Понедельник, 06 Апреля 2026, 04:33

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Пятница, 21 Октября 2011, 22:47 | Сообщение # 3181 | Тема: Пригласить девушку...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (AGENTX001)
Интересно, грызун из семейства зайцев, примит предложение о дуэле.

ну а смысл дуэли??? Мне кажется подобное можно пережить, нет тут ничего обидного smile
....хотя, если смысл дуэли "показать у кого девушка круче", я бы посмотрел бы, а геймдев, в таких вопросах, ну не в тему.


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 21 Октября 2011, 22:52 | Сообщение # 3182 | Тема: 2 тур чемпионата игроделов.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Эта затея все еще живет?

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 21 Октября 2011, 22:56 | Сообщение # 3183 | Тема: нужна литература или статьи по ActionScript 3.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
flasher.ru
Для русскоязычных флешеров это рай/мека/дом/и всякое такое.
Инфы там много, даже очень,
Но, я там и не появляюсь, вернее не захожу под своим аком, только читаю интересные статьи, а их там много.


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 21 Октября 2011, 23:55 | Сообщение # 3184 | Тема: Пригласить девушку...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (TheShowMustGoOn)
чтобы кушать готовила

на практике такие не готовят sad


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 22 Октября 2011, 11:10 | Сообщение # 3185 | Тема: Советские мультфильмы
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Есть только два советских мультфильма которых я уважаю:



А еще я любил советские мультики про украинских казаков. Которых снимали практически 30 лет smile

Да и психодел тоже нравился:


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 22 Октября 2011, 12:06 | Сообщение # 3186 | Тема: Советские мультфильмы
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
allxumuk, ммммм, комета была только в Мумий-троль и комета, но это немного другое. Какойто психодельный мульт.

@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 22 Октября 2011, 17:16 | Сообщение # 3187 | Тема: Transformice
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Ну что скажешь, это же флеш.

@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 22 Октября 2011, 21:16 | Сообщение # 3188 | Тема: Подскажите по поводу столкновения обьектов
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ggman, не использовать hitTestObject.
В твоем случае придется писать самому функцию определения столкновения мувиклипов. Это ас3, тут всегда было сложно smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 22 Октября 2011, 21:21 | Сообщение # 3189 | Тема: Графический дизайн
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Видимо я не один разочаровался в людях, которые тут отписались.
жаль...


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Суббота, 22 Октября 2011, 21:22
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:25 | Сообщение # 3190 | Тема: Какой разработчик игр самый лучший?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Anthem)
Разве они сделали хоть одну игру?

а как же, куча спортивных симуляторов. Еще со времен пс1, тоже была куча игр сделанных ЕА smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:29 | Сообщение # 3191 | Тема: В чем нужно писать скрипт
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммммм, скачать или купить (лучше второе) книгу, разработка игр на JavaME

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:35 | Сообщение # 3192 | Тема: Чего вам не хватает в современных играх?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
мммм, я по идеи единственный которому все хватает?????
ммм, вот чего нового всунешь в серию контр страйк?
Или в бумбермена?
Или в марио? Например последние игры сериии Марио вообще жесть, и красивая графика, и юмор, и 3д, и музыка, и сюжет.
А вот например что нового всунешь в СтарКрафт, ВоВ, Бателфилд 3, ВарХамммер овер9000 и т.д.?
Да ничего не и всунешь. Это еще больше усугубит положение.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:42 | Сообщение # 3193 | Тема: Путь
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
В свое время я тоже заинтерисовался этой фичей в ГМ, мне помогло вот это smile


на самом деле оно уж и не такое сложное smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 12:43 | Сообщение # 3194 | Тема: Придача данных as 3
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Rollcage)
А как прописать адрес если Клас у меня, например находится J:/Proect/Proverka
А сам флеш в C:/ProgramFile/…
Подскажите пожалуйста.

ты в чем пишешь именно?


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 14:48 | Сообщение # 3195 | Тема: Transformice
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
флешки, хиты берут столько за месяц

мммм, мож я чет не знаю, но на конге я не встречал игры, которые "просматривали" больше двух лямов.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 20:28 | Сообщение # 3196 | Тема: Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (a-365)
Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли?

я знаю только лишь несколько (три) флешеров, и то, они не сидят в прямом смысле дома.
Двое из этого набора - фрилансеры. Третий - ну вот такой он офигееный специалист, что в месте дислокации фирмы на которую он работает, нет нормального флешера его уровня. У него что-то типа дистанционная работа, но работает он как положено, 8 часов в день.
Короче все трое пашут как кони, а где работать, на рабочем месте или дома, это фигня, а не вопрос smile
Quote (Zizilk)
Посмотри Perfect world и Аллоды Онлайн (из крупных проектов)
А из мелких браузерку Ogame и социалку Вормикс во вконтакте

может первые две и делались энтузиастами дома, но Вормикс точно не такими людьми сделан smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 20:35 | Сообщение # 3197 | Тема: Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Zizilk)
Он просил примеры монетезации

а, ну тогда проблем нет, просто я не так понял твой пост


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 23:47 | Сообщение # 3198 | Тема: Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Тут видимо все отписались, и отпишусь я smile
ЭнгриБердс есть на флеше.
Вывод, пилите на флеше smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 23:52 | Сообщение # 3199 | Тема: Придача данных as 3
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Rollcage)
я имею в виду как этот адрес будет выглядеть...

ну если этот ас3 класс находится в той же папке что и фла файл, то просто import имя_клаcса;
в основном все классы находиться в дочерних или в самой папке с фла файлом.
Например есть папка src, в ней fla файл game.fla, и папка my_classes, а в папке my_classes находиться класс myclass.as, тогда импорт этого класса будет такой:
import my_classes.myclass;


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 24 Октября 2011, 00:26 | Сообщение # 3200 | Тема: Заработать на разработке игр сидя дома, реально ли?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (TheShowMustGoOn)
Ну, как по мне, если пилить на флеше, то лучше скурить вот этот блог и сделать сперва несколько казуалок - продать их - навариться и, только потом, имея опыт разработки игр, начинать делать что-то масштабное.

хз как сейчас, но раньше там в основном отписывались одиночки которые сделали свои игры и продали за 600-800 баксов. Как сейчас там обстоят дела - хз, я не читаю флеш гейм блог, как по мне там в основном постмортемы (или как эта фигня называется), и различные выводы по продажам, технической информации крайне мало sad . Но во всяком случае, 800 баксов для начала это даже хорошо, по крайней мере, месяц моей работы стоит немного меньше.
К сожалению я не знаю флешеров которые в 16 могут заработать больше 200 баксов, мое окружение это страшные бородатые дядьки, которые сьели собаку на кодинге в ас3. Так что сомневаюсь что в подобном возрасте стоит вообще этим заниматься. Да практика это хорошо, но свой бизнес построить очень сложно. Тем более без образования.

Что касается вопроса тс. Свой бизнес - это жуть. В теории я бы мог спокойно собрать команду и начать писать свои игрушки и продавать их. Но на практике, я часто видел следующее: вроде бы есть хорошая игра, всех устраивает, но не фига не продается. Часто видел когда уг продается за горы денег которых она не стоит, а норм игры вообще за копейки.
Скорее тут кто сделал уг игру просто сьел собаку на знание что к чему, а у того кто сделал норм игру - нет просто понятия что к чему и как. Хотя, возможно я не прав. Бизнес это дело тонкое. Бизнес это деньги, а там где деньги - там грязь, и лесть в этот сброд у меня как то нет желания.

За свои 21 я понял, что лучше я буду работать на своего "боса", стабильно получать отличную заплату, всякие плюшки, и стаж в трудовую книгу. Все что от меня требуется - выполнять план, сегодня написал этот класс, завтра вот этот, после завтра вот этот. Рисовать, писать музыку, придумывать сюжет, и всякая подобная фигня - мне не надо, за меня это делают первоклассные музыканты, сценаристы, дизайнеры и художники которые рисовали арт к алавар, и еуе интерактив. Мне просто надо заниматься тем что я люблю делать - писать код на ас3, и не более. А проблемы моего боса и его менеджеров - искать торговые площадки, спонсоров и сбыт проектов, но это их проблемы. Часто когда начинаем проект спонсоры уже найдены. Там где я работаю налажены связи, все есть. Мне просто надо делать свое дело и получать за это деньги. Тоесть все стабильно. Сегодня я сделать проект с такой фичей, через пол года - с вот такой, а еще через год - вот с такой офигенной (как ЯЗЬЬЬЬ). И моя трудовая конкурентоспособность растет, как и опыт, и я востребован, и уже сам могу крутить свою зарплату...

Мучатся со своим стартапом я не хочу. Нет смысла, у меня есть еще семья, их тоже надо кормить. Я лучше буду получать стабильную зарплату, чем прогорать в подобном бизнесе. Иногда этот бизнес может принести хороший доход, но на практике я часто видел пролеты. А я скептик еще. Стартап это серьезный шаг. Не каждый сможет его сделать.


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 24 Октября 2011, 00:27
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг