мобами. Двигаясь по цепочке к последующим картам (по пути убивая мобов) игрок попадает из карты с более слабыми мобами в карту с более сильными. В самом конце можно поставить босса. Цепочка может состоять из 5-10+ карт, в зависимости от той локации, на которой вы находитесь. Следовательно можно ввести привычный для игроков дроп из мобов (чем сильнее моб, тем ценнее выпавший из него предмет). Возможно еще для такой игры нужна возможность командного ПвЕ, со своими нюансами. 2. Мобы буду встречаться прямо на арене и их уровень будет зависеть либо от уровня создателя боя, либо меняться, исчисляясь из среднего уровня игроков на карте.
В принципе оба варианта не сложно реализовать. Я лично склоняюсь к тому, чтобы реализовать оба варианта, сначала второй (дать возможность игроку при создании карты включить \ выключить мобов на ней), а потом уже ввести ПвЕ режим. Хотя, может быть, ПвЕ частично нужно сделать сразу, чтобы дать возможность упомянутым выше игрокам раскачаться.
P.S.
* персонаж, конечно же, будет перерисован
Сообщение отредактировал Lester - Суббота, 27 Февраля 2010, 10:16
Жалко времени мало на рисунки Вот вроде бы готовый (финальный) вариант зелени. Вроде бы множится нормально.
Позже будет земля.
P.S. Думаю всем понятно, что тайл земли будет отдельно расположен под зеленью. Т.е. платформа только земли (без зелени) тоже будет встречаться, так можно больше разнообразить карту, да и, конечно же, составлять её так гораздо проще и весить такая карта будет меньше той, где будет куча разных тайлов :)
Сделал осенний вариант, переход между ними и добавил теней
Сообщение отредактировал Lester - Пятница, 26 Февраля 2010, 23:00
Если бы мне нужны были обыкновенные скриншоты из WoW, а бы воспользовался Гуглом. Не засоряйте ерундой тему.
Quote
Хотелось бы получить помощи от концепт-художников (еще лучше, если бы художники эти были знакомы с WоW). Нужны наброски образов персонажей (можно даже слегка переделанные скриншоты\арты из WoW), брони для них, окружения для карт (земля, деревья, камни...) и т.п.
Читать нужно внимательнее, про троллей и оленей я не писал ничего (и если уж скриншоты кидать, то только по персонажам). Броню, оружие и окружение я найти и сам в состоянии и если с ними решили помочь - то только(!) концептами.
Опираясь на полную деградацию воверов. Плюс отсутствие в нем чего-либо, что можно было бы позаимствовать.
Совершенно бессмысленные предложения. Кто такие воверы? Почему они деградируют? В чем отсутствует что-либо, что можно было бы позаимствовать? Если речь о WoW подобных играх - то такие игры очень востребованы. И обсуждать это, опираясь на непонятно чьи исследования у меня интереса нет.
Хотелось бы получить помощи от концепт-художников (еще лучше, если бы художники эти были знакомы с WоW). Нужны наброски образов персонажей (можно даже слегка переделанные скриншоты\арты из WoW), брони для них, окружения для карт (земля, деревья, камни...) и т.п.
Орк - берсерк, как я его вижу
Сообщение отредактировал Lester - Пятница, 26 Февраля 2010, 10:18
Morkus, Это не скриншоты. Это всего лишь наброски (~ час на них убил), сделанные для того, чтобы было понятно о чем речь. Само собой графика в игре будет симпатичней. А платформеров онлайн много, тот же Maple Story. А что касается приложений для соц. сетей, то там да, с платформерами немного туговато.
Скажу немного про концепцию для тех, кто мог бы помочь. Это WOWподобная игра. Персонажи похожи на своих сородичей из World of Warcraft'а внешне и своими способностями. Узнаваемость только сыграет на руку. Само собой "Магазин" должен будет приносить хороший доход проекту (зелья, оружие, броня, свитки и прочее).
Немного позже постараюсь придумать удобную боевую систему и, опять же, удобно разбить глобальную карту на части.