|
Результаты поиска
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 22:47 | Сообщение # 3181 | Тема: Пригласить девушку... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) Интересно, грызун из семейства зайцев, примит предложение о дуэле. ну а смысл дуэли??? Мне кажется подобное можно пережить, нет тут ничего обидного ....хотя, если смысл дуэли "показать у кого девушка круче", я бы посмотрел бы, а геймдев, в таких вопросах, ну не в тему.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 22:52 | Сообщение # 3182 | Тема: 2 тур чемпионата игроделов. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Эта затея все еще живет?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 22:56 | Сообщение # 3183 | Тема: нужна литература или статьи по ActionScript 3. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| flasher.ru Для русскоязычных флешеров это рай/мека/дом/и всякое такое. Инфы там много, даже очень, Но, я там и не появляюсь, вернее не захожу под своим аком, только читаю интересные статьи, а их там много.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 23:55 | Сообщение # 3184 | Тема: Пригласить девушку... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TheShowMustGoOn) чтобы кушать готовила на практике такие не готовят
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 12:06 | Сообщение # 3186 | Тема: Советские мультфильмы |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| allxumuk, ммммм, комета была только в Мумий-троль и комета, но это немного другое. Какойто психодельный мульт.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 17:16 | Сообщение # 3187 | Тема: Transformice |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Ну что скажешь, это же флеш.
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 21:21 | Сообщение # 3189 | Тема: Графический дизайн |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Видимо я не один разочаровался в людях, которые тут отписались. жаль...
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Суббота, 22 Октября 2011, 21:22 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:25 | Сообщение # 3190 | Тема: Какой разработчик игр самый лучший? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Anthem) Разве они сделали хоть одну игру? а как же, куча спортивных симуляторов. Еще со времен пс1, тоже была куча игр сделанных ЕА
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:29 | Сообщение # 3191 | Тема: В чем нужно писать скрипт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммммм, скачать или купить (лучше второе) книгу, разработка игр на JavaME
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:35 | Сообщение # 3192 | Тема: Чего вам не хватает в современных играх? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| мммм, я по идеи единственный которому все хватает????? ммм, вот чего нового всунешь в серию контр страйк? Или в бумбермена? Или в марио? Например последние игры сериии Марио вообще жесть, и красивая графика, и юмор, и 3д, и музыка, и сюжет. А вот например что нового всунешь в СтарКрафт, ВоВ, Бателфилд 3, ВарХамммер овер9000 и т.д.? Да ничего не и всунешь. Это еще больше усугубит положение.
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:43 | Сообщение # 3194 | Тема: Придача данных as 3 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rollcage) А как прописать адрес если Клас у меня, например находится J:/Proect/Proverka А сам флеш в C:/ProgramFile/… Подскажите пожалуйста. ты в чем пишешь именно?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 14:48 | Сообщение # 3195 | Тема: Transformice |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) флешки, хиты берут столько за месяц мммм, мож я чет не знаю, но на конге я не встречал игры, которые "просматривали" больше двух лямов.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 20:28 | Сообщение # 3196 | Тема: Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (a-365) Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли? я знаю только лишь несколько (три) флешеров, и то, они не сидят в прямом смысле дома. Двое из этого набора - фрилансеры. Третий - ну вот такой он офигееный специалист, что в месте дислокации фирмы на которую он работает, нет нормального флешера его уровня. У него что-то типа дистанционная работа, но работает он как положено, 8 часов в день. Короче все трое пашут как кони, а где работать, на рабочем месте или дома, это фигня, а не вопрос Quote (Zizilk) Посмотри Perfect world и Аллоды Онлайн (из крупных проектов) А из мелких браузерку Ogame и социалку Вормикс во вконтакте может первые две и делались энтузиастами дома, но Вормикс точно не такими людьми сделан
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 20:35 | Сообщение # 3197 | Тема: Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Zizilk) Он просил примеры монетезации а, ну тогда проблем нет, просто я не так понял твой пост
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 23:52 | Сообщение # 3199 | Тема: Придача данных as 3 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rollcage) я имею в виду как этот адрес будет выглядеть... ну если этот ас3 класс находится в той же папке что и фла файл, то просто import имя_клаcса; в основном все классы находиться в дочерних или в самой папке с фла файлом. Например есть папка src, в ней fla файл game.fla, и папка my_classes, а в папке my_classes находиться класс myclass.as, тогда импорт этого класса будет такой: import my_classes.myclass;
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 24 Октября 2011, 00:26 | Сообщение # 3200 | Тема: Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TheShowMustGoOn) Ну, как по мне, если пилить на флеше, то лучше скурить вот этот блог и сделать сперва несколько казуалок - продать их - навариться и, только потом, имея опыт разработки игр, начинать делать что-то масштабное. хз как сейчас, но раньше там в основном отписывались одиночки которые сделали свои игры и продали за 600-800 баксов. Как сейчас там обстоят дела - хз, я не читаю флеш гейм блог, как по мне там в основном постмортемы (или как эта фигня называется), и различные выводы по продажам, технической информации крайне мало . Но во всяком случае, 800 баксов для начала это даже хорошо, по крайней мере, месяц моей работы стоит немного меньше. К сожалению я не знаю флешеров которые в 16 могут заработать больше 200 баксов, мое окружение это страшные бородатые дядьки, которые сьели собаку на кодинге в ас3. Так что сомневаюсь что в подобном возрасте стоит вообще этим заниматься. Да практика это хорошо, но свой бизнес построить очень сложно. Тем более без образования.
Что касается вопроса тс. Свой бизнес - это жуть. В теории я бы мог спокойно собрать команду и начать писать свои игрушки и продавать их. Но на практике, я часто видел следующее: вроде бы есть хорошая игра, всех устраивает, но не фига не продается. Часто видел когда уг продается за горы денег которых она не стоит, а норм игры вообще за копейки. Скорее тут кто сделал уг игру просто сьел собаку на знание что к чему, а у того кто сделал норм игру - нет просто понятия что к чему и как. Хотя, возможно я не прав. Бизнес это дело тонкое. Бизнес это деньги, а там где деньги - там грязь, и лесть в этот сброд у меня как то нет желания.
За свои 21 я понял, что лучше я буду работать на своего "боса", стабильно получать отличную заплату, всякие плюшки, и стаж в трудовую книгу. Все что от меня требуется - выполнять план, сегодня написал этот класс, завтра вот этот, после завтра вот этот. Рисовать, писать музыку, придумывать сюжет, и всякая подобная фигня - мне не надо, за меня это делают первоклассные музыканты, сценаристы, дизайнеры и художники которые рисовали арт к алавар, и еуе интерактив. Мне просто надо заниматься тем что я люблю делать - писать код на ас3, и не более. А проблемы моего боса и его менеджеров - искать торговые площадки, спонсоров и сбыт проектов, но это их проблемы. Часто когда начинаем проект спонсоры уже найдены. Там где я работаю налажены связи, все есть. Мне просто надо делать свое дело и получать за это деньги. Тоесть все стабильно. Сегодня я сделать проект с такой фичей, через пол года - с вот такой, а еще через год - вот с такой офигенной (как ЯЗЬЬЬЬ). И моя трудовая конкурентоспособность растет, как и опыт, и я востребован, и уже сам могу крутить свою зарплату...
Мучатся со своим стартапом я не хочу. Нет смысла, у меня есть еще семья, их тоже надо кормить. Я лучше буду получать стабильную зарплату, чем прогорать в подобном бизнесе. Иногда этот бизнес может принести хороший доход, но на практике я часто видел пролеты. А я скептик еще. Стартап это серьезный шаг. Не каждый сможет его сделать.
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 24 Октября 2011, 00:27 |
|
|
| |
|