Понедельник, 06 Апреля 2026, 14:40

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 16:22 | Сообщение # 3361 | Тема: Чем отличается
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (LisTen)
Чем отличается visual studio 2008 от 2010

Пофиксены баги 2008 года, добавлены новые. Новые плюшки, печенюшки, и т.д, позволяющие удобно создавать софт. Немного менюшки поменяли, и т.д.
А в целом ничего уж существенного между 2008 и 2010 нет...
Quote (LisTen)
Изменился ли синтаксис C++ в 2010 версии

сомневаюсь, новый с++11 только недавно вышел...


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 16:45 | Сообщение # 3362 | Тема: Пианисты
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Эх, на настоящем пианино не играл, но играть кое как умею.
В целом есть 1 человек который как по мне нереально офигенно играет на клавишных инструментах, и его мелодии известны по всему миру. Это конечно не классика, но звучит добротно smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 17:18 | Сообщение # 3363 | Тема: Концепт-арт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте

NoNe. Макет формы выходы из меню.
Дизайн формы убил старый дизайн, поэтому придется рисовать все с нуля sad


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 18:50 | Сообщение # 3364 | Тема: Концепт-арт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (pixeye)
а зачем крестик в правом верхнем углу окна, когда есть кнопка "ноу"?ж;-)

Видимо это стереотип smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 19:35 | Сообщение # 3365 | Тема: Конец...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (PahanoK_T)
Какой метеорит, какие эпидемии? Вот стащу несколько ракет "Тополь-М", вот тогда...

сбить их не проблема... по сравнению с метеоритом smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 19:37 | Сообщение # 3366 | Тема: Конец...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (_LeVoID_)
НАСА уже почти решили этот вопрос. Он нам не грозит.

Quote (Vinchensoo)
Тогда бы США не строили по 100 линий ПРО


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 19:51 | Сообщение # 3367 | Тема: Перевод MSDN XNA
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, энтерпрайз?? это круто, но со временем надоест до такой степени, что сами захотите уйти. Работа не сложная, и есть уже наработанные годами схемы. Вообще у этого термина очень расплывчатое определение. ммм, я работал с OpenBravo, переписывал его под торговые точки, работал с банками и т.д. Но, я бы не сказал что работал в энтерпрайзе, это скорее был всего навсего банальный аутсорс, по настоящему в энтерпрайзе работают:
Quote
SAP, QAD Inc, IBM, BMC Software, HP Software Division, Redwood Software, UC4 Software, JBoss (Red Hat), Microsoft, Adobe Systems, Oracle Corporation, Inquest Technologies, CA Technologies, and ASG Software Solutions
Все остальные - обычный аутсорс smile

Вообще странно что эту тему подняли в теме с Майкрософтсовской ХНОЙ, вернее в попытках ее перевести. Мне почему-то казалось что в МСДН все уже переведено Ж)

Вообще хна это хна, ее развитие я вижу только в приставках нового поколения, норм игры на хне для ПК я так и не увидел. Стандартные примеры - отличны, но блин, от них толку то мало, ничего существенного самих примеров я так и не увидел. Жаль....


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 20:07 | Сообщение # 3368 | Тема: Перевод MSDN XNA
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Amri)
пример игры - инди платформер Braid.

вот в том и прикол что независимые игры, тоесть "кот обмочился" бюджета. из довольно таки крупных воротил рынка коммерческого геймдева я не знаю даже игр на хне. 90% хна игра - это обычный независимый геймдев.
Я знаю что у хны есть некий потенциал, и возможно он даже может поиметь флеш, но даже на текущий момент новым 11 апи заинтерисовалось куда больше фирм чем таже хна.

Не то чтобы я был против хны, но хна это хна, и как показало время, оно так и не утонуло в воде, а мы знаем что не тонет в воде smile но, с другой стороны, я работаю я парнями которые пишут под мобильный вин, их зарплата намного больше (но видимо это скорей связано с тем что они выиграли не один конкурс) , да и работа интересна, но писать под одну платформу, с трудность переписания на новую это не очень и радует, да и не известно как себя майкрософт покажет, щас они вообще хной не заняты, они стремятся захватить власть в хтмл5 которую у них выбивает адоб smile

Вообще задумайтесь, нужна ли вам хна. Судя по вакансиям - хна нужна работодателям smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 22:23 | Сообщение # 3369 | Тема: Конец...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Buran)
Инфекции всякие бред, не будет такой инфекции от которой страна полностью вымрет.

ну, я не сомневаюсь, но не известно кто именно заболеет во время эпидемии.
Может ты выживешь, а я погибну и т.д, и для меня это будет концом света.

Я не верю не во что такое глобальное что-бы за раз уничтожить планету. Что-бы уничтожить этот шар земли требуется нереально количество энергии и времени.

Что касается войн - ох, тут точно ничего не светит. В наше время никто не хочет воевать в крупных маштабах. Даже когда был карибский кризис, даже тогда не вылетело ни одной боеголовки, тем более атомной. Люди уже давным давно поняли что использовать атомное оружие - это удар себе в спину. Они просто лежат и едят бюджет стран. Я лично счастлив что украина выпилила все атомные боеголовки после распада ссср, ведь толку в них мало, да и незачем тратить деньги на содержание того в чем нет смысла.

Что касается ошибки в системе. Да это все фигня, фантастика. Если случайно вылетит ракета - да ее сразу же собьют. за все мою жизнь несколько раз намеренно сбивали аэробусы с людьми, так почему же будут проблемы и в этом случае?

Как я говорил, ВИЧ (СПИД) и Рак, это две самые страшные проблемы человечества. Если рак кое-как еще лечится, но с другой стороны - каждый день он становится еще сильнее, и победить его намного труднее. А вот со спидом вообще труба, как известно его так и не вылечивают, и известен только один случай излечения, так что все люди болевшие им умерли от него.

Так что я призываю всех сохранять чистую окружающую среду, не долбится в задницу (как это делали геи знаменитости умершие от спида), соблюдать безопасный секс и следить за своим здоровьем.
И тогда никакого конца света не будет smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 22:38 | Сообщение # 3370 | Тема: Доменное имя для сайта
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ФакингПрограммингФорАндроидДотКом

AndroidAstronaut.com

Astronaut - популярное слово среди гиков. В буквальном переводе - бороздящий какуе-то фигню для гика.

Примеры:
zachstronaut - отличный хтмл5 девелопер
8bit astronaut - я хз кто он вообще.
Еще у нескольких евангелистов есть сайты с астронавтом smile


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 06 Ноября 2011, 22:39
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 00:04 | Сообщение # 3371 | Тема: Ваши кумиры.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (netkiller)
Да, да, ВНЕЗАПНО.

Да не, я не репер. Когда-то в 2001-2003 у меня был магнитофон. Толи японский, толи советский, мне его отец подарил. Короче, в нем было две деки, и как я понял у меня единственный был такой на всем районе местной школоты. И ко мне часто приходили переписывать касеты, но так как в то время реп только начинал развиваться, и в основном на улице слушали только его, то кроме Децла, Доктора Дре, Марки Марка и т.д. у меня ничего не переписывали. У магнитофона была особенность, когда переписываешь музыку с одной деки на другую - она играет. Возможно такое было и в других магнитофонах, не знаю. Короче реп и хипхоп у меня играл постоянно. Переписывал я за жвачки и фантики Турбо, мож кто-то еще помнит. Позже я начал играть в баскетбол, у меня была кенгурушка, кепка, шорты, типичный симферский реперок, я даже си валк умел танцевать, но все поменялось, я встретил электронную музыку, в частности хаус, и познакомился с несколькими диджеями играющий этот стиль у меня в городе. Так я перестал ходить на районные "пошли посидим, семечек пощелкаем и реперок послушаем", и променял все это на хаус пати в клубах.
А вот позже, на свое 18 летие, когда я чуть не утонул, я услышал техно музыку, и все, с того момента я слушаю только техно и хард техно smile Познакомился с JumpStyle и продвигал его в своем городе )


В действительности я не был репером, реп не читал, только слушал, и одевался так как тогда было модно...

Сейчас я слушаю исключительно техно и текно музыку smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 00:08 | Сообщение # 3372 | Тема: Конец...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (JeromKid)
Сейчас основные разносчики СПИДа наркоманы, а не шлюхи и геи.

о, я забыл еще "всегда используйте свои иглы" добавить в список.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 11:25 | Сообщение # 3373 | Тема: Массив обьектов.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ggman, ты случайно не на ас2 пишеш?

Quote (Fenrire)
Не помню кто, но кто-то мне сказал: инстанс имена с маленькой, классы с Большой буквы.
поменяй название класса у клипа, чтобы начиналось с заглавной.
потом в коде поправь обращение к классу тоже на заглавные:

мммм, это официальное оформление адоб диктует такие правила, но на самом деле это не существенно smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 11:59 | Сообщение # 3374 | Тема: Выбор игрового движка (3D, C++)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (SanAV)
DGLE 2 - вроде хорош во всем

мммм, я даже хз чем по возможностями от того же иррлихта отличается sad

На иррлихте все просто и быстро. Не надо изобретать велосипеды smile

Качества рендера в иррлихте на высоте. Есть редактор сцен, и охрененно огромное комьюнити smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:13 | Сообщение # 3375 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
будет ли потом все это работать на системах где не установлен FrameWork?

по идеи нет smile
Ведь получить список файлов в директории, и что-то с ней сделать через приложение не так просто, вроде бы для этого используют джеил брейк.
Но возможно я не прав.
Но, во всяком случае, придется использовать вставки прагмы, в которых ты будешь использовать апи нужной тебе платформы smile

Code
#if UNITY_IPHONE
     //тут будет код для айфона
   #endif

   #if UNITY_STANDALONE_OSX
    //тут будет код для осх
   #endif

   #if UNITY_STANDALONE_WIN
     тут будет код для мс вин
   #endif


http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:19 | Сообщение # 3376 | Тема: Массив обьектов.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Fenrire)
Но суть - переделал исходник по официальным правилам и все заработало.
Вывод - следуем правилам)

ммм, а вот это интересно, http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions, к сожалению я с самого начала придерживаюсь этого документа, и не использую другой стиль кода, но видимо его приняли как стандарт оформления кода, хотя это действительно очень странно... Ведь раньше ограничений не было, очень интересно...


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:19
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:27 | Сообщение # 3377 | Тема: Посоветуйте хороший кириллический
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте

1
2


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:57 | Сообщение # 3378 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
т.е. получается если пользуюсь стандартным набором функций Unity-C#,
то я получаю StandAlone-приложение, а если чуть хочу расширить функционал - то сразу вагон с фреймворком
необходим?

А вообще проект же компилируется средой Unity (который прекрасно работает без фреймворков)
откуда же сможет появится потребность в них??

ну смотри, некоторые функций нет в вин юнити, например событий тач скрина.
Ты делаешь игру сразу для двух платформ, то ты можешь создать два проекта с нуля, а можешь все писать в одном проекте, но используя директивы препроцесора:

Code
#if UNITY_IPHONE  
      //тут будут события айфона, например событие тач скрина
#endif  

#if UNITY_STANDALONE_WIN   
      //тут будут события вин, например событие мыши
#endif  

function Update()
{
  #if UNITY_IPHONE
   //тут получаем данные гироскопа
  #endif  
  #if UNITY_STANDALONE_WIN   
   //тут получаем данные, которые должны эмулировать гироскоп в вин системе, например с джостика
  #endif  
   
  //тут применяем полученные нами данные
}


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:57
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:09 | Сообщение # 3379 | Тема: Конец...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
andarky, я знаю ты Реинкарнация Джорджа Карлина



@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:13 | Сообщение # 3380 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
до мульти-платформенности я пока не дорос,
меня больше интересует
чтобы запускалось на любой Винде
и не просило всякие DLLки

ну юнити, при компиляции под вин. создает вместе с игрой папку с моно, тоесть на нужной тебе вин может и не быть установленного моно, оно уже есть в папке с игрой smile
Насчет компиляции под вин, то там есть выбор точной версии вин (хп, виста, 7)


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг