|
Результаты поиска
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 12:14 | Сообщение # 3341 | Тема: С/С++ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Stage) Для С++ от Borland был довольно популярный С++ Builder, у MS был MFC, так что не гони. эх, вспомнил свою молодость, в 2007 когда я только начинал карьеру программиста, когда работал помощником программиста, работал на C++BillderX. Мож кто-то помнит: Эх, были же времена. C++BillderX был отличной ИДЕ для меня, обычный редактор кода, нет гнусного редактора форм. Так как я был по сути помощником, то ничего такого огромного не писал, только различные модули и функционал. Возможностей C++BillderX мне хватало по голову. Еще помню там прикольные звуки были, при компиляции, при ошибках, при варнингах, они часто пугали мою бывшую. Прикольная иде была, но работал я на ней 5 месяцев, потом был проект на java и я писал уже в динозавре НетБинсе
Quote (Stage) Любители на западе так никогда не считали, и для нон-брейн формошлепства всегда выбирали вижал бейсик, который был на порядок популярней, чем тот же дельфи. Когда только появился ДотНет, самыми популярными для него были ВижулБейсикдотнет и Делфи (который с шлемом был, греческим).
Сейчас я работаю с яп который занимает в моей стране 2% рынка, и по прогнозам упадет до 1.8%. С делфи и паскалем и его потомками не работал, знаю его только по школьной программе, ну еще и в универе часто задания дают, но знаю людей которые работают на паскале, и при этом зарабатывают прилично.
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 13:16 | Сообщение # 3343 | Тема: Массив обьектов. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ggman) Ага, более мение понятно, а чтобы Monks[0] записать в Tween. вместо имени обьекта прописывать tempMonk, я правильно понял? ПРостокак-то все это сложно. Напрямую с элементом масива работать, я так понял нельзя? можешь и так использовать, просто приводить типы данных будет сам плеер в райтайме, а так статически указан тип.
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 19:28 | Сообщение # 3345 | Тема: Массив обьектов. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ggman, у тебя в pasasgirs в начале стоят пробелы????
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 19:42 | Сообщение # 3346 | Тема: Массив обьектов. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ggman, в "свойствах клипа"
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 21:49 | Сообщение # 3347 | Тема: [3D]-Opposition(Противостояние)-[MMORPG] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| 15 век то круто. Османская империя (хотя к территории игры она не относится), Гуситские войны, Грюнвальдская битва, 100 летняя война (закат), Золотая орда, Крымское ханство, междоусобица в московской руси, крестовые походы на османскую империю, тридцатилетняя война, Шелонская битва (под новгородом), стояние на реке Угра.
Короче событий много. Но так как я понял все будет происходить на территории современной украины, то 90% можно выкинуть, а жаль
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Ноября 2011, 16:38 | Сообщение # 3349 | Тема: Набор команды |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (LunarPixel) ну а что ты умеешь?! Или ничего не умеешь? Чем ты можешь команде пригодиться? эх, почему это спрашивают только на гцапе? А например тут никто ничего не разу не спросил подобное? http://rabota.ua/company414122/vacancy4791705
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Ноября 2011, 16:46 | Сообщение # 3350 | Тема: Набор команды |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (sk0rpi0n) я немного не понял, к чему это? к тому, что только на гцапе я видел подобные посты "а что ты умеешь делать??" и т.д. На других ресурсах где тоже есть вакансии я подобных постов не видел. Вообще не понимаю зачем писать "а что ты умеешь делать??". Вы когда устраиваетесь на работу, или читаете вакансию, вы же не пишите директору фирмы "а что ты умеешь делать??".
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Ноября 2011, 17:11 | Сообщение # 3351 | Тема: Набор команды |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Потому, что там написано, что умеет "собиратель команды". Приведён сайт фирмы которая ищет сотрудника, по которому можно оценить примерный её уровень. Здесь же, как правило всё не так. Вот например наш ТС, уже собирал команду с целью создания браузерки наподобие lastlimit.ru. Как и в прошлый раз тема находится в неподходящем разделе. ммм, все равно вы не о том. Я о том, почему люди спрашивают "а что будет делать автор темы? и что он умеет?", ведь на самом деле единственное что требуется от работника - выполнять то что ему задали, есть таск лист, он делает задания и получает зарплату. Спрашивать "что будет делать шеф/автор вакансии/руководство/т.д. и что они умеют" я не вижу смысла, ибо от этого не будет не тепло не жарко. Другое дело, что неизвестны условия работы и т.д. Вот так хреново автор составил вакансию, но это совсем другая тема разговора.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Ноября 2011, 17:14 | Сообщение # 3352 | Тема: DX STUDIO |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (horax) Профессиональная лицензия на DX Studio 3.2. теперь совершенно бесплатна! ммм, скорей всего новость отличная, и про сам инструмент я слышал несколько раз. Теперь вопрос, это стоящий инструмент? Есть ли отличные примеры использования его? На офф сайте был, галерею видел, но стороних проектов не увидел
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Ноября 2011, 17:22 | Сообщение # 3353 | Тема: Обучение Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Strateg) _LeVoID_, Да нет это то я понимаю! Вот есть мысль сделать факела. Но их так много будет! Может как нибудь ещё можно? Чтоб было меньше оьъектов! а что не так? Все факелы ты же не сможешь видеть, только 3-4 в каждой комнате
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 12:55 | Сообщение # 3355 | Тема: Конец... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Единственное во что я верю, это в Апофис. Который упадет в 2029 году. Ну, он толком и не упадет, земля сама притянет его.
Согласно проведённому моделированию[8] последствия падения астероида Апофис на Землю будут следующими (исходя из диаметра 270 метров, плотности 3000 кг/м3, скорости входа в атмосферу 12,6 км/с): Энергия столкновения с Землёй — 1717 мегатонн. Высота разрушения — 49,5 км. Диаметр окончательного кратера — 5,97 км. В случае падения в моря или крупные озера, такие как Онтарио, Мичиган, Байкал или Ладожское, не обойдётся без высокоразрушительного цунами. Все населённые пункты, расположенные на расстоянии 3—300 км, в зависимости от рельефа области падения, могут быть уничтожены полностью.
Остается просто ждать...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 13:05 | Сообщение # 3356 | Тема: Движение к обьекту |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Самое простое движение через вектор направления
var speed:Number = 5; var rx:Number = _mouseX - x; //получаем расстояние по по оси х var ry:Number = _mouseY - y; //получаем расстояние по по оси х var dist = Math.sqrt(rx*rx+ry*ry); //полное прямое движения var dx:Number = rx/dist; // нормализуем вектор движения по х, тоесть значение он примет от [-1..1] var dy:Number = ry/dist; // нормализуем вектор движения по y, тоесть значение он примет от [-1..1]
x+= dx * speed; // прибавляем к х умноженный вектор движения по х на скорость, y+= dy * speed; // прибавляем к у умноженный вектор движения по у на скорость,
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 15:07 | Сообщение # 3357 | Тема: Детские загадки |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| мммм, все 15 - секс. если бы в моем детстве в 95-97 мне загадали бы такие загадки, мой бы мозг завис, но нечего бы неприличного я бы не выдал... ИМХО, если сейчас взять какой-нибудь фильм, то там 100% кто-то будет дрючится.Если зайти на любой сайт с рекламой, то там тоже кто-то в форме популярного меседжера пишет что хочет со мной подрючится, или предлагают мне увеличить рельсу на н-сантиметров. В целом все это удручает. Мир катится в бездну разврата... Наверное когда мне будет 60, по телеку будут спокойно крутить порно фильмы...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 15:14 | Сообщение # 3358 | Тема: Хорошие приключенческие игры |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| uncharted 1...2? Индиана джонс 2007 года, где используется Эйфория...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 15:51 | Сообщение # 3359 | Тема: Хорошие приключенческие игры |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Странник) а поточней название можно?
на выставке в Е3 2006 игра носила название Indiane Jones 2007, но вышла она только в 2009 под названием Indiana Jones and the Staf of Kings. Блин, я забыл что на ПС она не выходила. Так что индиана джонс в пролете. Есть еще "томб райдер"...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Ноября 2011, 16:05 | Сообщение # 3360 | Тема: Конец... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (_LeVoID_) НАСА уже почти решили этот вопрос. Он нам не грозит. я даже хз, видимо я хреново прочитал статью на вики.
кстати, еще я верю в инфекции, все помнят 1918 год, когда за 18 месяцев вымерло ~100 млн человек от испанки, из 500 млн заболевших.
Или знаменитые эпидемии америки, когда практически был полностью "вырезан" Нью-Йорк, и другие крупные города
А рак, сейчас даже дети с раком рождаются, мы сами себя губим .....
@noTformaT
|
|
|
| |
|