Вторник, 16 Августа 2022, 06:22

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 2 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • »
Форум игроделов » Записи участника » Morglod [131]
Результаты поиска
MorglodДата: Четверг, 01 Декабря 2011, 21:20 | Сообщение # 21 | Тема: Квест на UDK
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте


Используй специальные двиги под это дело.
ИМХО если не хочешь делать революцию можно спокойно обойтись и конструктором cool


вначале был #include

MorglodДата: Четверг, 01 Декабря 2011, 20:59 | Сообщение # 22 | Тема: Создание конструктора - предлагаю сделать!
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Начните с 2d, а там уж и в 3d перекочевать можно happy

вначале был #include

MorglodДата: Среда, 30 Ноября 2011, 18:32 | Сообщение # 23 | Тема: Итоги 2011 года (голосование)
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
I

1) nilrem за WindMill 2D Game Engine (самый простой и удобный)
2) что-то все не очень заинтересовали
3) таких тоже не нашел
4) рпг конкурс
5) тоже не нашел
6)

II
1) Нотч, у всех беспочвенная майнкрафтомания
2) crytek
3) Skyrim
4) Modern Warfare 3
5) PC Win7
6) 3ds max
7) Construct
8) технология Unlimited detail
9) Игромир! =D
10) DICE

Ответ не принят, т.к. есть не заполненные поля. Нужно отредактировать пост, ответив однозначно на все вопросы.


вначале был #include

MorglodДата: Вторник, 29 Ноября 2011, 22:52 | Сообщение # 24 | Тема: Что необходимо реализовать в игровом движке.
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Просто выберите под что подстраивать движок.
Также можете описать какую нибудь сцену, для "вызова" (в значении спор) (чтобы проверить движок)
biggrin


вначале был #include

MorglodДата: Понедельник, 21 Ноября 2011, 19:44 | Сообщение # 25 | Тема: JG Game Studio ищет талантов!
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Написал в ЛС

вначале был #include

MorglodДата: Вторник, 01 Ноября 2011, 01:09 | Сообщение # 26 | Тема: MoRealScript небольшая библиотека
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
MoRealScript
Api: C++
IDE: точно работает на Visual C++ 2008 express

Описание:
Данная библиотека является частью MoRealEngine.
С помощью нее вы можете легко использовать свои скрипты.
Фичи:
Вы можете вызывать функции по ее названию (как в LUA).
Передача в функцию любого параметра.

Lib библиотека
Пример использования

Пригодилось ставь + cool


вначале был #include



Сообщение отредактировал Morglod - Вторник, 01 Ноября 2011, 01:19
MorglodДата: Пятница, 30 Сентября 2011, 18:28 | Сообщение # 27 | Тема: WindMill 2D Game Engine
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Добавь графы (кривые линии)
чтобы можно было блоки соединять как например тут:


вначале был #include

MorglodДата: Вторник, 24 Мая 2011, 14:25 | Сообщение # 28 | Тема: MoRealEngine - OpenGL rebuild
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Quote (Me11eR)
http://pmg.org.ru/nehe/nehe01.htm

да, создание окна я оттуда брал.


вначале был #include

MorglodДата: Вторник, 24 Мая 2011, 14:23 | Сообщение # 29 | Тема: Cry Zone
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
а редактор карт оставите?

вначале был #include

MorglodДата: Пятница, 20 Мая 2011, 23:04 | Сообщение # 30 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
3D), а она вообще была? xD при экспорта галочку поставь, должно работать

вначале был #include

MorglodДата: Пятница, 20 Мая 2011, 22:43 | Сообщение # 31 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
3D), импорт куда? из какого формата? Это все равно что спросить: Установил программу а как туда импортировать? dry

вначале был #include

MorglodДата: Пятница, 20 Мая 2011, 21:53 | Сообщение # 32 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
lorenze, Вася, а ты не слышал про CryEngine movie ?
Quote (Вася)
Просто руки у тебя кривые

Это моё первое юзание зебры, со скульптрисом было намного лучше (может из-за того что от интерфейса голова не болит tongue )


вначале был #include

MorglodДата: Четверг, 19 Мая 2011, 23:20 | Сообщение # 33 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
в продолжение темы |Sculptris vs ZBrush vs 3dsmax|
вот это я в зебре 40 минут лепил, при том что модель лучшего качества можно было слепить минут за 15 в sculptris


вначале был #include



Сообщение отредактировал Morglod - Четверг, 19 Мая 2011, 23:21
MorglodДата: Четверг, 19 Мая 2011, 19:42 | Сообщение # 34 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
vknw123, если только в Америке.

вначале был #include

MorglodДата: Четверг, 19 Мая 2011, 18:41 | Сообщение # 35 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Quote (Snogg)
Тебе от вообще без разницы, ты в блендере моделишь как.... Круто. И быстро и качественно. И странно что ты ещё не делаешь комерческую игрушку!

wacko booze cranky lol killed


вначале был #include

MorglodДата: Четверг, 19 Мая 2011, 17:08 | Сообщение # 36 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Quote (Snogg)
Cry Engine запыхтит от того зайполи что получаеться у проффесионалов в зебре, Одного персонажа он выдержит, а толпу?

про Polybump почитай хотя бы dry cool
Quote (Snogg)
учите лучше уж зебру

мда порабы ... happy


вначале был #include

MorglodДата: Четверг, 19 Мая 2011, 15:59 | Сообщение # 37 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
была еще какая то прога, куда грузишь модельку и по ней рисуешь новую (low poly) cry

вначале был #include

MorglodДата: Четверг, 19 Мая 2011, 15:36 | Сообщение # 38 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Snoqq, на 2345087249086248725000 меньше... dry ну а хай-поли можно спокойно в cryengine пихать... (ну и еще unlimited detail ) мы же не в каменном веке ... lol tongue

вначале был #include

MorglodДата: Четверг, 19 Мая 2011, 14:56 | Сообщение # 39 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
horax, мы же не pro... а точки например для такой модели ты будешь неделю расставлять! ну а главное качество! tongue

вначале был #include



Сообщение отредактировал Morglod - Четверг, 19 Мая 2011, 14:56
MorglodДата: Среда, 18 Мая 2011, 21:34 | Сообщение # 40 | Тема: Работы в 3D
Вечно пилящий двиг
Сейчас нет на сайте
Eyks001, минут 10 dry
Сделано хорошо, но уши кривые. happy


вначале был #include



Сообщение отредактировал Morglod - Среда, 18 Мая 2011, 21:35
Форум игроделов » Записи участника » Morglod [131]
  • Страница 2 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг